• Witaj nieznajomy! Logowanie Rejestracja
    Zaloguj się
    Login:
    Hasło:
    Nie pamiętam hasła
     
    × Obserwowane
    • Brak :(
    Avatar użytkownika

Serpens > Organizacja > Wieści > Aktualności > Drobne zmiany w kartach postaci
Strony (2): 1 2 Dalej
Odpowiedz
Odpowiedz
Odpowiedz
#1
Mistrz Gry
Konta Specjalne
Co ma być to będzie, a jak już będzie, to trzeba się z tym zmierzyć.
Wiek
999
Zawód
Mistrz Gry
Genetyka
Czystość krwi
czarodziej
mugol
Sakiewka
Stan cywilny
bezdenna
wdowiec
Uroki
Czarna Magia
OPCM
Transmutacja
Magia Lecznicza
Eliksiry
Siła
Wyt.
Szybkość
Brak karty postaci
23-01-2026, 20:08

Drobne zmiany w kartach postaci

Zakończony już Prolog był okresem licznych testów. Z uwagi na zgłoszenia potrzeby wprowadzenia drobnych zmian o charakterze mechanicznym w zaakceptowanych już kartach postaci, wychodzimy im naprzeciw, oferując możliwość naniesienia niewielkich poprawek w zakresie: wybranej klasy postaci i/lub punktów rozdysponowanych pomiędzy ścieżki mistrzostwa (PM) i/lub punktów wydanych na potencjały magiczne i fizyczne (PP).

Warunkiem dokonania takiej zmiany jest napisanie stosownego uzasadnienia dla swojej decyzji, która nie wymagać będzie ingerencji w metrykę z opisem biografii, a zarazem niezmiennie wpisywać się będzie w zakres talentów i umiejętności postaci opisanych w karcie.
Co to oznacza w praktyce?

W praktyce oznacza to, że jeśli z konkretną mechaniką i jej sposobem działania zapoznałeś się bliżej dopiero w toku fabuły, przy okazji orientując się, jakie są predyspozycje Twojej postaci (w tym też Twoje, jako gracza, perspektywy na jej przyszły rozwój), masz okazję w nieznaczny sposób zmienić rozkład swoich umiejętności. Muszą być one jednak niezmiennie zgodne z treściami zamieszczonymi w karcie postaci. Jeśli więc przedtem nie napisałeś w niej na przykład o tym, że Twoja postać jest wybitnym kucharzem (i do tej pory nim nie była), nie ma możliwości uzyskania wysokiego poziomu ścieżki mistrzostwa gotowania.

Poprawek w tym zakresie dokonuje Mistrz Gry sprawdzający uprzednio Twoją kartę postaci. Jeśli chcesz o takowe wnioskować, uzupełnij poniższy kod i czekaj na reakcję uprawnionej osoby:

Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci: [/b]
[b]Mistrz Gry, który sprawdzał kartę postaci: [/b]
[b]Link do karty postaci: [/b]
[b]Propozycja dokonywanej zmiany:[/b] tu wskaż dokładnie o jakie wartości punktowe/ścieżki mistrzostwa/klasę postaci wnioskujesz; zaznacz, z czego chcesz zrezygnować, by otrzymać docelową propozycję
[b]Uzasadnienie:[/b] tu opisz dokładnie, z jakiego powodu zależy ci na zmianie; jeśli chcesz wzmocnić jedną umiejętność na rzecz drugiej, wskaż wyraźny powód, dla którego taka zmiana ma mieć miejsce
    Odpowiedz
  • Odpowiedz na posta
Odpowiedz
Odpowiedz
Odpowiedz
#2
Anastasiya Trubetskoy
Czarodzieje
si tu n'existais pas déjà
je t'inventerais
Wiek
29
Zawód
utrzymanka i matka
Genetyka
Czystość krwi
potomkini wili
czysta
Sakiewka
Stan cywilny
stabilna
panna
Uroki
Czarna Magia
16
0
OPCM
Transmutacja
0
0
Magia Lecznicza
Eliksiry
5
15
Siła
Wyt.
Szybkość
10
5
10
Brak karty postaci
24-01-2026, 14:30
Imię i nazwisko postaci: Anastasiya Trubetskoy
Mistrz Gry, który sprawdzał kartę postaci: Violet Macnair
Link do karty postaci: tutaj
Propozycja dokonywanej zmiany: zamiana zdolności Anatomia, fizjologia i sekcje zwłok na drugi poziom zdolności Gotowanie i sporządzanie napojów;
przerzucenie 5 PP z Uroków (21 -> 16) do Magii leczniczej (0 -> 5)
Uzasadnienie: Na fabule wyraźniej wyklarowały się talenty Anastasiyi. W jej karcie da się znaleźć wzmianki o uzdrawianiu (przy czym mówi się w niej raczej o wiedzy podstawowej, niźli zaawansowanej; obecnie nie widzę podstaw dla zdolności z zakresu tak szczegółowej wiedzy medycznej, jak anatomia i fizjologia), co ma swoje odzwierciedlenie w ŚM, ale nie w potencjałach, stąd wniosek o uszczuplenie jej punktów w Urokach na rzecz Magii leczniczej. Drogą fabularną ustabilizowała się również wizja jej charakteru, który w całej swojej impulsywności czy uwielbieniu dla iluzji (w tym do wydumanych wygód codzienności), potrafi (mimo wszystko) udowodnić, że kobieta dość skrupulatnie wykonuje obowiązki domowe, w tym gotuje (o zajęciach wykonywanych w kuchni już w dzieciństwie również wspominam w karcie postaci). Co więcej, wynika też z tego to, że w roli gospodyni domu odnajduje się nawet nieźle (Augustusowi robi w wątku kolację, dla Vincenta czy Antonii zaś piecze ciasto).


+Violet Macnair
    Odpowiedz
  • Odpowiedz na posta
Odpowiedz
Odpowiedz
Odpowiedz
#3
Maelle Seymour
Czarodzieje
watch me when i break and say it's paradise.
Wiek
21
Zawód
była kurtyzana, tancerka burleski
Genetyka
Czystość krwi
potomkini wili
czysta
Sakiewka
Stan cywilny
stabilna
panna
Uroki
Czarna Magia
0
5
OPCM
Transmutacja
11
0
Magia Lecznicza
Eliksiry
0
0
Siła
Wyt.
Szybkość
10
10
18
Brak karty postaci
24-01-2026, 23:52
Imię i nazwisko postaci: Maelle Seymour
Mistrz Gry, który sprawdzał kartę postaci: Violet Macnair
Link do karty postaci: tutaj
Propozycja dokonywanej zmiany: zmiana miejsca pracy na La Perle Noire (wiąże się to jedynie z podmianą nazwy w metryce i w sekcji biografii)
Uzasadnienie: kiedy tworzyłam Maelle La Perle Noire jeszcze nie istniało, oparłam się więc na własnym pomyśle, którego fabularnie nawet nie zdążyłam rozwinąć. Natomiast po zmianie okresu okazało się, że idealnie pasuje do jej obecnej kariery i bardzo chętnie wymieniłabym londyński Dom Jedwabiu na świeżutki klub!

+Violet Macnair
    Odpowiedz
  • Odpowiedz na posta
Odpowiedz
Odpowiedz
Odpowiedz
#4
Ambrose Day
Czarodzieje
It's strange what desire will make foolish people do
Wiek
36
Zawód
magipolicjant, dawna gwiazda Quidditcha
Genetyka
Czystość krwi
potomek wili
czysta
Sakiewka
Stan cywilny
stabilna
żonaty
Uroki
Czarna Magia
15
0
OPCM
Transmutacja
16
0
Magia Lecznicza
Eliksiry
0
0
Siła
Wyt.
Szybkość
15
12
10
Brak karty postaci
25-01-2026, 00:59
Imię i nazwisko postaci: Ambrose Day
Mistrz Gry, który sprawdzał kartę postaci: Violet Macnair
Link do karty postaci: Ambrose Day
Propozycja dokonywanej zmiany:
podwyższyć odczytywanie emocji i czujność na 3 kropki
obniżyć sztukę kłamstwa i oszustwa z 2 kropek na 1 kropkę
obniżyć zastraszanie i manipulację z 2 kropek na 1 kropkę
dopisać w rubryce zawód: magipolicjant, Wydział Dochodzeniowo-Śledczy
Uzasadnienie: mylnie założyłam, że odczytywanie emocji i czujność dotyczy tylko ludzi, a już wiem, że również otoczenia w czym Ambrose jest dobry zarówno jako magipolicjant, jak i były sportowiec. W karcie założyłam, że jest w swojej pracy świetny i ją lubi, a dzięki opisowi magicznej policji chciałabym doprecyzować, że pracuje w Wydziale Dochodzeniowo-Śledczym gdzie liczy się zbieranie dowodów i przesłuchania i wnikliwa analiza rzeczywistości. W retrospekcji oparłam jego ponadprzeciętny talent do Quidditcha na analizie i obserwacji przestrzennej; a już na fabule momentalnie wychwycił kto na ulicy śmieci i od razu podsłuchał rozmowę Sandy z młodym delikwentem. Podczas poważniejszych obowiązków prowadzimy pościg-zasadzkę na miotłach i w dodatku to Ambrose zgodnie ze zdarzeniem losowym rozpozna tam znajomą twarz wśród przestępców (wątek w trakcie).
Po rozegraniu charakteru postaci wyczułam zaś, że więcej niż podstawowej znajomości kłamstw czy zastraszania na razie nie używa, podpierając się autorytetem munduru samym w sobie.


Możliwe jest obniżenie zastraszania i manipulacji do 1 kropki, jednakże obniżenie kłamstwa i oszustwa stałoby w sprzeczności z historią zawartą w karcie postaci oraz uczynkami, do których Ambrose się posuwa. Jeśli zależy Ci na 3 kropce w ścieżce "odczytywanie emocji i czujność", to proszę o informację co innego obniżyć. Proszę o dopisek pod moim po podjęciu decyzji.Violet Macnair

w takim razie proszę obniżenie (usunięcie) "pierwszej pomocy", która pomimo wzmianki o poznaniu jej teorii w przeszłości jest - w połączeniu z potencjałem 0 w magii leczniczej - używana przez magipolicjanta raczej bardzo okazjonalnie, a na fabule ani razu! <3
    Odpowiedz
  • Odpowiedz na posta
Odpowiedz
Odpowiedz
Odpowiedz
#5
Keith Croft
Akolici
Wiek
23
Zawód
Pracownik restauracji
Genetyka
Czystość krwi
metamorfomag
półkrwi
Sakiewka
Stan cywilny
zakurzona
kawaler
Uroki
Czarna Magia
8
0
OPCM
Transmutacja
9
5
Magia Lecznicza
Eliksiry
7
6
Siła
Wyt.
Szybkość
10
8
8
Brak karty postaci
25-01-2026, 20:03
Imię i nazwisko postaci: Keith Croft
Mistrz Gry, który sprawdzał kartę postaci: Igor Karkaroff
Link do karty postaci: klik
Propozycja dokonywanej zmiany: dodanie do ścieżek podstawowych z zakresu magii uzdrawiania Podstawowa opieka medyczna nad pacjentem
Uzasadnienie: Na fabule o wiele wyraźniej wykreowały się predyspozycje oraz umiejętności Keith'a w zakresie magii leczniczej. Nie tylko udało mu się znaleźć nauczyciela, który wprowadzi go wraz z rozwojem fabuły w szersze aspekty uzdrawiania i tworzenia eliksirów, ale również wielokrotnie pojawia się wzmianka o tym, że Keith pomaga czasami w porcie jeśli jest taka potrzeba. Chłopak nie ma problemów z zajmowaniem się ranami oraz drobnymi urazami, a dzięki pomocy w małej aptece w Cardiff potrafi zaproponować podstawowe leki dla chorych. Nie ma również problemu aby rozpoznawać bardziej powszechne choroby czy urazy, a zajęcie się pacjentem w potrzebie nie sprawia mu problemu. W karcie postaci również zaznaczone jest, że po śmierci ojca Keith nie tylko zainteresował się rozwijaniem tych umiejętności ale również podjął kroki aby posiąść wiedzę, która pozwoli mu zajmować się pacjentem w nagłych przypadkach.

+ Igor Karkaroff
    Odpowiedz
  • Odpowiedz na posta
Odpowiedz
Odpowiedz
Odpowiedz
#6
Rodric Carrow
Śmierciożercy
Wiek
28
Zawód
Służby Administracyjne Wizengamotu
Genetyka
Czystość krwi
czarodziej
błękitna
Sakiewka
Stan cywilny
bezdenna
kawaler
Uroki
Czarna Magia
10
17
OPCM
Transmutacja
15
0
Magia Lecznicza
Eliksiry
3
0
Siła
Wyt.
Szybkość
10
10
3
Brak karty postaci
25-01-2026, 20:19
troche z innej beczki, ale chyba tutaj Smile

Imię i nazwisko postaci: Rodric Carrow
Mistrz Gry, który sprawdzał kartę postaci: Lucinda Mcnair
Link do karty postaci: https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=1297
Propozycja dokonywanej zmiany: Drusilla Carrow (née Lestrange)
Uzasadnienie: poprosze o zmiane nazwiska panieniskiego mamusi z Crouch na Lestrange

GotoweLucinda Macnair
    Odpowiedz
  • Odpowiedz na posta
Odpowiedz
Odpowiedz
Odpowiedz
#7
Leopold Flint
Śmierciożercy
Wiek
23
Zawód
dżokej - wyścigi na granianach
Genetyka
Czystość krwi
czarodziej
błękitna
Sakiewka
Stan cywilny
bezdenna
zaręczony
Uroki
Czarna Magia
8
0
OPCM
Transmutacja
0
0
Magia Lecznicza
Eliksiry
0
0
Siła
Wyt.
Szybkość
18
20
15
Brak karty postaci
25-01-2026, 21:40
Imię i nazwisko postaci: Leopold Flint
Mistrz Gry, który sprawdzał kartę postaci: Igor Karkaroff
Link do karty postaci: tutaj
Propozycja dokonywanej zmiany: obniżenie pływania na dwie kropki, podwyższenie strzelectwa na trzy kropki
Uzasadnienie: Fabuła zweryfikowała, że Leopold częściej przebywa w lesie (czasem dosłownie, czasem w przenośni), rzadziej zaś zanurza się w akwenach wodnych, dlatego też wnoszę o to drobną zmianę, w oparciu o jego obecne fabularne przygody i zamiłowania.

+ Igor Karkaroff
    Odpowiedz
  • Odpowiedz na posta
Odpowiedz
Odpowiedz
Odpowiedz
#8
Igor Karkaroff
Śmierciożercy
his eyes are like angels
but his heart is cold
Wiek
24
Zawód
przedsiębiorca, zaklinacz
Genetyka
Czystość krwi
czarodziej
czysta
Sakiewka
Stan cywilny
stabilna
kawaler
Uroki
Czarna Magia
0
25
OPCM
Transmutacja
14
0
Magia Lecznicza
Eliksiry
0
0
Siła
Wyt.
Szybkość
14
15
4
Brak karty postaci
26-01-2026, 16:35
Imię i nazwisko postaci: Igor Karkaroff
Mistrz Gry, który sprawdzał kartę postaci: Philippa Moss
Link do karty postaci: klik
Propozycja dokonywanej zmiany: Usunięcie zdolności w ścieżkach: Nauka, Magia uzdrawiania, Przetrwanie -> dodanie drugiej kropki w Legilimencji, dodanie piątej zdolności Rozpoznawanie wartości przedmiotów dotyczących profesji postaci w ŚM Ekonomia i handel
Uzasadnienie: Fabuła i jej tok zweryfikowały aspiracje Igora, ukierunkowując go jeszcze silniej w stronę finansów oraz ekonomii. Wskazane do usunięcia ścieżki nie byłyby przeze mnie fabularnie rozwijane ani wykorzystywane, z uwagi na to, że ich obecność w karcie postaci wynikała głównie z mniej lub bardziej odległych faktów z przeszłości postaci. Niespodziewane, fabularne zakończenie pracy w zakładzie pogrzebowym nie wymaga ode mnie dalszego rozwoju w kierunku anatomii i, ewentualnie, magii uzdrawiania; ścieżki Nauka i Przetrwanie wynikają zaś głównie z doświadczeń Igora sprzed paru lat, z "dobrodziejstwa" których już raczej na co dzień nie korzysta. Legilimencja oraz starożytne runy, w przeciwieństwie do wskazanych wcześniej, pozostają dziedzinami, które postać nadal aktywnie eksploruje i w zakresie których chce się rozwijać.

Zmiany wprowadzone. Philippa Moss
    Odpowiedz
  • Odpowiedz na posta
Odpowiedz
Odpowiedz
Odpowiedz
#9
Michael Scaletta
Czarodzieje
wolność — kocham i rozumiem
wolności oddać nie umiem
Wiek
26
Zawód
kradnie, co popadnie
Genetyka
Czystość krwi
czarodziej
półkrwi
Sakiewka
Stan cywilny
zakurzona
kawaler
Uroki
Czarna Magia
5
0
OPCM
Transmutacja
7
15
Magia Lecznicza
Eliksiry
0
0
Siła
Wyt.
Szybkość
10
7
10
Brak karty postaci
26-01-2026, 17:01
Imię i nazwisko postaci: Michael Scaletta
Mistrz Gry, który sprawdzał kartę postaci: Philippa Moss
Link do karty postaci: klik
Propozycja dokonywanej zmiany: Zmiana klasy mieszanej na klasę umysłu, a w konsekwencji:
obniżenie: Uroki 8 -> 5 , OPCM 11 -> 7
dodanie: ŚM XVII — Artyzm i twórczość
2 kropki w: pisarstwo, 2 kropki w: muzyka i śpiew (harmonijka)
Uzasadnienie: W początkowym roztargnieniu z jakiegoś powodu w polu Hobby i pasje pamiętałam o tym, by napomknąć o umiłowaniu Michaela do literatury i bluesa, ale nie byłam konsekwentna i nie dodałam tych ścieżek do karty postaci. Na fabule wielokrotnie pojawiły się napomknięcia o tym, że postać interesuje się literaturą, zwłaszcza mugolską; w wolnych chwilach prowadzi też dziennik, w którym (w filozoficznym duchu) rozprawia o etyce swojego postepowania i innych przemyśleniach. Zakładam również, że drogą przypadku odkrył w sobie talent (jako typowy naturszczyk!) do gry na harmonijce.


Zmiany wprowadzone. Philippa Moss
    Odpowiedz
  • Odpowiedz na posta
Odpowiedz
Odpowiedz
Odpowiedz
#10
Leonie Figg
Akolici
he was hanged from the gallows that he built for me.
Wiek
25
Zawód
magibotaniczka
Genetyka
Czystość krwi
czarownica
półkrwi
Sakiewka
Stan cywilny
zakurzona
zaręczona
Uroki
Czarna Magia
15
0
OPCM
Transmutacja
15
8
Magia Lecznicza
Eliksiry
0
0
Siła
Wyt.
Szybkość
5
5
13
Brak karty postaci
26-01-2026, 17:13
Imię i nazwisko postaci: Leonie Figg
Mistrz Gry, który sprawdzał kartę postaci: Vincent Rineheart
Link do karty postaci: hopsa
Propozycja dokonywanej zmiany:
- Usunięcie "Kamuflaż i maskowanie tożsamości" ze ścieżki XIII
- Usunięcie "Zręczne ręce i kradzież kieszonkowa" ze ścieżki XII
+ Dodanie "Wiedza i zrozumienie magicznych stworzeń" ze ścieżki III
+ Dodanie "Gotowanie i sporządzanie napojów" ze ścieżki XIX na 1 punkt
Uzasadnienie: Fabuła zweryfikowała, że Leonie w ogóle nie korzysta z kamuflażu oraz kradzieży, nie ma też aspiracji, by zacząć, jej życie skręca w zupełnie innym kierunku. Z kolei opieka nad magicznymi stworzeniami jest bliska jej ciepłemu puchońskiemu sercu, ma także przełożenie na niedawne nabycie pufka, z którym z łatwością nawiązuje więź. Na dodatek wiele razy wspominam fabularnie, że Leonie przygotowuje niezłe jedzenie, szczególnie odkąd zbliżyła się z Jasperem i zdecydowała się go rozpieszczać jako pani domu, heh.

Zmiany dodane Vincent Rineheart
    Odpowiedz
  • Odpowiedz na posta
Starszy wątek | Nowszy wątek
Strony (2): 1 2 Dalej


Skocz do:

Aktualny czas: 02-02-2026, 11:02 Polskie tłumaczenie © 2007-2026 Polski Support MyBB MyBB, © 2002-2026 MyBB Group.