• Witaj nieznajomy! Logowanie Rejestracja
    Zaloguj się
    Login:
    Hasło:
    Nie pamiętam hasła
     
    × Obserwowane
    • Brak :(
    Avatar użytkownika

Serpens > Organizacja > Aktywność > Zgłoszenia > Zgłoszenia organizacyjne
Zgłoszenia organizacyjne
Odpowiedz
Odpowiedz
#1
Serpens
Konta Specjalne
Magia to potęga
Wiek
999
Zawód
twórca
Genetyka
Czystość krwi
czarodziej
mugol
Sakiewka
Stan cywilny
bezdenna
wdowiec
Uroki
Czarna Magia
0
0
OPCM
Transmutacja
0
0
Magia Lecznicza
Eliksiry
0
0
Siła
Wyt.
Szybkość
0
0
0
Brak karty postaci
24-05-2025, 14:51

Zgłoszenia organizacyjne

W tym miejscu możesz poprosić moderatorów forum o działanie w następujących sprawach: 
usuwanie błędnie dodanych postów
tworzenie lokacji
tworzenie subforum z domostwem postaci
korekty i aktualizacje karty postaci
zgłaszanie błędów w tematach
przesunięcie postaci do nieaktywnych/przywrócenie postaci aktywnej rangi
zmiany w nickach postaci
zgłaszanie zużywanych lub przekazywanych przedmiotów z kuferka
wytwórstwo rzemieślnicze: dodawanie wytworzonych przedmiotów, usuwanie składników
dodawanie punktów za posty napisane z konta Eliksiru wielosokowego
zmiana wizerunku aktywnej postaci
pozostałe niewymienione powyżej kwestie z zakresu moderacji forum
Formularze zgłoszeniowe

Kod:
TWORZENIE LOKACJI
[b]Subforum[/b]: link do subforum, w którym ma zostać umieszczona lokacja

UZUPEŁNIONY KOD DLA LOKACJI:
[code]<div id="main-post">
<img src="LINK DO ZDJĘCIA">
<div class="main-post-title"><span>NAZWA LOKACJI</span></div>OPIS</div>[/code]

Kod:
TWORZENIE DOMOSTWA
[b]Imię i nazwisko:[/b]
[b]Lokalizacja:[/b] Anglia/Walia/Szkocja/Irlandia + miejscowość
[b]Nazwa domostwa:[/b]

Kod:
ZGŁASZANIE ZUŻYWANYCH LUB PRZEKAZYWANYCH PRZEDMIOTÓW Z KUFERKA
[b]Imię i nazwisko:[/b]
[b]Przedmiot:[/b]
[b]Okoliczności zużycia/przekazania:[/b] wraz z linkiem
[b]Komu przekazuję:[/b] w przypadku przekazania link do karty obdarowanej postaci

Kod:
ODBIÓR XP ZA POSTY ELIKSIRU WIELOSOKOWEGO
[b]Imię i nazwisko:[/b]
[b]Ilość postów:[/b]
[b]Link do wątku:[/b]

Kod:
ODBIÓR XP ZA ARTYKUŁ DO GAZETY
[b]Imię i nazwisko:[/b]
[b]Rodzaj czasopisma:[/b]
[b]Link do wydania:[/b]
[b]Zdobywane punkty:[/b]

Kod:
ZGŁASZENIE WARZENIA ELIKSIRU
[b]Imię i nazwisko:[/b]
[b]Nazwa eliksiru:[/b]
[b]Link do posta z warzeniem:[/b]
[b]Wynik rzutu:[/b] kość+PP eliksirów+bonusy z przedmiotu(jakiego)=wynik
[b]Pomyślność warzenia:[/b] marne/perfekcyjne: wynik rzutu kością + link do rzutu k5
[b]Zaawansowanie:[/b] adept/praktyk/profesjonalista(dotyczy ŚM Magiczne mikstury): ilość zdolności na ŚM (od 1 do 5)
[b]Zestaw komponentów:[/b] poziom użytych komponentów
[b]Dodatkowe informacje:[/b] opcjonalnie
    Odpowiedz
  • Odpowiedz na posta

Strony (14): « Wstecz 1 … 12 13 14 Dalej
 
Odpowiedz
Odpowiedz
#121
Daniel Dodge
Czarodzieje
I'm asking you to come there and make me look good. Alright?
Wiek
44
Zawód
Inwestor, Złodziej, Diler, Szmugler
Genetyka
Czystość krwi
czarodziej
półkrwi
Sakiewka
Stan cywilny
stabilna
wdowiec
Uroki
Czarna Magia
15
0
OPCM
Transmutacja
15
0
Magia Lecznicza
Eliksiry
0
0
Siła
Wyt.
Szybkość
15
11
5
Brak karty postaci
27-12-2025, 10:30
ZGŁASZANIE ZUŻYWANYCH LUB PRZEKAZYWANYCH PRZEDMIOTÓW Z KUFERKA
Imię i nazwisko: Daniel Dodge
Przedmiot: dwukierunkowe lusterko
Okoliczności przekazania: Sandy jest smutna, więc dostała prezencik
Komu przekazuję: dla Sandy Wilkes (jedno zostaje u mnie)

ZGŁASZANIE ZUŻYWANYCH LUB PRZEKAZYWANYCH PRZEDMIOTÓW Z KUFERKA
Imię i nazwisko: Daniel Dodge
Przedmiot: 20 Galeonów
Okoliczności przekazania: podczas spotkania po latach Daniel wyciąga kopertę dla "bratanka"
Komu przekazuję: dla Morty'ego Dunhama

+Vincent Rineheart
    Odpowiedz
  • Odpowiedz na posta
Odpowiedz
Odpowiedz
#122
Leopold Flint
Śmierciożercy
Wiek
23
Zawód
dżokej - wyścigi na granianach
Genetyka
Czystość krwi
czarodziej
błękitna
Sakiewka
Stan cywilny
bezdenna
zaręczony
Uroki
Czarna Magia
8
0
OPCM
Transmutacja
0
0
Magia Lecznicza
Eliksiry
0
0
Siła
Wyt.
Szybkość
18
20
15
Brak karty postaci
27-12-2025, 21:31
Proszę o usunięcie tego posta, bo doszło do ataku klonów. Z góry dziękuję <3

Usunięte.Vincent Rineheart
    Odpowiedz
  • Odpowiedz na posta
Odpowiedz
Odpowiedz
#123
Lorcan Lestrange
Akolici
Wiek
36
Zawód
Historyk; poszukiwacz artefaktów
Genetyka
Czystość krwi
czarodziej
błękitna
Sakiewka
Stan cywilny
bezdenna
wdowiec
Uroki
Czarna Magia
14
8
OPCM
Transmutacja
10
0
Magia Lecznicza
Eliksiry
0
0
Siła
Wyt.
Szybkość
10
10
9
Brak karty postaci
28-12-2025, 00:44
Poprosiłbym o zmianę nicku na: Lorcan Lestrange

+ Violet Macnair
    Odpowiedz
  • Odpowiedz na posta
Odpowiedz
Odpowiedz
#124
Zacharias Crouch
Nieaktywni
Wiek
36
Zawód
pracownik naukowy Evershire College
Genetyka
Czystość krwi
jasnowidz
błękitna
Sakiewka
Stan cywilny
bezdenna
żonaty
Uroki
Czarna Magia
12
0
OPCM
Transmutacja
17
0
Magia Lecznicza
Eliksiry
0
0
Siła
Wyt.
Szybkość
14
12
6
Brak karty postaci
28-12-2025, 20:55
Poproszę o przeniesienie Zachariaszka do nieaktywnych postaci.

Śpij słodko, może jeszcze do nas wrócisz!Lucinda Macnair
    Odpowiedz
  • Odpowiedz na posta
Odpowiedz
Odpowiedz
#125
Riven Thorne
Akolici
Feel the rain on your skin. No one else can feel it for you. Only you can let it in. No one else.
Wiek
23
Zawód
Barmanka, kochanka kapitana Fernsby
Genetyka
Czystość krwi
jasnowidz
półkrwi
Sakiewka
Stan cywilny
zakurzona
panna
Uroki
Czarna Magia
12
0
OPCM
Transmutacja
10
16
Magia Lecznicza
Eliksiry
0
0
Siła
Wyt.
Szybkość
5
7
11
Brak karty postaci
02-01-2026, 11:13
Czy mogę poprosić o edycję w karcie postaci, w zakładce "Preferowany ubiór" i podmianę obecnego tam podpisu na ten poniżej?

"Nosi głównie spódnice, które raczej nie sięgają nawet kolana. Koszule, w których rozpięte ma górne guziczki. Najczęściej również podwinięte rękawy. Lubi kolory, barwne chustki, którymi związuje włosy, gdy stoi za barem. Zawsze ma naszyjnik z kamieniem księżycowym."

Z góry bardzo dziękuję <3

Poprawione.Vincent Rineheart
    Odpowiedz
  • Odpowiedz na posta
Odpowiedz
Odpowiedz
#126
Bradford Bulstrode
Czarodzieje
Wiek
35
Zawód
magizoolog, behawiorysta
Genetyka
Czystość krwi
czarodziej
błękitna
Sakiewka
Stan cywilny
bezdenna
zaręczony
Uroki
Czarna Magia
0
0
OPCM
Transmutacja
19
0
Magia Lecznicza
Eliksiry
0
0
Siła
Wyt.
Szybkość
14
16
12
Brak karty postaci
02-01-2026, 18:26
TWORZENIE DOMOSTWA
Imię i nazwisko: Bradford Bulstrode (ród Bulstrode)
Lokalizacja: Kumbria, Lanthwaite Wood
Nazwa domostwa: Hethmere Keep

UZUPEŁNIONY KOD DLA LOKACJI:
Spoiler



Kod:
<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/e6/53/c3/e653c3834116a8cda858a9daf0eb0098.jpg">
<div class="main-post-title"><span>Główny hol</span></div>Główny hol Hethmere Keep wita przybysza monumentalną przestrzenią. Przez wysokie okna wpada rozproszone światło, podkreślając herb rodu umieszczony w najbardziej reprezentacyjnym miejscu. Ściany zdobią portrety przodków, obserwujących każde zebranie i każdą decyzję podejmowaną w tej sali. Na środku rozciąga się dywan, wokół którego odbywają się narady rodzinne i oficjalne odprawy. Po bokach znajdują się przejścia i schody prowadzące do części mieszkalnej oraz gospodarczej. To tutaj przyjmowani są goście związani z hodowlą magicznych stworzeń. Sala pełni rolę pomostu między życiem domowym a obowiązkami rodu.</div>

Kod:
<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/6f/ca/4d/6fca4d4b691fccbc091f7df52dff9313.jpg">
<div class="main-post-title"><span>Sypialnia Bradforda</span></div>Położona w bocznym skrzydle rezydencji, sypialnia Bradforda służy mu jako prywatne schronienie. Główne pomieszczenie stanowi sypialnia z szerokim łóżkiem o prostym, ale solidnym baldachimie, zasłoniętym ciężkimi zasłonami w kolorze głębokiego granatu. Ciemne, olejowane drewno mebli kontrastuje z kamiennymi ścianami i miękkim światłem sączącym się przez wysokie okno z widokiem na Crummock Water. Na niskim stoliku przy oknie piętrzą się tomiki poezji i szkicowniki z terenowymi notatkami. W części garderobianej dominują praktyczne płaszcze i skórzane rękawice, ale wśród nich wiszą też eleganckie szaty wyjściowe i ulubione tweedowe garnitury.</div>

Kod:
<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/d6/92/88/d692889eae8d0a32582ecf9eda24ad5c.jpg">
<div class="main-post-title"><span>Oranżeria</span></div>Ogród zimowy rozciąga się pod wysokimi oknami, przez które widać gęstą zieleń zewnętrznego ogrodu. Światło słoneczne tworzy na podłodze skomplikowane cienie, ożywiając przestrzeń pełną roślin o różnorodnych kształtach i barwach. Wnętrze służy zarówno odpoczynkowi, jak i pracy nad hodowlą roślin wykorzystywanych w leczeniu oraz opiece nad magicznymi stworzeniami. Przy ścianach stoją stoły i skrzynie z sadzonkami, a między nimi umieszczono tymczasowe zagrody dla mniejszych istot. Całość jest uporządkowana, choć wyraźnie użytkowa. Oranżeria stanowi ważne zaplecze praktyczne rezydencji.</div>

Kod:
<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/1200x/a6/26/42/a626422ac55843944763108d3cf64390.jpg">
<div class="main-post-title"><span>Pokój muzyczny</span></div>To przestronne pomieszczenie urządzone z wyraźnym zamiłowaniem do klasycznej elegancji. Ciemne, drewniane ściany i sufit pełen zdobień nadają wnętrzu dostojny, niemal pałacowy charakter. W centrum uwagi znajduje się fortepian ustawiony blisko witrażowych okien. Obok niego spoczywa harfa, gotowa towarzyszyć fortepianowi w cichych, harmonijnych melodiach. Miękkie kanapy i niewielkie stoliki tworzą miejsce do odpoczynku między próbami. Gruby dywan w odcieniach czerwieni ociepla przestrzeń i pochłania dźwięk. Całe pomieszczenie emanuje spokojem i skupieniem, sprzyjającym muzyce.</div>

Kod:
<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/1200x/08/1b/d0/081bd002556a1a28ef2e127f374123d5.jpg">
<div class="main-post-title"><span>Salon</span></div>Salon sprawia wrażenie miejsca stworzonego do spotkań i spokojnych rozmów. Wysoki sufit z geometrycznym podziałem podkreśla rozmiar i elegancję pomieszczenia. Kilka kryształowych żyrandoli oświetla wnętrze miękkim, złotym blaskiem. Pod stopami rozciąga się czerwony dywan, kontrastujący z ciemnymi ścianami. Wnętrze wypełniają wygodne fotele, kanapy oraz niskie stoliki. Kominek stanowi centralny punkt jednej ze ścian, nadając salonowi ciepły, domowy charakter.</div>

Kod:
<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/43/c4/68/43c46855b422b206df55afab31312f83.jpg">
<div class="main-post-title"><span>Sala narad</span></div>Sala narad łączy w sobie monumentalność architektury i praktyczną funkcję miejsca obrad. Wysokie kolumny podtrzymują sklepienie, a ich masywność nadaje wnętrzu powagi. Światło dzienne wpada przez ogromne okno, rozjaśniając kamienną podłogę i centralną przestrzeń spotkań. Przy długim stole zbierają się członkowie rodu, by omawiać sprawy rezerwatu i rodowych tematów. W niszach i przy ścianach przechowywane są dokumenty, księgi oraz plany terenu. Pomieszczenie sprzyja spokojnym, rzeczowym dyskusjom.</div>

Kod:
<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/e1/cd/97/e1cd971a8269b92629b9f9835e68f77f.jpg">
<div class="main-post-title"><span>Dziedziniec</span></div>Dziedziniec rozciąga się pomiędzy trzema skrzydłami budynku, tworząc półotwartą, reprezentacyjną przestrzeń. Arkady i kolumny porośnięte są zielenią, która miękko przejmuje kamienne mury. W niszach ustawiono kamienne posągi dawnych członków rodu Bulstrode, przedstawionych w postawach świadczących o ich pozycji, odpowiedzialności i władzy. Posadzka z kamiennych płyt prowadzi ku otwartej stronie dziedzińca. Stamtąd rozpościera się widok na połać i całą dolinę poniżej.</div>

Kod:
<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/8f/f7/62/8ff762cdb086c3da026f7ee79225b6cc.jpg">
<div class="main-post-title"><span>Boczna klatka schodowa</span></div>Choć dobudowana później, ta część rezydencji doskonale wpisuje się w styl Hethmere Keep – ciężka, elegancka i przytłumiona, z atmosferą rodowego porządku. Drewniane panele ścienne o głębokim, mahoniowym wybarwieniu kontrastują z ciemnozieloną tapetą, a stopnie schodów wyściełane są wzorzystym bieżnikiem. Nad wszystkim góruje kryształowy żyrandol, którego światło odbija się w lustrze nad marmurowym stolikiem. Blat zdobią świeże kwiaty i kilka fotografii rodzinnych. Schody prowadzą na wyższe piętra zamieszkałego skrzydła, do sypialni domowników,  łazienek i osobistych gabinetów.</div>

Kod:
<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/e2/95/f1/e295f13923153dd7a4a337f375aed751.jpg">
<div class="main-post-title"><span>Biblioteka</span></div>To najspokojniejsze miejsce Hethmere Keep, które przepełnia zapach pergaminu, skóry oraz starego drewna. Rzędy regałów sięgają aż pod zdobione, kasetonowe sklepienie, a ruchome drabiny pomagają w dostępie do wyższych półek. Księgi o magicznych stworzeniach, mapy rezerwatów, traktaty o klątwach ochronnych i tomy z zapisami dawnych polowań tworzą złożony zbiór, uzupełniany od pokoleń. W tylnej części biblioteki, za ciężkimi drzwiami z metalowymi okuciami, znajduje się archiwum rodowe – skarbiec dokumentów, szkicowników i raportów terenowych. W pobliżu kilku okien stoją stoliki do lektury oraz pracy.</div>



Oto twój domek: świstoklikViolet Macnair

TWORZENIE SUBFORUM - zgodnie z rozmową na discordzie o biznesie rodzinnym
Subforum: Anglia, Rezerwaty Bulstrode'ów

UZUPEŁNIONY KOD DLA LOKACJI:
Spoiler


Kod:
<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/1200x/3d/39/f2/3d39f2335bc4b5bd4cff4094c1d1404b.jpg">
<div class="main-post-title"><span>Szklarnie i Laboratorium alchemiczne</span></div>Kompleks rozlokowanych na zboczu szklarni o magicznie regulowanej temperaturze i wilgotności. Służy głównie do hodowania roślin na potrzeby rezerwatu. Wewnątrz stoją stoły do suszenia, ekstrakcji i destylacji, a także zabezpieczone szafki na ingrediencje. W jednej z bocznych komór składowane są pióra, pazury, łuski i inne składniki pozyskane od zwierząt, wszystkie starannie opisane i zabezpieczone. W części alchemicznej rozciągają się kamienne blaty o wypalonych plamach, czy zadrapaniach po metalowych narzędziach. Na półkach stoją kociołki, retorty, zlewki i słoje z zakonserwowanymi preparatami. Zapach ziemi, pary i żywicy miesza się tu z subtelną wonią eliksirów.</div>

Kod:
<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/1200x/38/58/93/3858934f293858401f3f8e657a159694.jpg">
<div class="main-post-title"><span>Biura</span></div>Usytuowane w najstarszym skrzydle głównego budynku, biura przypominają bardziej gabinety uczonych, niż administrację. Grube ściany z kamienia tłumią hałas z zewnątrz, a wnętrze wypełniają szafy kartotekowe, księgi, raporty i zwoje zabezpieczone przed wilgocią i ogniem. Na ścianach wiszą mapy rezerwatów i ryciny wymarłych gatunków. Biurka są masywne, otoczone stosami notatek i kałamarzy, zaś w powietrzu unosi się woń atramentu oraz wosku. To centrum ewidencji stworzeń, wniosków terenowych i kontaktów z Ministerstwem oraz handlarzami.</div>

Kod:
<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/1200x/97/6d/ea/976dea53c513c4db036764963effe8ac.jpg">
<div class="main-post-title"><span>Leśna stróżówka</span></div>Stara, kamienna stróżówka stoi na granicy lasu i wrzosowiska, częściowo wtopiona w zieleń dzięki mchowi porastającemu dach. Wewnątrz panuje półmrok, rozjaśniany jedynie światłem wpadającym przez wąskie okno i blaskiem paleniska. Na półkach i skrzyniach przechowywany jest sprzęt terenowy, bandaże, fiolki oraz szczelnie zamknięte butle z rzadkimi substancjami pozyskiwanymi od magicznych stworzeń. W rogu znajduje się prowizoryczny stół, służący do sporządzania notatek i doraźnych opatrunków. Miejsce pełni funkcję bazy wypadowej, położonej bliżej rezerwatu niż głównych zabudowań. Z komina często unosi się dym, choć nikt nie potrafi wskazać stałego gospodarza.</div>
Kod:
<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/0c/fd/5e/0cfd5e2e1d87d5e7adac3784d6ddf157.jpg">
<div class="main-post-title"><span>Tunele</span></div>Pod zboczem góry Grasmoor znajduje się kamienny tunel, będący pozostałością po dawnej budowli lub systemie przejść. Większość korytarza została wyrzeźbiona bezpośrednio w litej skale, z widocznymi śladami narzędzi. Schody prowadzą w dół, ku chłodnej i ciemnej przestrzeni wnętrza. Ściany są nierówne, pokryte mchem i wilgocią. Tunel łączy Hethmere Keep z odległą częścią rezerwatu. Pełni rolę ukrytego, roboczego przejścia pomiędzy dwiema strefami.</div>

Kod:
<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/7f/bb/54/7fbb54791fdcc2314016cdb6343ee1ca.jpg">
<div class="main-post-title"><span>Ruiny strażnicy</span></div>Ruiny piętnastowiecznej wieży stoją samotnie, porzucone przez ludzi, lecz przejęte przez naturę. Brak dachu odsłania niebo, a deszcz i światło swobodnie wnikają do wnętrza. Kamienne ściany i schody pokrywa bluszcz, który splata się z korzeniami i pęknięciami muru. Dawne krużganki i przejścia stały się gniazdowiskami oraz miejscami godowych rytuałów magicznych stworzeń. Z wyższych partii ruin rozciąga się widok na okoliczne lasy i doliny. To przestrzeń dzika, żywa i całkowicie podporządkowana nowym mieszkańcom.</div>

Kod:
<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/1200x/d7/dd/de/d7ddde8b2faaaf7fd4dd60fccc650796.jpg">
<div class="main-post-title"><span>Martwe drzewo</span></div>Pośród mglistych drzew stoi potężny dąb, dawno uschnięty, lecz nienaruszalny i wyraźnie starszy od otaczającego go lasu. Jego masywny pień i korzenie porośnięte są mchem i porostami, które wspinają się aż po powykręcane konary. Wokół drzewa ułożono runiczny krąg z ciężkich głazów, częściowo zapadniętych w ziemię. Na gałęziach niemal nieustannie przesiadują kruki i błotniaki, obserwując teren w milczeniu. W wydrążonym wnętrzu pnia kryją się drobne istoty, znajdując tam schronienie przed chłodem i drapieżnikami. Czasem w pobliżu można dostrzec ślady niuchaczy. Ci, którzy je widzą, mówią, że to miejsce upodobały sobie również testrale.</div>

Kod:
<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/1200x/21/da/3f/21da3f1093fe1d5c191e767603cd0020.jpg">
<div class="main-post-title"><span>Torfowa niecka</span></div>Teren rozciąga się w wilgotnej, zacienionej niecce, gdzie woda stoi płytko pomiędzy korzeniami starych drzew. Nad brzegiem wyrastają powyginane pnie, porośnięte mchem i zwisającymi konarami. W błotnistych kałużach i małych sadzawkach gnieżdżą się ropuchy, a w mule można dostrzec ślady błotoryjów. Powietrze jest ciężkie od wilgoci i zapachu rozkładających się liści. Co jakiś czas taflę wody marszczy ruch niewielkich stworzeń. Miejsce to nie należy do łatwych w przeprawie, ale zapewnia świetne miejsce obserwacyjne zamieszkujących te okolice stworzeń.</div>

Kod:
<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/1200x/a7/58/df/a758dfc3b2eb34818f73f5b837d9eca0.jpg">
<div class="main-post-title"><span>Zamglona przełęcz</span></div>Między dwoma skalnymi zboczami biegnie wąska ścieżka, niemal zawsze pogrążona w chłodnej mgle, niezależnie od panującej pogody wokół. Drzewa rosną tu gęsto, a ich sylwetki znikają po kilku krokach. Kroki odbijają się echem i szybko giną w gęstej mgle. Miejsce to upodobały sobie żmijoptaki i inne stworzenia, które nie chcą się ukazywać więc mgła skutecznie skrywa ich obecność oraz leża lęgowe. Według opowieści przełęcz potrafi wydłużyć się lub skrócić, jakby reagowała na obecność intruzów.</div>

Kod:
<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/1200x/48/50/20/4850202398cacb2bf8fbb1c84d72dd64.jpg">
<div class="main-post-title"><span>Zarośnięta misa</span></div>Nieoznaczona na mapach, zagłębiona polana w środku lasu, powstała najpewniej po dawnej lawinie skalnej lub magicznym uderzeniu pioruna. Ziemia jest tu wilgotna, miękka i porośnięta mchami, a na jej brzegach rosną rzadkie grzyby, luminescencyjne paprocie i płożące zioła, przyciągające niektóre roślinożerne stworzenia. Miejsce ciche, pełne naturalnych śladów – sierści, piór, odcisków łap – i dobry punkt do zbierania ingrediencji. Czasem trafiają tu również magiczne zwierzęta szukające schronienia, co czyni lokację idealną do spontanicznych spotkań terenowych.</div>
Kod:
<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/14/39/30/14393030116d9306dc5e238be0966a83.jpg">
<div class="main-post-title"><span>Wąwóz bez echa</span></div>Głęboka, wąska rozpadlina skalna na granicy rezerwatu i terytorium chimer – objęta strefą ciszy, gdzie dźwięk rozmywa się po kilku metrach, a zaklęcia komunikacyjne działają kapryśnie. Ściany porośnięte są bluszczem, a powietrze jest stale chłodne, ciężkie, jakby zatrzymane. Niewielka ścieżka wiedzie wzdłuż krawędzi, przy której znaleziono ślady walk, martwych ptaków, pozostałości kości – i pojedyncze, zagubione przedmioty. To miejsce budzi niepokój nawet u doświadczonych opiekunów – ale bywa, że właśnie tam znika trop.</div>


Oto rodzinny rezerwat Bulstrodów: świstoklikViolet Macnair
    Odpowiedz
  • Odpowiedz na posta
Odpowiedz
Odpowiedz
#127
Titus Harrison
Czarodzieje
In my dreams, I'm dying all the time
then I wake, it's kaleidoscopic mind
Wiek
36
Zawód
Magipolicjant
Genetyka
Czystość krwi
jasnowidz
mugolak
Sakiewka
Stan cywilny
stabilna
kawaler
Uroki
Czarna Magia
11
0
OPCM
Transmutacja
20
0
Magia Lecznicza
Eliksiry
0
0
Siła
Wyt.
Szybkość
10
10
10
Brak karty postaci
02-01-2026, 20:28
TWORZENIE DOMOSTWA
Imię i nazwisko: Titus Harrison
Lokalizacja: Anglia
Nazwa domostwa: Londyn, Hadrian Street 24

TWORZENIE LOKACJI
Subforum: dom wyżej

UZUPEŁNIONY KOD DLA LOKACJI:
Kod:
<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/b5/fe/a7/b5fea7fa3ea2af564851cfccbe854c39.jpg">
<div class="main-post-title"><span>Łazienka</span></div>Podłączona do kanalizacji i wodociągu łazienka pełni swoją funkcję. Na tym można byłoby zakończyć, bo pomieszczenie nie jest ani ładne, ani przestronne, ani szczególnie zadbane. Sprzątane raz na jakiś czas, posiada na armaturze czy ścianach wanny ślady kamienia, na lustrze zarysowania i zacieki, a ślady na suficie sugerują, że była niegdyś zalana przez starszą sąsiadkę z góry.</div>


UZUPEŁNIONY KOD DLA LOKACJI:
Kod:
<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/1200x/37/8a/d6/378ad6bf157a9522957440692b5dc52a.jpg">
<div class="main-post-title"><span>Sypialnia</span></div>Pokój nie wykorzystuje pełni swojego potencjału. Przestronny mieści obecnie głównie łóżko, biurko i szafę z ubraniami, przez co wydaje się przeraźliwie pusty. Właściciel mieszkania nie podjął się jednak trudu urządzenia go w sposób przytulniejszy od momentu zakupu lokum, a nie przyjmując w pokoju tym żadnych gości - uniknął konieczności tłumaczenia się z ascetycznego charakteru przestrzeni.</div>

UZUPEŁNIONY KOD DLA LOKACJI:
Kod:
<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/1200x/50/39/cc/5039cc941333e1af0ecc82dd6aa005aa.jpg">
<div class="main-post-title"><span>Kuchnia</span></div>Pomieszczenie do picia herbaty i czytania gazet. Titus nie jest zawziętym kucharzem, a większość posiłków w tygodniu jada w Ministerstwie. Jest dość słabo wyposażona, o nieciekawym wsytroju i z wiecznie zmieniającymi się elementami losowymi - z kubkami do połowy napełnionymi napojem, o którym zapomniał czy z pustymi butelkami po piwie zostawionymi w kratach, które oddać miał do zwrotu już tydzień temu.</div>

UZUPEŁNIONY KOD DLA LOKACJI:
Kod:
<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/1200x/20/60/b1/2060b1cfae8010407f6720ac60b7ef02.jpg">
<div class="main-post-title"><span>Salon</span></div>Najprzytulniejszy pokój w mieszkaniu. Duży fotel, miękka (chociaż zużyta) sofa i liczne bibeloty sugerują, że przestrzeń jest zarówno często użytkowana, jak i zwyczajnie lubiana. Pod ścianą, zaraz przy wejściu, umieszczony jest sprzęt wędkarski właściciela, a na ścianach umieszczono obramowane zadjęcia i kilka wykonanych węglem rysunków koni, które zakupił na targu staroci.</div>


Oto twój domek.Violet Macnair
    Odpowiedz
  • Odpowiedz na posta
Odpowiedz
Odpowiedz
#128
Maelle Seymour
Czarodzieje
watch me when i break and say it's paradise.
Wiek
21
Zawód
była kurtyzana, tancerka burleski
Genetyka
Czystość krwi
potomkini wili
czysta
Sakiewka
Stan cywilny
stabilna
panna
Uroki
Czarna Magia
0
5
OPCM
Transmutacja
11
0
Magia Lecznicza
Eliksiry
0
0
Siła
Wyt.
Szybkość
10
10
18
Brak karty postaci
03-01-2026, 23:33
TWORZENIE DOMOSTWA
Imię i nazwisko: Maelle Seymour
Lokalizacja: Anglia, Londyn
Nazwa domostwa: Foxglove Road 14/7

oraz:
Kod:
<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/1200x/15/3a/9f/153a9fb2105bcda57d1ef8df0e564684.jpg">
<div class="main-post-title"><span>Salon</span></div>Salon w małym mieszkaniu Maelle przypomina przytulną i chaotyczną kryjówkę wszelkiego rodzaju patchworku. Ciepłe, bursztynowe światło lamp i świec odbija się od koronkowych tkanin, starych fotografii i ramek, w których mogłyby kryć się zdjęcia rodzinne, ale obecnie wypełniają je wycięte fotografie z Czarownicy. Z sufitu zwisają czerwone draperie, a każdy mebel zdaje się mieć własną historię: kufer pełen kosmetyków, kilka pamiątek z domu rodzinnego, stół zastawiony papeterią i gazetami, szafa z ubraniami, z której wiecznie wystają przytrzaśnięte pióra, niski kawowy stolik stojący pod oknem, przy kanapie o lekko przetartym obiciu, zasypanej kocami i miękkimi poduszkami. Wzorzysty dywan przykrywa stare panele podłogowe. Brakuje tu śladu jakiejkolwiek roślinności. Salon łączy się też z małym aneksem kuchennym.</div>

Kod:
<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/1200x/15/3a/9f/153a9fb2105bcda57d1ef8df0e564684.jpg">
<div class="main-post-title"><span>Sypialnia</span></div>Nieco jaśniejsze pomieszczenie od salonu. Przytulna, skąpana w ciepłym świetle sypialnia tonie w przepychu dekoracji i bibelotów, które dominują wnętrze mieszkania. Drewniane meble noszą ślady użytkowania, a ściany zdobią małe obrazy, zaklęte ruchome fotografie z Czarownicy i różne rysunki, które akurat wpadły w oko Maelle; znaleźć tu też można niewielki łapacz snów, mający za zadanie powstrzymywać koszmary przed wtargnięciem do odpoczywającej głowy. Przy drewnianej toaletce, pośród kosmetyków, papeterii i różnych drobiazgów, unosi się delikatny zapach perfum czarownicy, a znajdująca się po drugiej stronie komoda łączona z szafą skrywa w sobie miriady ubrań; drzwi szafy podtrzymują też duże lustro. Centralną częścią pokoju jest średniej wielkości łóżko, rzadko kiedy zaścielone; lewitują nad nim drobne dekoracyjne światełka. Na podłodze zaś leży dywan, mający za zadanie przykrywać niezbyt urokliwe drewniane panele. </div>

Oto twój domek.Violet Macnair

TWORZENIE LOKACJI
Subforum: Zachodni Londyn
Kod:
<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/a6/fd/4a/a6fd4a06942bae7e3bd87dcb28756608.jpg">
<div class="main-post-title"><span>Klub "Dom Jedwabiu"</span></div>Skryty w zaułkach Londynu Dom Jedwabiu zachwyca wnętrzem tonącym w przydymionym karmazynowym świetle, złożony z aksamitnych kotar, kryształowych żyrandoli i punktu centralnego, czyli okrągłej, przestronnej sceny, na której odbywają się pokazy burleski. Przy małych stolikach z czarnego drewna okolonych szkarłatnymi kanapami można raczyć się trunkiem z szerokiej oferty barowej, jednocześnie ciesząc oko zmysłowymi spektaklami. Samo wejście do lokalu nie jest oczywiste: zostało zaklęte w pomnikowej płycie przedstawiającej roztańczoną dziewczynę, przez co mugole nie są świadomi istnienia miejsca przeznaczonego dla typowo magicznej publiki. Tutejsza burleska zawiera w sobie bowiem też elementy magicznej iluzji, a drinki lewitują zza lady na tacach przemieszczających się w powietrzu.</div>

Lokacja stworzona tutaj.Violet Macnair
    Odpowiedz
  • Odpowiedz na posta
Odpowiedz
Odpowiedz
#129
Ambrose Day
Czarodzieje
It's strange what desire will make foolish people do
Wiek
36
Zawód
magipolicjant, dawna gwiazda Quidditcha
Genetyka
Czystość krwi
potomek wili
czysta
Sakiewka
Stan cywilny
stabilna
żonaty
Uroki
Czarna Magia
15
0
OPCM
Transmutacja
16
0
Magia Lecznicza
Eliksiry
0
0
Siła
Wyt.
Szybkość
15
12
10
Brak karty postaci
05-01-2026, 00:13
TWORZENIE DOMOSTWA
Imię i nazwisko: Ambrose Day
Lokalizacja: Anglia + Dolina Godryka
Nazwa domostwa: Gingerbread Lane 2

oraz

UZUPEŁNIONY KOD DLA LOKACJI:
Kod:
<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/a4/1f/81/a41f81777289d66ed8392d5197b868a1.jpg">
<div class="main-post-title"><span>Kuchnia</span></div>Królestwo Dolores Day, mamy Ambrose'a. Nikt poza panią domu nie wie do końca, co znajduje się w kuchennych szafkach i wedle jakiego pedantycznego klucza jest uporządkowane. Suszone zioła są poukładane w szufladach, rzadko schnąc pod sufitem. Na półkach dumnie stoi nieco kiczowata porcelana. Wielki stół codziennie ozdabiany jest polnymi kwiatami i świeżo wyprasowanym obrusem, a serwetki dobrane są kolorystycznie do koloru kwiatów. Rola Ambrose w tym pomieszczeniu ogranicza się do sprzątania i jedzenia domowych obiadów.</div>

UZUPEŁNIONY KOD DLA LOKACJI:
Kod:
<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/11/cf/18/11cf1821e3f857f71e22fa5861eba0ff.jpg">
<div class="main-post-title"><span>Sypialnia Ambrose</span></div>Sypialnia Ambrose niewiele zmieniła się od czasów jego dzieciństwa, co oznacza, że wszystko w pomieszczeniu wydaje się za małe oraz urządzone zgodnie z gustem jego mamy. Ściany obłożone są tapetą w staromodny wzór, okna są nieco nieszczelne, a obrazy na ścianach i dywan na podłodze Dolores kupiła od jednego ze swoich dziwnych znajomych.  Jedynym osobistym gestem są wstawiane tu czasem świeże wrzosy, ulubione (jedyne tolerowane) kwiaty Ambrose'a.</div>


Oto twój domek!Violet Macnair
    Odpowiedz
  • Odpowiedz na posta
Odpowiedz
Odpowiedz
#130
Rodric Carrow
Śmierciożercy
Wiek
28
Zawód
Służby Administracyjne Wizengamotu
Genetyka
Czystość krwi
czarodziej
błękitna
Sakiewka
Stan cywilny
bezdenna
kawaler
Uroki
Czarna Magia
10
17
OPCM
Transmutacja
15
0
Magia Lecznicza
Eliksiry
3
0
Siła
Wyt.
Szybkość
10
10
3
Brak karty postaci
06-01-2026, 16:10
TWORZENIE DOMOSTWA
Imię i nazwisko: Rodric Carrow
Lokalizacja: Szkocja, Yorkshire
Nazwa domostwa: Allerton Castle

Tutaj znajdziesz dział ze swoją posiadłością. Igor Karkaroff
    Odpowiedz
  • Odpowiedz na posta
Starszy wątek | Nowszy wątek
Strony (14): « Wstecz 1 … 12 13 14 Dalej
 


Skocz do:

Aktualny czas: 11-01-2026, 00:40 Polskie tłumaczenie © 2007-2026 Polski Support MyBB MyBB, © 2002-2026 MyBB Group.