• Witaj nieznajomy! Logowanie Rejestracja
    Zaloguj się
    Login:
    Hasło:
    Nie pamiętam hasła
     
    × Obserwowane
    • Brak :(
    Avatar użytkownika

Serpens > Organizacja > Aktywność > Zgłoszenia > Pytania i pomysły
Odpowiedz
Odpowiedz
Odpowiedz
#1
Serpens
Konta Specjalne
Magia to potęga
Wiek
999
Zawód
twórca
Genetyka
Czystość krwi
czarodziej
mugol
Sakiewka
Stan cywilny
bezdenna
wdowiec
Uroki
Czarna Magia
0
0
OPCM
Transmutacja
0
0
Magia Lecznicza
Eliksiry
0
0
Siła
Wyt.
Szybkość
0
0
0
Brak karty postaci
23-06-2025, 17:51

Zadaj pytanie lub przedstaw pomysł

W tym miejscu możesz zadać opiekunom forum pytanie dotyczące organizacji, rozgrywki, mechaniki czy kreacji świata. Ponadto, jeśli tylko masz ochotę, możesz przedstawić swoją propozycję/pomysł, który moglibyśmy wdrożyć na Serpens. Napisz post i poczekaj na odpowiedź. 
    Odpowiedz
  • Odpowiedz na posta
Odpowiedz
Odpowiedz
Odpowiedz
#2
Mellita Macmillan
Czarodzieje
Nobody but me is gonna change my story
Wiek
22
Zawód
magijubiler
Genetyka
Czystość krwi
czarodziej
błękitna
Sakiewka
Stan cywilny
bezdenna
panna
Uroki
Czarna Magia
5
0
OPCM
Transmutacja
0
21
Magia Lecznicza
Eliksiry
8
10
Siła
Wyt.
Szybkość
0
10
0
Brak karty postaci
31-08-2025, 20:59
Dzień dobry!
Staram się oszacować cechy inwestycji i chcę się upewnić co do wyznaczenia sobie punktów: konkretnie w kwestii poziomu rozpoznawalności i konkurencji inwestycji.
W opisie rodu Macmillan wspomniane jest, że prowadzą warsztaty i chcę założyć inwestycję aby postać właśnie posiadała jeden z korzyściami mechanicznymi. Jest to oczywiście o wiele mniejszy warsztat niż te które obecnie posiada rodzina jak i prowadzony na mniejszą skalę. I tu pojawiają się dwa pytania.
Przy poziomie rozpoznawalności wspomniane są trzy wybory i pojawia się u mnie pytanie, czy mały biznes z danej rodziny który jest dość świeżym miejscem ale jest sygnowany powszechnie znanym z tego (bądź podobnego) wyrobu nazwiskiem dalej jest biznesem który rozpoznawalny byłby tylko lokalnie?
Podobnie z konkurencją, czy jeżeli warsztaty prowadzone są po kraju to czy stanowią dla siebie konkurencję i czy wtedy zwiększa się ryzyko inwestycji warsztatu? Czy może to bardziej dotyczy podobnego regionu (np. sklep miałby zauważalny poziom konkurencji zamiast niskiego jeżeli w tym samym mieście jest już inny warsztat)?
Generalne pytanie rozchodzi się mniej więcej o to, jak bardzo sami Macmillanowie są dla siebie konkurencją na rynku i jakie znaczenie ma ich nazwisko przy rozpoznawalności skoro są jednak błękitnej krwi.
    Odpowiedz
  • Odpowiedz na posta
Odpowiedz
Odpowiedz
Odpowiedz
#3
Igor Karkaroff
Śmierciożercy
his eyes are like angels
but his heart is cold
Wiek
24
Zawód
przedsiębiorca, zaklinacz
Genetyka
Czystość krwi
czarodziej
czysta
Sakiewka
Stan cywilny
stabilna
kawaler
Uroki
Czarna Magia
0
25
OPCM
Transmutacja
14
0
Magia Lecznicza
Eliksiry
0
0
Siła
Wyt.
Szybkość
14
15
4
Brak karty postaci
31-08-2025, 22:28
Odpowiedź dla Mellita Macmillan
Cześć i czołem! Dla lepszego zrozumienia sposobu, w jaki funkcjonuje magiczna gospodarka, odsyłam do tego postu - zapoznanie się z nim, poza krótkim komentarzem, być może rozjaśni jeszcze lepiej kwestie, które są obecnie niewystarczająco klarowne.

System wyznaczania punktów inwestycji służy temu, by postać ponosiła adekwatne koszty i osiągała analogicznie odpowiednie zyski względem możliwości, które lokal oferuje. Opisana przez Ciebie sytuacja jest dość kompleksowa, bo łączy w sobie wiele niuansów.
Po pierwsze, biorąc na logikę systemy kredytowe oferowane przez Bank Gringotta, oraz przywoływany przez Ciebie wyżej opis rodu (w tym aspekt posiadanej przez Ciebie sakiewki na start, która wskazuje na wielki, dziedziczony od pokoleń majątek), najrozsądniejszym byłoby uznać Macmillanów za ludzi, którzy niejako stworzyli osobną markę o krajowym - nie lokalnym - zasięgu; markę, która wiązałaby się z koniecznością wzięcia kredytu inwestycyjnego o większym oprocentowaniu, bo o takiej skali przedsiębiorstwa wydaje się, że jest tutaj mowa.
Po drugie, wskazujesz na to, że interesuje Cię otwarcie biznesu o bardziej "lokalnym" charakterze, co - z perspektywy ogromnego kredytu do długoterminowej spłaty - wydaje się w istocie rozsądniejszym rozwiązaniem na start. I tu też pojawia się niejako zgrzyt, bo ta opcja nie do końca koresponduje z wizją wielkiej marki Macmillanów, o której napomknęłam wyżej.
W konsekwencji, przychylałabym się do tego, by zaproponować rozwiązanie pośrednie, tj.: jeśli interesuje Cię posiadanie inwestycji o wielkim zakresie, sygnowanej marką Macmillanów, która rozpoznawalna jest w całym kraju i cieszy się określoną renomą, tak jak myśleć należałoby np. o warsztatach różdżkarskich Ollivanderów, rozpoznawalność inwestycji powinna być ogólnokrajowa, a pozom konkurencji niewielki (co wynika z tego, że warsztaty tego rodzaju są rzemiosłem o niejako monopolistycznym charakterze; przy tym nie rywalizują ze sobą wzajemnie, a ich model działania można przyrównać do franczyz, przy czym franczyzobiorcami są najpewniej wyłącznie Macmillanowie). Rozwiązanie to generuje sporo punktów do wyceny inwestycji, ale z uwagi na to, że byłaby to pierwsza inwestycja postaci - której fundamenty wpisane są w działalność rodu, a jej powstawanie nie dzieje się "od zera" na fabule - w drodze wyjątku udzielilibyśmy postaci kredytu na działalność gospodarczą o mniejszym oprocentowaniu od kredytu inwestycyjnego, nawet pomimo faktu, że ocena punktowa wskaże finalnie najpewniej drogi typ inwestycji (8-9 pkt). Jego spłata - przy zarobkach wynikających z Twojej sakiewki - nie będzie aż tak karkołomnym wyzwaniem, a o ilości rat - jak każdy inny gracz - decydujesz sama.

Jeśli chcesz stworzyć biznes lokalny, o mniejszej rozpoznawalności, jest to możliwe, ale nie ma wtedy mowy o kojarzeniu go z tą "wielką marką" Macmillanów, a raczej drobnym warsztacie, który być może nie jest sygnowany nazwiskiem rodziny. Taki biznes można wtedy również fabularnie rozwinąć do poziomu wspomnianej franczyzy, ale będzie się to wiązało z regularnym wykonywaniem obowiązków zawodowych oraz wzięciem w przyszłości kredytu inwestycyjnego o większym oprocentowaniu.

Mam nadzieję, że teraz już wszystko jest jasne : )
    Odpowiedz
  • Odpowiedz na posta
Odpowiedz
Odpowiedz
Odpowiedz
#4
Manon Baudelaire
Śmierciożercy
normal is an illusion. what is normal for the spider is chaos for the fly.
Wiek
25
Zawód
alchemiczka w szpitalu św. munga
Genetyka
Czystość krwi
czarownica
czysta
Sakiewka
Stan cywilny
stabilna
panna
Uroki
Czarna Magia
0
10
OPCM
Transmutacja
4
0
Magia Lecznicza
Eliksiry
0
23
Siła
Wyt.
Szybkość
5
5
7
Brak karty postaci
10-11-2025, 14:10
Cześć!

Szukałam informacji o nauce umiejętności specjalnych, lecz niestety nie znalazłam niczego, co mogłoby odpowiedzieć na moje pytanie. O ile rozwój posiadanej już umiejętności (w przypadku posiadania jej na etapie akceptacji karty postaci) jest oczywisty, o tyle nie znalazłam nigdzie wzmianki o tym, jak od strony technicznej wygląda nauka nowej umiejętności. Czy są przewidziane jakieś wymagania techniczne (np. określona ilość wątków, opowiadanie o określonej liczbie słów, etc), które należałoby spełnić, aby nauczyć się danej umiejętności fabularnie, poza posiadaniem odpowiedniej liczby punktów mistrzostwa?

Jeżeli odpowiedź na moje pytanie jest jednak gdzieś na forum, byłabym wdzięczna za pokierowanie do odpowiedniego tematu. Jeżeli nie, z góry dziękuję za rozwianie wątpliwości <3.
by the pricking of my thumbs, something wicked this way comes
    Odpowiedz
  • Odpowiedz na posta
Odpowiedz
Odpowiedz
Odpowiedz
#5
Igor Karkaroff
Śmierciożercy
his eyes are like angels
but his heart is cold
Wiek
24
Zawód
przedsiębiorca, zaklinacz
Genetyka
Czystość krwi
czarodziej
czysta
Sakiewka
Stan cywilny
stabilna
kawaler
Uroki
Czarna Magia
0
25
OPCM
Transmutacja
14
0
Magia Lecznicza
Eliksiry
0
0
Siła
Wyt.
Szybkość
14
15
4
Brak karty postaci
12-11-2025, 15:55
Odpowiedź dla Manon Baudelaire

Hej, hej!
Na forum nie znajdziesz nigdzie informacji dotyczących fabularnego zdobywania (od zera) umiejętności specjalnej - nie obowiązują w tej kwestii żadne sztywne formalne wymogi. Poza wydaniem PM w drodze rozwoju należy napisać wątki/opowiadania opisujące proces samej nauki (ta musi być rozłożona w czasie - postać nie nauczy się umiejętności specjalnej na przestrzeni jednego miesiąca) oraz posiadać przekonującą dla Mistrza Gry kreację. Umiejętność należy także rozwijać stopniowo, jednorazowo wydając maksymalnie 20 PM.

Przy pisaniu wątków/opowiadań warto (albo nawet trzeba, np. w przypadku nauki animagii) korzystać z informacji opisowych dotyczących danej umiejętności, które dostępne są na forum.
    Odpowiedz
  • Odpowiedz na posta
Odpowiedz
Odpowiedz
Odpowiedz
#6
Yvette Bulstrode
Zarejestrowani
I am a forest fire. And I am the fire and I am the forest. And I am a witness watching it.
Wiek
38
Zawód
Alchemik
Genetyka
Czystość krwi
wilkołak
błękitna
Sakiewka
Stan cywilny
bezdenna
wdowiec
Uroki
Czarna Magia
0
0
OPCM
Transmutacja
0
0
Magia Lecznicza
Eliksiry
18
30
Siła
Wyt.
Szybkość
0
0
5
Brak karty postaci
10-12-2025, 21:24
Dzień dobry,
Pisałam sobie kartę postaci ale w międzyczasie wsiąkłam, a teraz nie mogę jej nigdzie znaleźć. Czy istnieje możliwość wysłania mi jej treści na pw, jeśli nie została permanentnie skasowana?
    Odpowiedz
  • Odpowiedz na posta
Odpowiedz
Odpowiedz
Odpowiedz
#7
Philippa Moss
Akolici
Musimy mieć wytrwałość i ponad wszystko wiarę w siebie. Musimy być pewne, że mamy do czegoś talent.
Wiek
25
Zawód
barmanka, matka niuchaczy
Genetyka
Czystość krwi
czarownica
półkrwi
Sakiewka
Stan cywilny
zakurzona
panna
Uroki
Czarna Magia
25
0
OPCM
Transmutacja
16
0
Magia Lecznicza
Eliksiry
0
0
Siła
Wyt.
Szybkość
5
11
11
Brak karty postaci
10-12-2025, 21:41
Odpowiedź dla Yvette Bulstrode

Dobry wieczór, swoją kartę znajdziesz tutaj. Już wróciła do przestrzeni roboczej, możesz kontynuować pisanie.
    Odpowiedz
  • Odpowiedz na posta
Odpowiedz
Odpowiedz
Odpowiedz
#8
Willow Weasley
Zwolennicy Dumbledore’a
Nothing you can take from me was ever worth keeping.
Wiek
25
Zawód
Służba w Policji Magicznej
Genetyka
Czystość krwi
czarownica
błękitna
Sakiewka
Stan cywilny
stabilna
panna
Uroki
Czarna Magia
22
0
OPCM
Transmutacja
21
0
Magia Lecznicza
Eliksiry
0
0
Siła
Wyt.
Szybkość
5
10
10
Brak karty postaci
23-02-2026, 00:44
Hej, hej! Kiedyś na DC pytałam o zaklęcia, więc dorzucam trochę pomysłów, tam gdzie zaklęcia są stricte z kanonu dorzuciłam link do potterowej wiki. Big Grin Wszystkie PS i tury robiłam na oko, więc zakładam, że będą do zmiany xD 

OPCM
Brachiabindo (link) - zaklęcie używane do spętania ofiary niewidzialnym więzami. Nie zadaje bólu ale unieruchamia cel, a czarodziej nie jest w stanie wykonywać gestów i czarować.
PS: 65
Trwa: 3 tury
(wiem, że mamy petryficus i incarserus, ale jedno zmienia w "posąg", a drugie zadaje ból, a przy ogrywaniu magipolicyjnych rzeczy trochę brakuje mi takiego bezbolesnego związania, gdzie można jeszcze pogadać z celem i nie zamykać w wielkiej bańce)

Immobulus (link) - początkowo zatrzymuje (1 tura), a następnie spowalnia cel. Działa tylko na zwierzęta (magiczne również), rzucone na animaga nie przynosi efektu.
PS: 55
Trwa: 3 tury

Deflectis - używane do odbijania zaklęcia przeciwnika w niego samego w celu obrony własnej. Może odbić tylko jedno zaklęcie na raz. Aby odbicie było udane, należy przewyższyć o 1 PS składający się z wyniku rzutu kością przeciwnika minus własna statystyka dziedziny magii rzuconego zaklęcia. Nie działa na zaklęcia niewybaczalne.
PS: zależny

Magicus Extremos (link) - zaklęcie, które działa tylko i wyłącznie, jeśli rzuci się je w grupie (min. 2 czarodziejów, stojących nie dalej niż 2 matery od siebie). Czar czasowo zwiększa umiejętności magiczne czarodzieja, zapewniając do rzutów kością na dowolny rodzaj zaklęć +5 punktów x liczba osób rzucających z powodzeniem zaklęce (jeśli rzucały 3 osoby i tylko 2 osiągnęły PS to liczymy 5x2=10 dla wszystkich. Jeżeli rzucała dwójka i tylko jednej osobie się udało, wówczas zaklęcie nie przynosi żadnego efektu).
PS: 65/70
Trwa: 4 tury

Citius - zaklęcie, które można rzucić na dowolny żywy cel, zapewnia ono przyspieszenie do ruchów oraz może zniwelować skutki zaklęć spowalniających. Zapewnia dodatkową akcję w każdej turze na czas trwania zaklęcia.
PS: 75/80
Trwa: 2 tury

UROKI
Levioso (link) - sprawia, że cel lewituje w miejscu, około półtorej metra nad ziemią. Dodatkowo rzucone na czarodzieja, sprawia, że ten nie jest w stanie poprawnie czarować ze względu na silne bujanie, uniemożliwiające celowanie oraz odpowiednią gestykulację (-40 do rzutów).
PS: 65
Trwa: 1 tura

Inversi magicis (link) - inaczej zwany Urokiem Odwrotnego Skutku, zaklęcie dość nieprzewidywalne, rzucane czasem w obronie własnej. Wiązka zaklęcia samoistnie wędruje w kierunku najbliżej rzuconego Uroku (również jeśli urok leci w kierunku czarodzieja) i zmienia jego właściwość na odwrotną (np. jeśli zaklęcie zadaje ból, to będzie sprawiać przyjemność). Zaklęcia nie zawsze mają identyczny odwrotny skutek, a także nie zadziała jak Finite! PS zaklęcia musi przewyższać +1 PS uroku, którego skutek próbuje się obrócić. Zaleca się każdorazowo skonsultować skutek z Mistrzem Gry.
PS: zależny

Confundus (link) - zaklęcie służące zmyleniu i skonfudowaniu celu. Może zakłócać działanie przedmiotów magicznych jak i niemagicznych lub wprawiać w zmieszanie istotę lub czarodzieja. Użyte na mugolu mocno dezorientuje i sprawia, że staje się wyjątkowo podatny na sugestie otoczenia.
PS: 60

TRANSMUTACJA
Snufflifors (link) - przemienia żywy cel w mysz.
PS: 50
Trwa: 2 tury

Ranalifors - przemienia żywy cel w żabę lub ropuchę w zależności od intencji rzucającego.
PS: 55
Trwa: 2 tury

Celare (link) - zaklęcie maskujące czarodzieja, który je rzuca, nie działa na inne osoby i nie może być rzucone na inny cel. Nie sprawia, że osoba staje się niewidzialna, ale maskuje ją upodabniając do otoczenia, utrudniając tym samym wykrycie bez używania magii (-60 do kości na próbę wykrycia). Podczas trwania zaklęcia należy poruszać się powoli w innym przypadku zaklęcie zostanie przerwane z natychmiastowym skutkiem.
PS: 65/70
Trwa: 4 tury
(wiem, że jest podobne w opcm, ale według mnie fajnie dać też taką opcję dla transmutacji, bo jednak to dość mocno zawiewa transmutacją)

Ego te servabo in fictilem - zaklęcie, które przemienia żywą istotę w około 20 cm figurkę, wyglądem przypominającą porcelanę o niezwykłych detalach i szczegółowości. Figurka jest jednak twardsza od porcelany i nie można jej zniszczyć w żaden niemagiczny sposób (w przypadku magicznym, działają na nią niszczycielsko tylko zaklęcia z zakresu czarnej magii). Istota przemieniona w ten sposób traci poczucie czasu oraz świadomość aż zostanie odczarowana - nie starzeje się, wszystkie funkcje życiowe zostają "zamrożone". Zaklęcie stałe - jedynie Finite Incantatem (nie zadziała Reparifarge) może przywrócić istotę do pierwotnego stanu. Powiada się, że zostało wymyślone przez samą Morganę Le Fay.
PS: 135
inspiracja z wiedźmina
    Odpowiedz
  • Odpowiedz na posta
Starszy wątek | Nowszy wątek


Skocz do:

Aktualny czas: 02-03-2026, 16:22 Polskie tłumaczenie © 2007-2026 Polski Support MyBB MyBB, © 2002-2026 MyBB Group.