• Witaj nieznajomy! Logowanie Rejestracja
    Zaloguj się
    Login:
    Hasło:
    Nie pamiętam hasła
     
    × Obserwowane
    • Brak :(
    Avatar użytkownika

Serpens > Organizacja > Akta postaci > Tworzenie kart postaci > Poradnik tworzenia kart postaci
Wątek zamknięty 
Odpowiedz
Odpowiedz
#1
Serpens
Konta Specjalne
Magia to potęga
Wiek
999
Zawód
twórca
Genetyka
Czystość krwi
czarodziej
mugol
Sakiewka
Stan cywilny
bezdenna
wdowiec
Uroki
Czarna Magia
0
0
OPCM
Transmutacja
0
0
Magia Lecznicza
Eliksiry
0
0
Siła
Wyt.
Szybkość
0
0
0
Brak karty postaci
04-09-2025, 14:43

Poradnik tworzenia kart postaci

W niniejszym przewodniku odnajdziesz wskazówki przydatne do stworzenia karty postaci — zapoznanie się z nimi powinno ułatwić Ci rozpoczęcie gry oraz osadzenie postaci w realiach forum. Przed przystąpieniem do pisania karty postaci, koniecznie zapoznaj się jeszcze z najważniejszymi, wiodącymi tematami: regulaminem oraz obowiązującą na forum fabułą. O tym, jak działa generator kart postaci na naszym forum, dokładnie przeczytasz w temacie opisującym usprawnienia techniczne.
W razie jakichkolwiek wątpliwości, związanych z Twoim pomysłem na postać czy samym funkcjonowaniem forum, nie wahaj się pytać — dowolny Mistrz Gry chętnie pomoże Ci z każdym problematycznym zagadnieniem.

Gotową do sprawdzenia kartę postaci należy podbić osobnym postem.

Metryka główna  — umysł


Imię i nazwisko

Wybierając imię (imiona) i nazwisko, kieruj się ich pochodzeniem. Postaci wywodzące się z Anglii powinny posiadać raczej tradycyjne imiona, te zaś, które przybyły do niej z zagranicy — adekwatne do kultury, z której pochodzą.
Niektóre rody o krwi błękitnej mają charakterystyczne tradycje nadawania imion (np. rodzina Black) — weź to pod uwagę w przypadku tworzenia postaci o takim pochodzeniu.
Postaci mogą posiadać imiona i/lub nazwiska zawierające znaki diakrytyczne charakterystyczne dla różnych alfabetów, wybór ten musi jednak wynikać z opisanej w karcie historii.

Data i miejsce urodzenia

Pamiętaj, że akcja forum toczy się w 1962 roku. Przy tym uwzględnij również, że postaci urodzone po 31 sierpnia (obchodzące urodziny w miesiącach wrzesień-grudzień) rozpoczynają naukę w szkole rok później od reszty, a uczniowie Beauxbatons uczęszczają do akademii przez 8 lat.
Na forum istnieje możliwość stworzenia postaci poniżej 17 roku życia, jednak decydując się na taką koncepcję weź pod uwagę realne możliwości rozgrywek (przez większość roku postać powinna znajdować się w szkole) oraz ograniczenia mechaniczne — nie wyróżniamy osobnej mechaniki dla postaci niepełnoletnich (te wszakże i tak prawnie nie mogą korzystać z magii poza szkołą, a ich umiejętności i wiedza, z uwagi na wiek, są ograniczone). Postaci niepełnoletnie pozostają więc właściwie wyłączone z możliwości mechanicznego rzutu kością.

Czystość krwi

O podziałach w czarodziejskim społeczeństwie i określeniach obowiązujących na forum przeczytać możesz w tym temacie.

Stan materialny

O zasadach wyboru statusu majątkowego postaci więcej przeczytać możesz w tym temacie.

Miejsce zamieszkania

Konkretny adres zamieszkania postaci. Jeśli ten znajduje się w stolicy któregoś z księstw Wielkiej Brytanii, podaj nazwę dzielnicy/ulicy i dokładny numer kamienicy oraz mieszkania/domu; jeśli ten ulokowany jest poza miastem, wymień nazwę miejscowości oraz hrabstwa, w której ta się znajduje. Pamiętaj o tym, że rodzaj Twojego mieszkania (jego wielkość, stan, lokalizacja, etc.) powinien współgrać ze statusem majątkowym.
Postaci o krwi błękitnej najczęściej posiadają siedziby, skupiające w swoich murach co najmniej dwa pokolenia.

Ukończona szkoła

Więcej o magicznej edukacji dowiesz się z tego tematu.

Język ojczysty

Musi wynikać z miejsca urodzenia i/lub dorastania postaci. Przysługuje postaci za darmo (nie wymaga kupna za punkty mistrzostwa).

Zawód

Pole do skrótowego opisu zawodu, za którego wykonywanie postać otrzymuje comiesięczne wynagrodzenie (nielegalne, stałe i przynoszące zyski zajęcie jest tożsame z tradycyjną pracą na pełen etat). Przy wyborze zawodu warto inspirować się poglądową listą magicznych profesji, ale dowolność kreacji (w granicach rozsądku) również jest mile widziana. Postaci o prestiżowych i unikatowych zawodach (np. niewymowny, szef departamentu w Ministerstwie Magii, nauczyciel w magicznej szkole, kierownik oddziału w Szpitalu św. Munga) mogą zostać zaakceptowane już na etapie tworzenia karty postaci, o ile koncepcja ta będzie dla Mistrza Gry wystarczająco przekonująca.
Można pełnić obowiązki zawodowe w maksymalnie dwóch różnych miejscach, mając jednak na uwadze to, że w każdym z nich postać pracuje w niepełnym wymiarze godzinowym, a suma zarobków pozostaje tożsama z wartością bazową dla wybranej sakiewki (dwa miejsca zatrudnienia nie podwajają wynagrodzenia).

Genetyka

Domyślną genetyką postaci jest: czarodziej/czarownica lub postać niemagiczna (mugol bądź charłak). O genetykach specjalnych (potomek/potomkini wili, jasnowidz, wilkołak, metamorfomag), które postać może posiadać, więcej dowiesz się z tego działu. Genetyka specjalna jest darmowa (nie wykupuje się jej za punkty mistrzostwa). Każdy użytkownik może stworzyć dowolną liczbę postaci posiadających genetykę specjalną.

Metryka boczna — ciało


Wzrost

Podawany w centymetrach. Uwzględnij przy tym, że w latach 40-60. XX wieku dorośli mężczyźni przeciętnie mierzyli ok. 176-178 cm, a kobiety — 160-162 cm.

Waga

Podawana w kilogramach. Pamiętaj o tym, by przy jej wyznaczaniu uwzględnić szczegóły, które szerzej opiszesz w polu Budowa ciała.

Budowa ciała

Przestrzeń do zwięzłej charakterystyki ciała. Warto w tym miejscu użyć kilku szczegółowych określeń (szczupły/masywny/pucołowaty/zupełnie przeciętny/o szerokich ramionach/o wąskich biodrach itp.), pozwalających na lepsze wyobrażenie aparycji postaci.
Kwestie związane z umięśnieniem muszą wynikać z punktów rozdysponowanych w potencjale siły, znajdującym się w części mechanicznej karty postaci.

Kolor oczu i włosów

Krótka i zwięzła charakterystyka; jeśli na forum istnieją już Twoi członkowie rodziny, pamiętaj o zbieżności tych elementów w przypadku bliskiego pokrewieństwa. W przypadku arystokratów zwróć uwagę na cechy typowe dla danego rodu błękitnej krwi (np. rude włosy u Weasleyów). Jeśli tworzysz postać będącą potomkinią/potomkiem wili, pamiętaj o związanych z tą genetyką wymaganiach. Jeśli postać stale farbuje włosy za pomocą magii, uwzględnij w opisie również ich naturalny kolor.

Znaki szczególne

Miejsce do krótkiego opisu wszystkich blizn, znamion i innych wyjątkowości wyglądu (oraz ich umiejscowienia na ciele) Twojej postaci.

Preferowany ubiór

Pole do zwięzłego opisu formalności, krojów, kolorystyki codziennego stroju postaci. O modzie dowiesz się więcej z tego tematu.

Wizerunek

Imię i nazwisko wybranego dla postaci wizerunku. Przed jego wyborem upewnij się w tym temacie, że ten nie został już uprzednio zajęty; na czas tworzenia karty postaci można go tam również zarezerwować. Zanim się na niego zdecydujesz, weź również pod uwagę: czasy i realia obowiązujące na forum, ilość dostępnych zdjęć, ich jakość i zgodność z klimatem lat 60. XX wieku, etc.

Metryka boczna — dusza


Personalia rodziców

Pole to okazać się może szczególnie przydatne dla postaci o błękitnej lub czystej krwi, których rodzice zwykli zawierać związki małżeńskie z przedstawicielami hermetycznych grup społecznych. Adnotacja ta może okazać się pomocna w określaniu stopnia pokrewieństwa Twojej postaci z inną, już na forum istniejącą (lub będącą na etapie tworzenia). W celu określenia obydwu nazwisk (zwłaszcza wśród postaci czystokrwistych lub półkrwi), zachęcamy do zajrzenia do sporządzonego spisu.

Różdżka

Wybór różdżki nie jest przypadkowy; o jej częściach składowych przeczytać można więcej w tym temacie.

Aspiracje

Pole do zwięzłego opisu największego, a przy tym możliwego do zrealizowania, marzenia postaci.

Amortencja

Szczegółowy opis komponentów składających się na zapach eliksiru miłosnego; wyróżnij nie więcej niż cztery nuty zapachowe.

Hobby, pasje

Pasje i zainteresowania postaci, którymi ta zajmuje się w wolnym czasie; wyróżnij nie więcej niż cztery aktywności.

Bogin

Krótki opis materialnego kształtu, który przybierze bogin w konfrontacji z Twoją postacią. Powinien to być jeden, najsilniej oddziałujący na postać lęk, np.: pająki, martwa bliska osoba, wysoka góra, dementor, nie — smutek, wysokość, samotność, itp.

Teleportacja

Pełnoletni czarodziej (po odbyciu specjalnego kursu) może wyrobić licencję po zdaniu właściwego testu w Departamencie Transportu Magicznego. Kurs na teleportację najczęściej jest realizowany bezpłatnie na szóstym roku szkolnej edukacji. Zakazane jest (choć możliwe) korzystanie z teleportacji bez stosownej licencji. Wykroczenie to wiąże się z karą pieniężną i wpisem do akt. W polu tym należy więc zaznaczyć dwie odrębne kwestie:
odbycie kursu — TAK/NIE
posiadanie licencji — TAK/NIE

Część mechaniczna

Poniższe pole odzwierciedla talenty, umiejętności oraz predyspozycje Twojej postaci. Na start przysługują Ci określone liczby punktów, kolejno do rozdysponowania na: potencjały magiczne i potencjały sprawnościowe oraz na ścieżki mistrzostwa. Obydwu kategoriom przysługują odrębne pule punktowe do rozłożenia, które uzależnione są od wybranej przez Ciebie klasy postaci. O  sposobach funkcjonowania wybranych mechanik, przeczytasz więcej w tym dziale. Wartości umieszczone w kategoriach definiują przysługujący Ci do rzutu bonus — punkty potencjałów przydatne są w rzucaniu zaklęć, tworzeniu eliksirów, wytwórstwie czy walce wręcz, zaś ścieżki mistrzostwa określają stopień zaawansowania Twojej postaci w wybranych dziedzinach wiedzy lub aktywnościach. Więcej na temat ścieżek mistrzostwa znajdziesz w tym temacie, o potencjałach zaś — tutaj.
W procesie tworzenia postaci pamiętaj o tym, że pewne obszary się ze sobą zazębiają, np. nakładanie klątw wymaga zarówno wiedzy z zakresu starożytnych run (ścieżki mistrzostwa), jak i czarnej magii (potencjały magiczne). Postać wykreuj również z dozą zdrowego rozsądku — uwzględnij wiek postaci, środowisko, z którego się wywodzi oraz jej wrodzone predyspozycje.  Wszyscy lubimy być najlepsi, ale z oczywistych względów nie możemy być przecież najlepszymi we wszystkim. Niekiedy też mniej znaczy więcej — brak określonych umiejętności w danej dziedzinie okazać się może doskonałą przepustką do stworzenia niekonwencjonalnej relacji z inną postacią, albo podstawą do napisania wielu ciekawych sesji. 
Najlepiej będzie, jeśli część mechaniczną uzupełnisz już na końcowym etapie tworzenia karty — rozłożenie przysługujących Ci punktów wynikać musi z biografii, którą umieścisz w treści głównej, oraz z pozostałych informacji zawartych w metrykach.

Kalendarium

Oś czasu służy wyróżnieniu najważniejszych, przełomowych wydarzeń z życia postaci w formie zwięzłego spisu, który będzie zawierał nie więcej niż kilka kluczowych podpunktów. Pole to ma potencjalnie ułatwić Ci rozgrywkę i kreację, gdyż pozwala chronologicznie uporządkować najistotniejsze elementy biografii. Zamiast wyróżniania daty urodzenia (ta znajduje się już bowiem w metryce głównej) czy terminu rozpoczęcia/zakończenia edukacji (to drugie może być przydatne postaciom, które nie ukończyły szkoły), wskaż inne i kluczowe (szczęśliwe lub traumatyczne) momenty, np.: datę śmierci bliskiej osoby, narodzin dziecka, zawarcia związku małżeńskiego czy rozpoczęcia obecnie kontynuowanej ścieżki zawodowej. Wszystkie wyróżnione na osi czasu elementy muszą mieć swoje opisowe odzwierciedlenie we głównej treści karty. Naturalnym jest też, że postaci w podeszłym wieku mają więcej doświadczeń do opisania od postaci młodych dorosłych; proponujemy jednak wyszczególniać wyłącznie te okoliczności, które okażą się naprawdę znaczące w procesie kreacji oraz ustalania relacji postaci z innymi graczami — kalendarium ma być zwięzłe i czytelne. W temacie opisującym usprawnienia techniczne dowiesz się, jak dodawać elementy na oś czasu i odnosić je do treści biografii swojej postaci.

Od imigrantów wymaga się wskazania (miesiąc, rok) daty przyjazdu do Anglii na stałe.
Od członków frakcji wymaga się wskazania przybliżonej daty przystąpienia do frakcji (przynajmniej rok).

Treść główna

Tekst właściwy służy do szczegółowego, literackiego opisu postaci — jej biografii, osobowości oraz posiadanych talentów. Wszystkie te komponenty powinny korespondować z pozostałymi — umiejętności z tabelą umieszczoną w części mechanicznej, a doświadczenia z charakterem oraz wyróżnioną osią czasu. Część ta, przede wszystkim, umożliwia twórczą swobodę, jak i porządkuje koncepcję Twojej postaci, której wyobrażenie masz w głowie. Twoim zadaniem jest jak najlepiej tę koncepcję przedstawić — nie skupiaj się więc przesadnie na kwestiach, które osobiście uznasz za marginalne.
Należy jednak pamiętać o tym, że nad ostateczną formą Twojej karty czuwa Mistrz Gry, ceniący sobie logikę, spójność i sprawiedliwość. Zastrzega on sobie prawo do propozycji zmian wybranych aspektów w Twojej karcie postaci, wówczas należy je uznać za wiążące.
W temacie opisującym usprawnienia techniczne dowiesz się, jak dodawać akapity i ozdobne inicjały do biografii postaci.
Karta postaci musi być napisana w pierwszej lub trzeciej osobie. Sugerujemy opowiedzieć w niej o: dzieciństwie i relacjach z innymi osobami, obowiązku szkolnym i zawodowym, poglądach politycznych, zainteresowaniach i zdolnościach, oraz o wszelkich pozostałych faktach z życia, które nie wpisywałyby się w wyróżnione sekcje tematyczne.
Przy tworzeniu postaci o krwi błękitnej scharakteryzuj ją na podstawie opisu wybranego przez ciebie rodu; te umieszczone są w tym temacie.
    Odpowiedz
Starszy wątek | Nowszy wątek
Wątek zamknięty 


Skocz do:

Aktualny czas: 11-17-2025, 12:14 Polskie tłumaczenie © 2007-2025 Polski Support MyBB MyBB, © 2002-2025 MyBB Group.