<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Serpens - Tworzenie kart postaci]]></title>
		<link>https://serpens.addhost.pl/</link>
		<description><![CDATA[Serpens - https://serpens.addhost.pl]]></description>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 19:16:10 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Karta postaci niemagicznej]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=610</link>
			<pubDate>Wed, 30 Jul 2025 19:49:11 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=1">Serpens</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=610</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-frame"><h1>Karta postaci niemagicznej</h1>Na forum istnieje możliwość stworzenia postaci pozbawionej zdolności czarodziejskich - mugola. Z oczywistych względów postać ta nie będzie miała możliwości wybrania punktów potencjałów magicznych oraz magicznych ścieżek mistrzostwa, ale wciąż może przygotować mechaniczną część karty postaci, wykorzystując zdolności i wiedzę z obszarów mugolskich/neutralnych. Należy mieć jednak na uwadze, że na forum grupą wiodącą pozostają postacie czarodziejów i z tego względu mechaniczna propozycja dla postaci niemagicznych pozostanie w formie mniej rozbudowanej.<br />
<br />
Postać niemagiczna korzysta z karty postaci dedykowanej dla czarodziejów, ale nie wypełnia pól dotyczących czarodziejów, np. różdżka czy teleportacja. <br />
<br />
<h2>Mechaniczna część karty</h2><h3> Klasa postaci</h3>Postać niemagiczna wybiera <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">klasę mieszaną</span>. Zgodnie z tą klasą do rozdysponowania jest 270 PM i 60 PP, ale postać niemagiczna może wykorzystać <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">tylko 30 PP na start</span>. <br />
<br />
<h3>Punkty potencjału </h3>Postać niemagiczna może rozłożyć PP <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">wyłącznie</span> między siłę, szybkość i wytrzymałość.<br />
<br />
<h3>Ścieżki mistrzostwa</h3>Dobór zdolności na ścieżkach opiera się na wzorowaniu się na istniejących ścieżkach mistrzostwa dla czarodziejów oraz na korzystaniu z tych ścieżek, które pozostają w oczywisty sposób dopasowane dla obu typów postaci.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ścieżki podstawowe:</span><div class="customlist"><div class="item">Wszystkie podstawowe ścieżki, które nie prezentują wiedzy lub umiejętności ściśle dotyczących magii postać niemagiczna może umieścić w swojej karcie postaci bez zmian, np.polityka i prawo, przetrwanie.</div><div class="item">Pozostałe ścieżki podstawowe, które odnoszą się do konkretnych magicznych dziedzin postać może uznać za warianty niemagiczne, np. niemagiczne zwierzęta zamiast magicznych stworzeń, historia i kultura mugoli zamiast historii i kultury magicznej.</div><div class="item">Wyjątkiem od powyższego jest ścieżka Mugoloznastwo, która jest niedostępna dla postaci niemagicznych - rozszerzoną wiedzę z tego obszaru postać przedstawia dzięki innym ścieżkom.</div></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ścieżki specjalne:</span><br />
Ścieżki specjalne (z wyłączeniem Magicznej umiejętności) pozostają otwarte dla postaci niemagicznej oprócz wszelkich zdolności, które związane są ze światem czarodziejów, np. wytwórstwo świstoklików, latanie na miotle. Te ścieżki pozwalają także na swobodny wybór dziedzin np. artystycznych czy rzemieślniczych pod potrzeby postaci niemagicznej.<br />
<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-frame"><h1>Karta postaci niemagicznej</h1>Na forum istnieje możliwość stworzenia postaci pozbawionej zdolności czarodziejskich - mugola. Z oczywistych względów postać ta nie będzie miała możliwości wybrania punktów potencjałów magicznych oraz magicznych ścieżek mistrzostwa, ale wciąż może przygotować mechaniczną część karty postaci, wykorzystując zdolności i wiedzę z obszarów mugolskich/neutralnych. Należy mieć jednak na uwadze, że na forum grupą wiodącą pozostają postacie czarodziejów i z tego względu mechaniczna propozycja dla postaci niemagicznych pozostanie w formie mniej rozbudowanej.<br />
<br />
Postać niemagiczna korzysta z karty postaci dedykowanej dla czarodziejów, ale nie wypełnia pól dotyczących czarodziejów, np. różdżka czy teleportacja. <br />
<br />
<h2>Mechaniczna część karty</h2><h3> Klasa postaci</h3>Postać niemagiczna wybiera <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">klasę mieszaną</span>. Zgodnie z tą klasą do rozdysponowania jest 270 PM i 60 PP, ale postać niemagiczna może wykorzystać <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">tylko 30 PP na start</span>. <br />
<br />
<h3>Punkty potencjału </h3>Postać niemagiczna może rozłożyć PP <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">wyłącznie</span> między siłę, szybkość i wytrzymałość.<br />
<br />
<h3>Ścieżki mistrzostwa</h3>Dobór zdolności na ścieżkach opiera się na wzorowaniu się na istniejących ścieżkach mistrzostwa dla czarodziejów oraz na korzystaniu z tych ścieżek, które pozostają w oczywisty sposób dopasowane dla obu typów postaci.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ścieżki podstawowe:</span><div class="customlist"><div class="item">Wszystkie podstawowe ścieżki, które nie prezentują wiedzy lub umiejętności ściśle dotyczących magii postać niemagiczna może umieścić w swojej karcie postaci bez zmian, np.polityka i prawo, przetrwanie.</div><div class="item">Pozostałe ścieżki podstawowe, które odnoszą się do konkretnych magicznych dziedzin postać może uznać za warianty niemagiczne, np. niemagiczne zwierzęta zamiast magicznych stworzeń, historia i kultura mugoli zamiast historii i kultury magicznej.</div><div class="item">Wyjątkiem od powyższego jest ścieżka Mugoloznastwo, która jest niedostępna dla postaci niemagicznych - rozszerzoną wiedzę z tego obszaru postać przedstawia dzięki innym ścieżkom.</div></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ścieżki specjalne:</span><br />
Ścieżki specjalne (z wyłączeniem Magicznej umiejętności) pozostają otwarte dla postaci niemagicznej oprócz wszelkich zdolności, które związane są ze światem czarodziejów, np. wytwórstwo świstoklików, latanie na miotle. Te ścieżki pozwalają także na swobodny wybór dziedzin np. artystycznych czy rzemieślniczych pod potrzeby postaci niemagicznej.<br />
<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Klasy postaci]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=412</link>
			<pubDate>Sun, 06 Jul 2025 22:46:52 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=1">Serpens</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=412</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-frame"><h1>Klasy postaci</h1>Klasy postaci określają wartości punktów mistrzostwa i punktów potencjałów (magicznych i fizycznych) dostępnych do rozdysponowania na etapie tworzenia karty postaci. Na forum Serpens <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nie ma możliwości</span> zadłużenia się w ramach puli punktów XP na start – każdy gracz zaczyna z jednakowym pułapem punktowym, który determinowany jest dokonanym przez gracza wyborem klasy. Warto również podkreślić, że klasy postaci zostały zaprojektowane z uwzględnieniem zróżnicowanych potrzeb graczy, dzięki czemu każda z nich oferuje porównywalny poziom opłacalności. Przed podjęciem decyzji należy zapoznać się z tematem <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=292&amp;pid=737#pid737" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">mechaniki ogólnej</a>. <br />
<br />
Wyróżniamy 3 rodzaje klas postaci: <div class="customlist"><div class="item">klasę umysłu</div><div class="item">klasę różdżki</div><div class="item">klasę mieszaną.</div></div>
<h3>Klasa umysłu</h3>Klasa umysłu umożliwia otrzymanie większej liczby punktów mistrzostwa względem punktów potencjałów na start. Wybór tej klasy będzie sugerowany szczególnie tym postaciom, których wszechstronność wiedzy oraz talenty i umiejętności wymagają posiadania większej puli punktów mistrzostwa do rozdysponowania. <br />
<br />
<h3>Klasa różdżki</h3>Klasa różdżki umożliwia otrzymanie większej liczby punktów potencjałów względem punktów mistrzostwa na start. Wybór tej klasy będzie sugerowany szczególnie tym postaciom, których doświadczenie magiczne i/lub fizyczne wymaga posiadania większej puli punktów potencjału do rozdysponowania. <br />
<br />
<h3>Klasa mieszana</h3>Klasa mieszana oferuje zrównoważony rozkład punktów między potencjałami a ścieżkami mistrzostwa, co pozwala na tworzenie postaci wszechstronnych, ale nieprzesadnie wyspecjalizowanych. To doskonały wybór dla graczy, którzy chcą mieć możliwość reagowania elastycznie na zmieniające się sytuacje w grze – łącząc dobre wyniki rzutów z solidną bazą umiejętności.<br />
<br />
<h2>Wartości punktowe</h2><br />
<div id="nTable" class="sort-table-container">
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">klasa umysłu</div><div class="sort-table-cell col-1">klasa mieszana</div><div class="sort-table-cell col-2">klasa różdżki</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">53 PP</div><div class="sort-table-cell col-1">60 PP</div><div class="sort-table-cell col-2">67 PP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">310 PM</div><div class="sort-table-cell col-1">270 PM</div><div class="sort-table-cell col-2">230 PM</div></div>
</div>
<br />
<h2>Ograniczenia</h2>Niezależnie od tego, jaką klasę gracz wybierze postaci na start, na etapie tworzenia karty postaci obowiązują poniższe ograniczenia. Mistrz Gry zastrzega sobie prawo do sugerowania graczom alternatywnych (korzystniejszych) rozwiązań mechanicznych. <br />
<br />
<div id="nTable" class="sort-table-container">
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">17-20 lat</div><div class="sort-table-cell col-1">21-30 lat</div><div class="sort-table-cell col-2">31+ lat</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">maksymalnie 30 PP w jednym potencjale magicznym*</div><div class="sort-table-cell col-1">maksymalnie 30 PP w jednym potencjale magicznym*</div><div class="sort-table-cell col-2">maksymalnie 30 PP w jednym potencjale magicznym*</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">1 ścieżka mistrzostwa na poziomie profesjonalisty**</div><div class="sort-table-cell col-1">1 ścieżka mistrzostwa na poziomie profesjonalisty</div><div class="sort-table-cell col-2">2 ścieżki mistrzostwa na poziomie profesjonalisty</div></div>
</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">*</span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ograniczenie nie obejmuje potencjałów fizycznych (siła, szybkość, wytrzymałość), a w <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">wyjątkowych oraz uzasadnionych przypadkach</span> także potencjałów magicznych</span> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">**</span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Postać do 20 roku życia może posiadać zdolność na poziomie profesjonalisty <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">wyłącznie</span> w przypadku <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ścieżki sportowej</span> lub <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">artystycznej</span></span><br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-frame"><h1>Klasy postaci</h1>Klasy postaci określają wartości punktów mistrzostwa i punktów potencjałów (magicznych i fizycznych) dostępnych do rozdysponowania na etapie tworzenia karty postaci. Na forum Serpens <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nie ma możliwości</span> zadłużenia się w ramach puli punktów XP na start – każdy gracz zaczyna z jednakowym pułapem punktowym, który determinowany jest dokonanym przez gracza wyborem klasy. Warto również podkreślić, że klasy postaci zostały zaprojektowane z uwzględnieniem zróżnicowanych potrzeb graczy, dzięki czemu każda z nich oferuje porównywalny poziom opłacalności. Przed podjęciem decyzji należy zapoznać się z tematem <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=292&amp;pid=737#pid737" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">mechaniki ogólnej</a>. <br />
<br />
Wyróżniamy 3 rodzaje klas postaci: <div class="customlist"><div class="item">klasę umysłu</div><div class="item">klasę różdżki</div><div class="item">klasę mieszaną.</div></div>
<h3>Klasa umysłu</h3>Klasa umysłu umożliwia otrzymanie większej liczby punktów mistrzostwa względem punktów potencjałów na start. Wybór tej klasy będzie sugerowany szczególnie tym postaciom, których wszechstronność wiedzy oraz talenty i umiejętności wymagają posiadania większej puli punktów mistrzostwa do rozdysponowania. <br />
<br />
<h3>Klasa różdżki</h3>Klasa różdżki umożliwia otrzymanie większej liczby punktów potencjałów względem punktów mistrzostwa na start. Wybór tej klasy będzie sugerowany szczególnie tym postaciom, których doświadczenie magiczne i/lub fizyczne wymaga posiadania większej puli punktów potencjału do rozdysponowania. <br />
<br />
<h3>Klasa mieszana</h3>Klasa mieszana oferuje zrównoważony rozkład punktów między potencjałami a ścieżkami mistrzostwa, co pozwala na tworzenie postaci wszechstronnych, ale nieprzesadnie wyspecjalizowanych. To doskonały wybór dla graczy, którzy chcą mieć możliwość reagowania elastycznie na zmieniające się sytuacje w grze – łącząc dobre wyniki rzutów z solidną bazą umiejętności.<br />
<br />
<h2>Wartości punktowe</h2><br />
<div id="nTable" class="sort-table-container">
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">klasa umysłu</div><div class="sort-table-cell col-1">klasa mieszana</div><div class="sort-table-cell col-2">klasa różdżki</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">53 PP</div><div class="sort-table-cell col-1">60 PP</div><div class="sort-table-cell col-2">67 PP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">310 PM</div><div class="sort-table-cell col-1">270 PM</div><div class="sort-table-cell col-2">230 PM</div></div>
</div>
<br />
<h2>Ograniczenia</h2>Niezależnie od tego, jaką klasę gracz wybierze postaci na start, na etapie tworzenia karty postaci obowiązują poniższe ograniczenia. Mistrz Gry zastrzega sobie prawo do sugerowania graczom alternatywnych (korzystniejszych) rozwiązań mechanicznych. <br />
<br />
<div id="nTable" class="sort-table-container">
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">17-20 lat</div><div class="sort-table-cell col-1">21-30 lat</div><div class="sort-table-cell col-2">31+ lat</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">maksymalnie 30 PP w jednym potencjale magicznym*</div><div class="sort-table-cell col-1">maksymalnie 30 PP w jednym potencjale magicznym*</div><div class="sort-table-cell col-2">maksymalnie 30 PP w jednym potencjale magicznym*</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">1 ścieżka mistrzostwa na poziomie profesjonalisty**</div><div class="sort-table-cell col-1">1 ścieżka mistrzostwa na poziomie profesjonalisty</div><div class="sort-table-cell col-2">2 ścieżki mistrzostwa na poziomie profesjonalisty</div></div>
</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">*</span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ograniczenie nie obejmuje potencjałów fizycznych (siła, szybkość, wytrzymałość), a w <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">wyjątkowych oraz uzasadnionych przypadkach</span> także potencjałów magicznych</span> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">**</span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Postać do 20 roku życia może posiadać zdolność na poziomie profesjonalisty <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">wyłącznie</span> w przypadku <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ścieżki sportowej</span> lub <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">artystycznej</span></span><br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kolejka sprawdzania kart postaci]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=406</link>
			<pubDate>Sun, 29 Jun 2025 18:11:36 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=16">Mistrz Gry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=406</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-frame"><h1>Kolejka sprawdzania kart postaci</h1>Po napisaniu karty należy wstawić pod kartą postaci posta z informacją o gotowości do sprawdzenia. W poniższej tabeli pojawi się informacja o przypisanym do danej karty postaci Mistrzu Gry oraz obowiązującej aktualnie kolejności. <br />
<br />
<div id="nTable" class="sort-table-container">
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Imię i nazwisko postaci</div><div class="sort-table-cell col-1">Mistrz Gry</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">-</div><div class="sort-table-cell col-1">-</div></div>
</div>
<br />
<br />
Mistrz Gry ma trzy dni na wysłanie do gracza pierwszej wiadomości w sprawie ewentualnych poprawek do karty postaci lub na zaakceptowanie karty bez uwag.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-frame"><h1>Kolejka sprawdzania kart postaci</h1>Po napisaniu karty należy wstawić pod kartą postaci posta z informacją o gotowości do sprawdzenia. W poniższej tabeli pojawi się informacja o przypisanym do danej karty postaci Mistrzu Gry oraz obowiązującej aktualnie kolejności. <br />
<br />
<div id="nTable" class="sort-table-container">
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Imię i nazwisko postaci</div><div class="sort-table-cell col-1">Mistrz Gry</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">-</div><div class="sort-table-cell col-1">-</div></div>
</div>
<br />
<br />
Mistrz Gry ma trzy dni na wysłanie do gracza pierwszej wiadomości w sprawie ewentualnych poprawek do karty postaci lub na zaakceptowanie karty bez uwag.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Poradnik tworzenia kart postaci]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=56</link>
			<pubDate>Wed, 09 Apr 2025 13:43:36 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=1">Serpens</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=56</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-frame"><h1>Poradnik tworzenia kart postaci</h1>W niniejszym przewodniku odnajdziesz wskazówki przydatne do stworzenia karty postaci — zapoznanie się z nimi powinno ułatwić Ci rozpoczęcie gry oraz osadzenie postaci w realiach forum. Przed przystąpieniem do pisania karty postaci, koniecznie zapoznaj się jeszcze z najważniejszymi, wiodącymi tematami: <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=291" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">regulaminem</a> oraz obowiązującą na forum <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=96" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">fabułą</a>. O tym, jak działa generator kart postaci na naszym forum, dokładnie przeczytasz w temacie opisującym <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=536&amp;pid=1232#pid1232" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">usprawnienia techniczne</a>.<br />
W razie jakichkolwiek wątpliwości, związanych z Twoim pomysłem na postać czy samym funkcjonowaniem forum, nie wahaj się pytać — dowolny Mistrz Gry chętnie pomoże Ci z każdym problematycznym zagadnieniem. <br />
<br />
Gotową do sprawdzenia kartę postaci należy podbić osobnym postem.<br />
<br />
<h2>Metryka główna  — umysł</h2><br />
<div class="main-frame-title"><span>Imię i nazwisko</span></div>
<br />
Wybierając imię (imiona) i nazwisko, kieruj się ich pochodzeniem. Postaci wywodzące się z Anglii powinny posiadać raczej tradycyjne <a href="https://www.ssa.gov/oact/babynames/decades/names1960s.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">imiona</a>, te zaś, które przybyły do niej z zagranicy — adekwatne do kultury, z której pochodzą. <br />
Niektóre <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=98" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">rody o krwi błękitnej</a> mają charakterystyczne tradycje nadawania imion (np. rodzina Black) — weź to pod uwagę w przypadku tworzenia postaci o takim pochodzeniu. <br />
Postaci <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mogą</span> posiadać imiona i/lub nazwiska zawierające znaki diakrytyczne charakterystyczne dla różnych alfabetów, wybór ten musi jednak wynikać z opisanej w karcie historii. <br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Data i miejsce urodzenia</span></div>
<br />
Pamiętaj, że akcja forum toczy się w <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1962 roku</span>. Przy tym uwzględnij również, że postaci urodzone po 31 sierpnia (obchodzące urodziny w miesiącach wrzesień-grudzień) rozpoczynają naukę w szkole rok później od reszty, a uczniowie Beauxbatons uczęszczają do akademii przez 8 lat. <br />
Na forum istnieje możliwość stworzenia postaci <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">poniżej 17 roku życia</span>, jednak decydując się na taką koncepcję weź pod uwagę realne możliwości rozgrywek (przez większość roku postać powinna znajdować się w szkole) oraz ograniczenia mechaniczne — <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nie wyróżniamy</span> osobnej mechaniki dla postaci niepełnoletnich (te wszakże i tak prawnie nie mogą korzystać z magii poza szkołą, a ich umiejętności i wiedza, z uwagi na wiek, są ograniczone). Postaci niepełnoletnie pozostają więc właściwie <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">wyłączone z możliwości mechanicznego rzutu kością</span>.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Czystość krwi</span></div>
<br />
O podziałach w czarodziejskim społeczeństwie i określeniach obowiązujących na forum przeczytać możesz w <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=548&amp;pid=1250#pid1250" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tym</a> temacie.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Stan materialny</span></div>
<br />
O zasadach wyboru statusu majątkowego postaci więcej przeczytać możesz w <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=52" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tym</a> temacie.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Miejsce zamieszkania</span></div>
<br />
Konkretny adres zamieszkania postaci. Jeśli ten znajduje się w stolicy któregoś z księstw Wielkiej Brytanii, podaj nazwę dzielnicy/ulicy i dokładny numer kamienicy oraz mieszkania/domu; jeśli ten ulokowany jest poza miastem, wymień nazwę miejscowości oraz hrabstwa, w której ta się znajduje. Pamiętaj o tym, że rodzaj Twojego mieszkania (jego wielkość, stan, lokalizacja, etc.) powinien współgrać ze statusem majątkowym. <br />
Postaci o krwi błękitnej najczęściej posiadają siedziby, skupiające w swoich murach co najmniej dwa pokolenia.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Ukończona szkoła</span></div>
<br />
Więcej o magicznej edukacji dowiesz się z <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=43" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tego tematu</a>. <br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Język ojczysty</span></div>
<br />
Musi wynikać z miejsca urodzenia i/lub dorastania postaci. Przysługuje postaci za darmo (nie wymaga kupna za punkty mistrzostwa).<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Zawód</span></div>
<br />
Pole do skrótowego opisu zawodu, za którego wykonywanie postać otrzymuje comiesięczne wynagrodzenie (nielegalne, stałe i przynoszące zyski zajęcie jest tożsame z tradycyjną pracą na pełen etat). Przy wyborze zawodu warto inspirować się <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=63" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">poglądową listą magicznych profesji</a>, ale dowolność kreacji (w granicach rozsądku) również jest mile widziana. Postaci o prestiżowych i unikatowych zawodach (np. niewymowny, szef departamentu w Ministerstwie Magii, nauczyciel w magicznej szkole, kierownik oddziału w Szpitalu św. Munga) mogą zostać zaakceptowane już na etapie tworzenia karty postaci, o ile koncepcja ta będzie dla Mistrza Gry wystarczająco przekonująca. <br />
Można pełnić obowiązki zawodowe w maksymalnie dwóch różnych miejscach, mając jednak na uwadze to, że w każdym z nich postać pracuje w niepełnym wymiarze godzinowym, a suma zarobków pozostaje tożsama z wartością bazową dla wybranej sakiewki (dwa miejsca zatrudnienia nie podwajają wynagrodzenia). <br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Genetyka</span></div>
<br />
Domyślną genetyką postaci jest: czarodziej/czarownica lub postać niemagiczna (mugol bądź charłak). O genetykach specjalnych (potomek/potomkini wili, jasnowidz, wilkołak, metamorfomag), które postać może posiadać, więcej dowiesz się z tego <a href="https://serpens.addhost.pl/forumdisplay.php?fid=60" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">działu</a>. Genetyka specjalna jest darmowa (nie wykupuje się jej za punkty mistrzostwa). Każdy użytkownik może stworzyć dowolną liczbę postaci posiadających genetykę specjalną.<br />
<br />
<h2>Metryka boczna — ciało</h2><br />
<div class="main-frame-title"><span>Wzrost</span></div>
<br />
Podawany w centymetrach. Uwzględnij przy tym, że w latach 40-60. XX wieku dorośli mężczyźni przeciętnie mierzyli ok. 176-178 cm, a kobiety — 160-162 cm. <br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Waga</span></div>
<br />
Podawana w kilogramach. Pamiętaj o tym, by przy jej wyznaczaniu uwzględnić szczegóły, które szerzej opiszesz w polu <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Budowa ciała</span>.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Budowa ciała</span></div>
<br />
Przestrzeń do zwięzłej charakterystyki ciała. Warto w tym miejscu użyć kilku szczegółowych określeń (szczupły/masywny/pucołowaty/zupełnie przeciętny/o szerokich ramionach/o wąskich biodrach itp.), pozwalających na lepsze wyobrażenie aparycji postaci.<br />
Kwestie związane z umięśnieniem muszą wynikać z punktów rozdysponowanych w <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">potencjale siły</span>, znajdującym się w części mechanicznej karty postaci. <br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Kolor oczu i włosów</span></div>
<br />
Krótka i zwięzła charakterystyka; jeśli na forum istnieją już Twoi członkowie rodziny, pamiętaj o zbieżności tych elementów w przypadku bliskiego pokrewieństwa. W przypadku arystokratów zwróć uwagę na cechy typowe dla danego rodu błękitnej krwi (np. rude włosy u Weasleyów). Jeśli tworzysz postać będącą potomkinią/potomkiem wili, pamiętaj o związanych z tą genetyką <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=55" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">wymaganiach</a>. Jeśli postać stale farbuje włosy za pomocą magii, uwzględnij w opisie również ich naturalny kolor.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Znaki szczególne</span></div>
<br />
Miejsce do krótkiego opisu wszystkich blizn, znamion i innych wyjątkowości wyglądu (oraz ich umiejscowienia na ciele) Twojej postaci. <br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Preferowany ubiór</span></div>
<br />
Pole do zwięzłego opisu formalności, krojów, kolorystyki codziennego stroju postaci. O modzie dowiesz się więcej z <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=547" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tego</a> tematu. <br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Wizerunek</span></div>
<br />
Imię i nazwisko wybranego dla postaci wizerunku. Przed jego wyborem upewnij się w <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=49" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tym temacie</a>, że ten nie został już uprzednio zajęty; na czas tworzenia karty postaci można go tam również zarezerwować. Zanim się na niego zdecydujesz, weź również pod uwagę: czasy i realia obowiązujące na forum, ilość dostępnych zdjęć, ich jakość i zgodność z klimatem lat 60. XX wieku, etc. <br />
<br />
<h2>Metryka boczna — dusza</h2><br />
<div class="main-frame-title"><span>Personalia rodziców</span></div>
<br />
Pole to okazać się może szczególnie przydatne dla postaci o błękitnej lub czystej krwi, których rodzice zwykli zawierać związki małżeńskie z przedstawicielami hermetycznych grup społecznych. Adnotacja ta może okazać się pomocna w określaniu stopnia pokrewieństwa Twojej postaci z inną, już na forum istniejącą (lub będącą na etapie tworzenia). W celu określenia obydwu nazwisk (zwłaszcza wśród postaci czystokrwistych lub półkrwi), zachęcamy do zajrzenia do sporządzonego <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=132" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">spisu</a>.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Różdżka</span></div>
<br />
Wybór różdżki nie jest przypadkowy; o jej częściach składowych przeczytać można więcej w <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=88" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tym</a> temacie.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Aspiracje</span></div>
<br />
Pole do zwięzłego opisu największego, a przy tym możliwego do zrealizowania, marzenia postaci.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Amortencja</span></div>
<br />
Szczegółowy opis komponentów składających się na zapach eliksiru miłosnego; wyróżnij nie więcej niż cztery nuty zapachowe.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Hobby, pasje</span></div>
<br />
Pasje i zainteresowania postaci, którymi ta zajmuje się w wolnym czasie; wyróżnij nie więcej niż cztery aktywności.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Bogin</span></div>
<br />
Krótki opis <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">materialnego </span>kształtu, który przybierze bogin w konfrontacji z Twoją postacią. Powinien to być jeden, najsilniej oddziałujący na postać lęk, np.: pająki, martwa bliska osoba, wysoka góra, dementor, nie — smutek, wysokość, samotność, itp.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Teleportacja</span></div>
<br />
Pełnoletni czarodziej (po odbyciu specjalnego kursu) może wyrobić licencję po zdaniu właściwego testu w Departamencie Transportu Magicznego. Kurs na teleportację najczęściej jest realizowany bezpłatnie na szóstym roku szkolnej edukacji. Zakazane jest (choć możliwe) korzystanie z teleportacji bez stosownej licencji. Wykroczenie to wiąże się z karą pieniężną i wpisem do akt. W polu tym należy więc zaznaczyć dwie odrębne kwestie: <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">odbycie kursu</span> — TAK/NIE<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">posiadanie licencji</span> — TAK/NIE <br />
<br />
<h2>Część mechaniczna</h2>Poniższe pole odzwierciedla talenty, umiejętności oraz predyspozycje Twojej postaci. Na start przysługują Ci określone liczby punktów, kolejno do rozdysponowania na: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">potencjały magiczne</span> i <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">potencjały sprawnościowe</span> oraz na <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ścieżki mistrzostwa</span>. Obydwu kategoriom przysługują odrębne pule punktowe do rozłożenia, które uzależnione są od wybranej przez Ciebie <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=412" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">klasy postaci</a>. O  sposobach funkcjonowania wybranych mechanik, przeczytasz więcej w <a href="https://serpens.addhost.pl/forumdisplay.php?fid=62" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tym dziale</a>. Wartości umieszczone w kategoriach definiują przysługujący Ci do rzutu bonus — <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">punkty potencjałów</span> przydatne są w rzucaniu zaklęć, tworzeniu eliksirów, wytwórstwie czy walce wręcz, zaś <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ścieżki mistrzostwa</span> określają stopień zaawansowania Twojej postaci w wybranych dziedzinach wiedzy lub aktywnościach. Więcej na temat ścieżek mistrzostwa znajdziesz w <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=296" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tym</a> temacie, o potencjałach zaś — <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=293" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tutaj</a>.<br />
W procesie tworzenia postaci pamiętaj o tym, że pewne obszary się ze sobą zazębiają, np. nakładanie klątw wymaga zarówno wiedzy z zakresu starożytnych run (ścieżki mistrzostwa), jak i czarnej magii (potencjały magiczne). Postać wykreuj również z dozą zdrowego rozsądku — uwzględnij wiek postaci, środowisko, z którego się wywodzi oraz jej wrodzone predyspozycje.  Wszyscy lubimy być najlepsi, ale z oczywistych względów nie możemy być przecież najlepszymi we wszystkim. Niekiedy też mniej znaczy więcej — brak określonych umiejętności w danej dziedzinie okazać się może doskonałą przepustką do stworzenia niekonwencjonalnej relacji z inną postacią, albo podstawą do napisania wielu ciekawych sesji.  <br />
Najlepiej będzie, jeśli część mechaniczną uzupełnisz już na końcowym etapie tworzenia karty — rozłożenie przysługujących Ci punktów wynikać musi z biografii, którą umieścisz w treści głównej, oraz z pozostałych informacji zawartych w metrykach. <br />
<br />
<h2>Kalendarium</h2>Oś czasu służy wyróżnieniu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">najważniejszych</span>, przełomowych wydarzeń z życia postaci w formie zwięzłego spisu, który będzie zawierał nie więcej niż kilka kluczowych podpunktów. Pole to ma potencjalnie ułatwić Ci rozgrywkę i kreację, gdyż pozwala chronologicznie uporządkować najistotniejsze elementy biografii. Zamiast wyróżniania daty urodzenia (ta znajduje się już bowiem w metryce głównej) czy terminu rozpoczęcia/zakończenia edukacji (to drugie może być przydatne postaciom, które nie ukończyły szkoły), wskaż inne i kluczowe (szczęśliwe lub traumatyczne) momenty, np.: datę śmierci bliskiej osoby, narodzin dziecka, zawarcia związku małżeńskiego czy rozpoczęcia obecnie kontynuowanej ścieżki zawodowej. Wszystkie wyróżnione na osi czasu elementy muszą mieć swoje opisowe odzwierciedlenie we głównej treści karty. Naturalnym jest też, że postaci w podeszłym wieku mają więcej doświadczeń do opisania od postaci młodych dorosłych; proponujemy jednak wyszczególniać wyłącznie te okoliczności, które okażą się naprawdę <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">znaczące</span> w procesie kreacji oraz ustalania relacji postaci z innymi graczami — kalendarium ma być zwięzłe i czytelne. W temacie opisującym <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=536&amp;pid=1232#pid1232" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">usprawnienia techniczne</a> dowiesz się, jak dodawać elementy na oś czasu i odnosić je do treści biografii swojej postaci. <br />
<br />
Od <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">imigrantów</span> wymaga się wskazania (miesiąc, rok) daty przyjazdu do Anglii na stałe. <br />
Od <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">członków frakcji</span> wymaga się wskazania przybliżonej daty przystąpienia do frakcji (przynajmniej rok).<br />
<br />
<h2>Treść główna</h2>Tekst właściwy służy do szczegółowego, literackiego opisu postaci — jej biografii, osobowości oraz posiadanych talentów. Wszystkie te komponenty powinny korespondować z pozostałymi — umiejętności z tabelą umieszczoną w części mechanicznej, a doświadczenia z charakterem oraz wyróżnioną osią czasu. Część ta, przede wszystkim, umożliwia twórczą swobodę, jak i porządkuje koncepcję Twojej postaci, której wyobrażenie masz w głowie. Twoim zadaniem jest jak najlepiej tę koncepcję przedstawić — nie skupiaj się więc przesadnie na kwestiach, które osobiście uznasz za marginalne. <br />
Należy jednak pamiętać o tym, że nad ostateczną formą Twojej karty czuwa Mistrz Gry, ceniący sobie logikę, spójność i sprawiedliwość. Zastrzega on sobie prawo do propozycji zmian wybranych aspektów w Twojej karcie postaci, wówczas należy je uznać za wiążące.<br />
W temacie opisującym <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=536&amp;pid=1232#pid1232" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">usprawnienia techniczne</a> dowiesz się, jak dodawać akapity i ozdobne inicjały do biografii postaci.<br />
Karta postaci musi być napisana w pierwszej lub trzeciej osobie. Sugerujemy opowiedzieć w niej o: dzieciństwie i relacjach z innymi osobami, obowiązku szkolnym i zawodowym, poglądach politycznych, zainteresowaniach i zdolnościach, oraz o wszelkich pozostałych faktach z życia, które nie wpisywałyby się w wyróżnione sekcje tematyczne. <br />
Przy tworzeniu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">postaci o krwi błękitnej</span> scharakteryzuj ją na podstawie opisu wybranego przez ciebie rodu; te umieszczone są w <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=98" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tym</a> temacie.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-frame"><h1>Poradnik tworzenia kart postaci</h1>W niniejszym przewodniku odnajdziesz wskazówki przydatne do stworzenia karty postaci — zapoznanie się z nimi powinno ułatwić Ci rozpoczęcie gry oraz osadzenie postaci w realiach forum. Przed przystąpieniem do pisania karty postaci, koniecznie zapoznaj się jeszcze z najważniejszymi, wiodącymi tematami: <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=291" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">regulaminem</a> oraz obowiązującą na forum <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=96" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">fabułą</a>. O tym, jak działa generator kart postaci na naszym forum, dokładnie przeczytasz w temacie opisującym <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=536&amp;pid=1232#pid1232" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">usprawnienia techniczne</a>.<br />
W razie jakichkolwiek wątpliwości, związanych z Twoim pomysłem na postać czy samym funkcjonowaniem forum, nie wahaj się pytać — dowolny Mistrz Gry chętnie pomoże Ci z każdym problematycznym zagadnieniem. <br />
<br />
Gotową do sprawdzenia kartę postaci należy podbić osobnym postem.<br />
<br />
<h2>Metryka główna  — umysł</h2><br />
<div class="main-frame-title"><span>Imię i nazwisko</span></div>
<br />
Wybierając imię (imiona) i nazwisko, kieruj się ich pochodzeniem. Postaci wywodzące się z Anglii powinny posiadać raczej tradycyjne <a href="https://www.ssa.gov/oact/babynames/decades/names1960s.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">imiona</a>, te zaś, które przybyły do niej z zagranicy — adekwatne do kultury, z której pochodzą. <br />
Niektóre <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=98" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">rody o krwi błękitnej</a> mają charakterystyczne tradycje nadawania imion (np. rodzina Black) — weź to pod uwagę w przypadku tworzenia postaci o takim pochodzeniu. <br />
Postaci <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mogą</span> posiadać imiona i/lub nazwiska zawierające znaki diakrytyczne charakterystyczne dla różnych alfabetów, wybór ten musi jednak wynikać z opisanej w karcie historii. <br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Data i miejsce urodzenia</span></div>
<br />
Pamiętaj, że akcja forum toczy się w <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1962 roku</span>. Przy tym uwzględnij również, że postaci urodzone po 31 sierpnia (obchodzące urodziny w miesiącach wrzesień-grudzień) rozpoczynają naukę w szkole rok później od reszty, a uczniowie Beauxbatons uczęszczają do akademii przez 8 lat. <br />
Na forum istnieje możliwość stworzenia postaci <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">poniżej 17 roku życia</span>, jednak decydując się na taką koncepcję weź pod uwagę realne możliwości rozgrywek (przez większość roku postać powinna znajdować się w szkole) oraz ograniczenia mechaniczne — <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nie wyróżniamy</span> osobnej mechaniki dla postaci niepełnoletnich (te wszakże i tak prawnie nie mogą korzystać z magii poza szkołą, a ich umiejętności i wiedza, z uwagi na wiek, są ograniczone). Postaci niepełnoletnie pozostają więc właściwie <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">wyłączone z możliwości mechanicznego rzutu kością</span>.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Czystość krwi</span></div>
<br />
O podziałach w czarodziejskim społeczeństwie i określeniach obowiązujących na forum przeczytać możesz w <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=548&amp;pid=1250#pid1250" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tym</a> temacie.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Stan materialny</span></div>
<br />
O zasadach wyboru statusu majątkowego postaci więcej przeczytać możesz w <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=52" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tym</a> temacie.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Miejsce zamieszkania</span></div>
<br />
Konkretny adres zamieszkania postaci. Jeśli ten znajduje się w stolicy któregoś z księstw Wielkiej Brytanii, podaj nazwę dzielnicy/ulicy i dokładny numer kamienicy oraz mieszkania/domu; jeśli ten ulokowany jest poza miastem, wymień nazwę miejscowości oraz hrabstwa, w której ta się znajduje. Pamiętaj o tym, że rodzaj Twojego mieszkania (jego wielkość, stan, lokalizacja, etc.) powinien współgrać ze statusem majątkowym. <br />
Postaci o krwi błękitnej najczęściej posiadają siedziby, skupiające w swoich murach co najmniej dwa pokolenia.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Ukończona szkoła</span></div>
<br />
Więcej o magicznej edukacji dowiesz się z <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=43" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tego tematu</a>. <br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Język ojczysty</span></div>
<br />
Musi wynikać z miejsca urodzenia i/lub dorastania postaci. Przysługuje postaci za darmo (nie wymaga kupna za punkty mistrzostwa).<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Zawód</span></div>
<br />
Pole do skrótowego opisu zawodu, za którego wykonywanie postać otrzymuje comiesięczne wynagrodzenie (nielegalne, stałe i przynoszące zyski zajęcie jest tożsame z tradycyjną pracą na pełen etat). Przy wyborze zawodu warto inspirować się <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=63" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">poglądową listą magicznych profesji</a>, ale dowolność kreacji (w granicach rozsądku) również jest mile widziana. Postaci o prestiżowych i unikatowych zawodach (np. niewymowny, szef departamentu w Ministerstwie Magii, nauczyciel w magicznej szkole, kierownik oddziału w Szpitalu św. Munga) mogą zostać zaakceptowane już na etapie tworzenia karty postaci, o ile koncepcja ta będzie dla Mistrza Gry wystarczająco przekonująca. <br />
Można pełnić obowiązki zawodowe w maksymalnie dwóch różnych miejscach, mając jednak na uwadze to, że w każdym z nich postać pracuje w niepełnym wymiarze godzinowym, a suma zarobków pozostaje tożsama z wartością bazową dla wybranej sakiewki (dwa miejsca zatrudnienia nie podwajają wynagrodzenia). <br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Genetyka</span></div>
<br />
Domyślną genetyką postaci jest: czarodziej/czarownica lub postać niemagiczna (mugol bądź charłak). O genetykach specjalnych (potomek/potomkini wili, jasnowidz, wilkołak, metamorfomag), które postać może posiadać, więcej dowiesz się z tego <a href="https://serpens.addhost.pl/forumdisplay.php?fid=60" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">działu</a>. Genetyka specjalna jest darmowa (nie wykupuje się jej za punkty mistrzostwa). Każdy użytkownik może stworzyć dowolną liczbę postaci posiadających genetykę specjalną.<br />
<br />
<h2>Metryka boczna — ciało</h2><br />
<div class="main-frame-title"><span>Wzrost</span></div>
<br />
Podawany w centymetrach. Uwzględnij przy tym, że w latach 40-60. XX wieku dorośli mężczyźni przeciętnie mierzyli ok. 176-178 cm, a kobiety — 160-162 cm. <br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Waga</span></div>
<br />
Podawana w kilogramach. Pamiętaj o tym, by przy jej wyznaczaniu uwzględnić szczegóły, które szerzej opiszesz w polu <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Budowa ciała</span>.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Budowa ciała</span></div>
<br />
Przestrzeń do zwięzłej charakterystyki ciała. Warto w tym miejscu użyć kilku szczegółowych określeń (szczupły/masywny/pucołowaty/zupełnie przeciętny/o szerokich ramionach/o wąskich biodrach itp.), pozwalających na lepsze wyobrażenie aparycji postaci.<br />
Kwestie związane z umięśnieniem muszą wynikać z punktów rozdysponowanych w <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">potencjale siły</span>, znajdującym się w części mechanicznej karty postaci. <br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Kolor oczu i włosów</span></div>
<br />
Krótka i zwięzła charakterystyka; jeśli na forum istnieją już Twoi członkowie rodziny, pamiętaj o zbieżności tych elementów w przypadku bliskiego pokrewieństwa. W przypadku arystokratów zwróć uwagę na cechy typowe dla danego rodu błękitnej krwi (np. rude włosy u Weasleyów). Jeśli tworzysz postać będącą potomkinią/potomkiem wili, pamiętaj o związanych z tą genetyką <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=55" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">wymaganiach</a>. Jeśli postać stale farbuje włosy za pomocą magii, uwzględnij w opisie również ich naturalny kolor.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Znaki szczególne</span></div>
<br />
Miejsce do krótkiego opisu wszystkich blizn, znamion i innych wyjątkowości wyglądu (oraz ich umiejscowienia na ciele) Twojej postaci. <br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Preferowany ubiór</span></div>
<br />
Pole do zwięzłego opisu formalności, krojów, kolorystyki codziennego stroju postaci. O modzie dowiesz się więcej z <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=547" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tego</a> tematu. <br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Wizerunek</span></div>
<br />
Imię i nazwisko wybranego dla postaci wizerunku. Przed jego wyborem upewnij się w <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=49" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tym temacie</a>, że ten nie został już uprzednio zajęty; na czas tworzenia karty postaci można go tam również zarezerwować. Zanim się na niego zdecydujesz, weź również pod uwagę: czasy i realia obowiązujące na forum, ilość dostępnych zdjęć, ich jakość i zgodność z klimatem lat 60. XX wieku, etc. <br />
<br />
<h2>Metryka boczna — dusza</h2><br />
<div class="main-frame-title"><span>Personalia rodziców</span></div>
<br />
Pole to okazać się może szczególnie przydatne dla postaci o błękitnej lub czystej krwi, których rodzice zwykli zawierać związki małżeńskie z przedstawicielami hermetycznych grup społecznych. Adnotacja ta może okazać się pomocna w określaniu stopnia pokrewieństwa Twojej postaci z inną, już na forum istniejącą (lub będącą na etapie tworzenia). W celu określenia obydwu nazwisk (zwłaszcza wśród postaci czystokrwistych lub półkrwi), zachęcamy do zajrzenia do sporządzonego <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=132" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">spisu</a>.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Różdżka</span></div>
<br />
Wybór różdżki nie jest przypadkowy; o jej częściach składowych przeczytać można więcej w <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=88" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tym</a> temacie.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Aspiracje</span></div>
<br />
Pole do zwięzłego opisu największego, a przy tym możliwego do zrealizowania, marzenia postaci.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Amortencja</span></div>
<br />
Szczegółowy opis komponentów składających się na zapach eliksiru miłosnego; wyróżnij nie więcej niż cztery nuty zapachowe.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Hobby, pasje</span></div>
<br />
Pasje i zainteresowania postaci, którymi ta zajmuje się w wolnym czasie; wyróżnij nie więcej niż cztery aktywności.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Bogin</span></div>
<br />
Krótki opis <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">materialnego </span>kształtu, który przybierze bogin w konfrontacji z Twoją postacią. Powinien to być jeden, najsilniej oddziałujący na postać lęk, np.: pająki, martwa bliska osoba, wysoka góra, dementor, nie — smutek, wysokość, samotność, itp.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Teleportacja</span></div>
<br />
Pełnoletni czarodziej (po odbyciu specjalnego kursu) może wyrobić licencję po zdaniu właściwego testu w Departamencie Transportu Magicznego. Kurs na teleportację najczęściej jest realizowany bezpłatnie na szóstym roku szkolnej edukacji. Zakazane jest (choć możliwe) korzystanie z teleportacji bez stosownej licencji. Wykroczenie to wiąże się z karą pieniężną i wpisem do akt. W polu tym należy więc zaznaczyć dwie odrębne kwestie: <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">odbycie kursu</span> — TAK/NIE<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">posiadanie licencji</span> — TAK/NIE <br />
<br />
<h2>Część mechaniczna</h2>Poniższe pole odzwierciedla talenty, umiejętności oraz predyspozycje Twojej postaci. Na start przysługują Ci określone liczby punktów, kolejno do rozdysponowania na: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">potencjały magiczne</span> i <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">potencjały sprawnościowe</span> oraz na <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ścieżki mistrzostwa</span>. Obydwu kategoriom przysługują odrębne pule punktowe do rozłożenia, które uzależnione są od wybranej przez Ciebie <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=412" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">klasy postaci</a>. O  sposobach funkcjonowania wybranych mechanik, przeczytasz więcej w <a href="https://serpens.addhost.pl/forumdisplay.php?fid=62" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tym dziale</a>. Wartości umieszczone w kategoriach definiują przysługujący Ci do rzutu bonus — <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">punkty potencjałów</span> przydatne są w rzucaniu zaklęć, tworzeniu eliksirów, wytwórstwie czy walce wręcz, zaś <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ścieżki mistrzostwa</span> określają stopień zaawansowania Twojej postaci w wybranych dziedzinach wiedzy lub aktywnościach. Więcej na temat ścieżek mistrzostwa znajdziesz w <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=296" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tym</a> temacie, o potencjałach zaś — <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=293" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tutaj</a>.<br />
W procesie tworzenia postaci pamiętaj o tym, że pewne obszary się ze sobą zazębiają, np. nakładanie klątw wymaga zarówno wiedzy z zakresu starożytnych run (ścieżki mistrzostwa), jak i czarnej magii (potencjały magiczne). Postać wykreuj również z dozą zdrowego rozsądku — uwzględnij wiek postaci, środowisko, z którego się wywodzi oraz jej wrodzone predyspozycje.  Wszyscy lubimy być najlepsi, ale z oczywistych względów nie możemy być przecież najlepszymi we wszystkim. Niekiedy też mniej znaczy więcej — brak określonych umiejętności w danej dziedzinie okazać się może doskonałą przepustką do stworzenia niekonwencjonalnej relacji z inną postacią, albo podstawą do napisania wielu ciekawych sesji.  <br />
Najlepiej będzie, jeśli część mechaniczną uzupełnisz już na końcowym etapie tworzenia karty — rozłożenie przysługujących Ci punktów wynikać musi z biografii, którą umieścisz w treści głównej, oraz z pozostałych informacji zawartych w metrykach. <br />
<br />
<h2>Kalendarium</h2>Oś czasu służy wyróżnieniu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">najważniejszych</span>, przełomowych wydarzeń z życia postaci w formie zwięzłego spisu, który będzie zawierał nie więcej niż kilka kluczowych podpunktów. Pole to ma potencjalnie ułatwić Ci rozgrywkę i kreację, gdyż pozwala chronologicznie uporządkować najistotniejsze elementy biografii. Zamiast wyróżniania daty urodzenia (ta znajduje się już bowiem w metryce głównej) czy terminu rozpoczęcia/zakończenia edukacji (to drugie może być przydatne postaciom, które nie ukończyły szkoły), wskaż inne i kluczowe (szczęśliwe lub traumatyczne) momenty, np.: datę śmierci bliskiej osoby, narodzin dziecka, zawarcia związku małżeńskiego czy rozpoczęcia obecnie kontynuowanej ścieżki zawodowej. Wszystkie wyróżnione na osi czasu elementy muszą mieć swoje opisowe odzwierciedlenie we głównej treści karty. Naturalnym jest też, że postaci w podeszłym wieku mają więcej doświadczeń do opisania od postaci młodych dorosłych; proponujemy jednak wyszczególniać wyłącznie te okoliczności, które okażą się naprawdę <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">znaczące</span> w procesie kreacji oraz ustalania relacji postaci z innymi graczami — kalendarium ma być zwięzłe i czytelne. W temacie opisującym <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=536&amp;pid=1232#pid1232" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">usprawnienia techniczne</a> dowiesz się, jak dodawać elementy na oś czasu i odnosić je do treści biografii swojej postaci. <br />
<br />
Od <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">imigrantów</span> wymaga się wskazania (miesiąc, rok) daty przyjazdu do Anglii na stałe. <br />
Od <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">członków frakcji</span> wymaga się wskazania przybliżonej daty przystąpienia do frakcji (przynajmniej rok).<br />
<br />
<h2>Treść główna</h2>Tekst właściwy służy do szczegółowego, literackiego opisu postaci — jej biografii, osobowości oraz posiadanych talentów. Wszystkie te komponenty powinny korespondować z pozostałymi — umiejętności z tabelą umieszczoną w części mechanicznej, a doświadczenia z charakterem oraz wyróżnioną osią czasu. Część ta, przede wszystkim, umożliwia twórczą swobodę, jak i porządkuje koncepcję Twojej postaci, której wyobrażenie masz w głowie. Twoim zadaniem jest jak najlepiej tę koncepcję przedstawić — nie skupiaj się więc przesadnie na kwestiach, które osobiście uznasz za marginalne. <br />
Należy jednak pamiętać o tym, że nad ostateczną formą Twojej karty czuwa Mistrz Gry, ceniący sobie logikę, spójność i sprawiedliwość. Zastrzega on sobie prawo do propozycji zmian wybranych aspektów w Twojej karcie postaci, wówczas należy je uznać za wiążące.<br />
W temacie opisującym <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=536&amp;pid=1232#pid1232" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">usprawnienia techniczne</a> dowiesz się, jak dodawać akapity i ozdobne inicjały do biografii postaci.<br />
Karta postaci musi być napisana w pierwszej lub trzeciej osobie. Sugerujemy opowiedzieć w niej o: dzieciństwie i relacjach z innymi osobami, obowiązku szkolnym i zawodowym, poglądach politycznych, zainteresowaniach i zdolnościach, oraz o wszelkich pozostałych faktach z życia, które nie wpisywałyby się w wyróżnione sekcje tematyczne. <br />
Przy tworzeniu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">postaci o krwi błękitnej</span> scharakteryzuj ją na podstawie opisu wybranego przez ciebie rodu; te umieszczone są w <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=98" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tym</a> temacie.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rezerwacja wizerunków]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=49</link>
			<pubDate>Mon, 07 Apr 2025 18:48:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=16">Mistrz Gry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=49</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-frame"><h1>To nasze wybory ukazują, kim naprawdę jesteśmy, o wiele bardziej niż nasze zdolności</h1>Każda postać zasługuje na unikalny wizerunek – to właśnie on często jako pierwszy zdradza charakter i aurę danej osoby. Aby uniknąć powtórzeń i nieporozumień, prosimy o wcześniejsze zgłoszenie wybranego wizerunku w tym temacie. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rezerwacja obowiązuje przez siedem dni od momentu wpisu</span> – jeśli w tym czasie karta postaci nie zostanie opublikowana i zaakceptowana, wizerunek automatycznie wraca do puli dostępnych. W przypadku, gdy nadal pracujesz nad kartą i potrzebujesz więcej czasu, możesz odnowić swoją rezerwację, ponownie zgłaszając ją przed upływem terminu.<br />
<br />
Aby zarezerwować wizerunek, wystarczy zamieścić w odpowiedzi poniższy zapis:<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]<br />
[b]Imię i nazwisko wizerunku:[/b]</code></div></div><br />
Na przykład:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Imię i nazwisko postaci:</span> Albus Dumbledore<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Imię i nazwisko wizerunku:</span> Jude Law<br />
<br />
Pamiętaj, by przed zgłoszeniem sprawdzić alfabetyczną tabelę zajętych wizerunków zamieszczoną poniżej. Wizerunki przypisane do zaakceptowanych kart postaci nie mogą być ponownie rezerwowane. Jeśli Twoja karta zostanie zaakceptowana, Twój wizerunek automatycznie zmienia status z tymczasowego na stały.<br />
<br />
Dbajmy wspólnie o przejrzystość i estetykę – niech każda twarz opowiada własną historię.<br />
<br />
<div class="columns-wiz"><div><h2>Wizerunki kobiet</h2><div class="section-label">A, B, C</div>
<div class="entry">Anderson, Gillian - Moira Sanderson</div>
<div class="entry">Balti, Bianca - Dahlia Rosier</div>
<div class="entry">Bourscheid, Monique - Philippa Moss</div>
<div class="entry">Carpenter, Sabrina - Sandy Wilkes</div>
<div class="entry">Cassel, Deva - Violet Macnair</div>
<div class="entry">Clarke, Emilia - Vivienne Burke</div>
<div class="entry">Coleman, Jenna - Leonie Figg</div>
<div class="entry">Coutau, Chloe - Iris Nott</div>
<div class="entry">Croft, Teagan - Helena Lockhart</div>
<br />
<div class="section-label">D, E, F</div>
<div class="entry">da Silva, Beatriz Agostinho - Francesca Goldsmith</div>
<div class="entry">Dodd, Hannah - Maya Crouch</div>
<div class="entry">Dormer, Natalie- Nylah Black</div>
<div class="entry">Deyvnor, Phoebe - Leopoldine Flint</div>
<div class="entry"> Faithfull, Marianne - Margaret Davies </div>
<div class="entry">Ferguson, Rebecca - Arabella Bones</div>
<div class="entry">Flores, Alba - Baya Wenworth </div>
<div class="entry">Fohrer, Apolline - Nataša Doherty </div>
<div class="entry">Fonda, Jane - Anastasiya Trubetskoy</div>
<br />
<div class="section-label">G, H, I</div>
<div class="entry">de Graaf, Lauren - Riven Thorne</div>
<div class="entry">Grace, Mckenna - Maelle Seymour</div>
<div class="entry">Hawke, Maya - Darcy Lovegood</div>
<div class="entry">Headey, Lena - Drusilla Carrow</div>
<br />
<div class="section-label">J, K, L</div>
<div class="entry">Jolie, Angelina - Irina Macnair</div>
<div class="entry">Kane, Adelaide - Ariana Draganova</div>
<div class="entry">Lafontan, Mara - Melusine Rookwood</div>
<br />
<div class="section-label">M, N, O</div>
<div class="entry">Noblezada, Eva - Colette Rineheart </div>
<div class="entry">Olsen, Elizabeth - Lucinda Macnair</div>
<br />
<div class="section-label">P, R, S</div>
<div class="entry">Padilla, Blanca - Antonia Borgin</div>
<div class="entry">Purnell, Ella - Mellita Macmillan</div>
<div class="entry">Randolph, Michelle - Loretta Krueger</div>
<div class="entry">Ryder, Talia - Lydia Travers</div>
<div class="entry">Ryder, Winona - Moon Grimrose</div>
<div class="entry">Seraya, Darya - Elizabeth Evans</div>
<div class="entry">Schröter, Annie - Nerissa Yaxley</div>
<div class="entry">Shmeleva, Liza - Clara Ashford</div>
<div class="entry">Sink, Sadie - Willow Weasley</div>
<div class="entry">Song, Yuqi - Lillie Wellers</div>
<br />
<div class="section-label">T, U, W</div>
<div class="entry">Thatcher, Sophie - Manon Baudelaire</div>
<div class="entry">Tonkin, Phoebe - Primrose Burke</div>
<br />
<div class="section-label">V, Y, Z</div>
<div class="entry">Vasylchenko, Antonina  - Varya Borgin</div>
<div class="entry">Vishnevskaya Alexandovna, Irina - Oriana Medici</div>
<div class="entry">Yazıcı, Yasemin  - Gwen Leffingwell</div>
<div class="entry">Yolaine, Camille - Almyra Warren</div>
</div>
<br />
<br />
<div><h2>Wizerunki mężczyzn</h2> <div class="section-label">A, B, C</div>
<div class="entry">Akaltum, Ariyan - Amodeus Nott</div>
<div class="entry">Barnes, Ben - Orion Black</div>
<div class="entry">Bell,  Matthew  - Arthyen Borgin</div>
<div class="entry">Bellotti, Marco - Morty Dunham</div>
<div class="entry">Bettany, Paul - Ambrose Day</div>
<div class="entry">Brando, Marlon - Michael Scaletta</div>
<div class="entry">Bredariol, Simone - Wulfric Fawley</div>
<div class="entry">Butler, Austin - William Travers</div>
<div class="entry">Camiloto, Michael - Drew Macnair</div>
<div class="entry">Cavill, Henry - Bradford Bulstrode</div>
<br />
<div class="section-label">D, E, F</div>
<div class="entry">Dancy, Hugh - Gethen H. Scamander</div>
<div class="entry">Danet-Fauvel, Maxence - Cassius Avery</div>
<div class="entry">Delon, Alain - Igor Karkaroff</div>
<div class="entry">Demeester, Quentin - Sawyer Whitfield</div>
<div class="entry">Elordi, Jacob - Rodric Carrow</div>
<div class="entry">Ferra, Carlos - Vincent Rineheart</div>
<div class="entry">Fiennes, Ralph - Tom Riddle (NPC)</div>
<br />
<div class="section-label">G, H, I</div>
<div class="entry">Glynn-Carney, Tom - Edward Bones</div>
<div class="entry">Goggins, Walton - Daniel Dodge</div>
<div class="entry">Gubler, Matthew Gray - Titus Harrison</div>
<div class="entry">Higginson, Will - Cillian Macnair</div>
<div class="entry">Hunnam, Charlie - Augustus Rookwood</div>
<br />
<div class="section-label">J, K, L</div>
<div class="entry">Jogia, Avan -  Lysander Hatley</div>
<div class="entry">Khalilov, Anar - Henry Teyssier</div>
<div class="entry">Law, Jude -  Albus Dumbledore (NPC)</div>
<br />
<div class="section-label">M, N, O</div>
<div class="entry">MacKay, George -  Jesse Leffingwell</div>
<div class="entry">McGregor, Ewan -  Nobby Leach (NPC)</div>
<div class="entry">Mikkelsen, Mads -  Gellert Grindelwald (NPC)</div>
<div class="entry">Murphy Cillian - Evander Crouch</div>
<div class="entry">Nikopoulos, Evans - Nathaniel Crouch</div>
<div class="entry">Oldman, Gary - Emrys Burke </div>
<div class="entry">O'Donoghue, Colin - Kenneth Fernsby</div>
<div class="entry">O'Connel, Jack - Conrad Bones</div>
<div class="entry">O'Connor, Josh - Caleb Diggory </div>
<br />
<div class="section-label">P, R, S</div>
<div class="entry">Piper, Arón - Freddy Krueger</div>
<div class="entry">Pitt, Brad - Yavor Karkaroff</div>
<div class="entry">Remmers, Guy - George Lupin</div>
<div class="entry">Rigvava, Serge - Fintan Farley</div>
<div class="entry">Saavedra, Noah - Edmund Rineheart</div>
<div class="entry">Sewell, Rufus - Jasper Prince</div>
<div class="entry">Sorensen, Tobias - Lorcan Lestrange</div>
<div class="entry">Storm, Alex - Axel Devereaux </div>
<br />
<div class="section-label">T, U, W</div>
<div class="entry">Taylor-Johnson, Aaron - Xavier Burke</div>
<div class="entry"> Thompson, Luke - Rafael Crouch</div>
<div class="entry">Tuna,  Onur- Edward Taylor</div>
<div class="entry">Wang, Jackson - Keith Croft</div>
<div class="entry">Wittrock, Finn - Earnest Borgin</div>
<div class="entry">Wood, Chris - Mitch Macnair</div>
<br />
<div class="section-label">V, Y, Z</div>
<div class="entry">Zurzolo, Lorenzo - Leopold Flint</div>
</div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-frame"><h1>To nasze wybory ukazują, kim naprawdę jesteśmy, o wiele bardziej niż nasze zdolności</h1>Każda postać zasługuje na unikalny wizerunek – to właśnie on często jako pierwszy zdradza charakter i aurę danej osoby. Aby uniknąć powtórzeń i nieporozumień, prosimy o wcześniejsze zgłoszenie wybranego wizerunku w tym temacie. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rezerwacja obowiązuje przez siedem dni od momentu wpisu</span> – jeśli w tym czasie karta postaci nie zostanie opublikowana i zaakceptowana, wizerunek automatycznie wraca do puli dostępnych. W przypadku, gdy nadal pracujesz nad kartą i potrzebujesz więcej czasu, możesz odnowić swoją rezerwację, ponownie zgłaszając ją przed upływem terminu.<br />
<br />
Aby zarezerwować wizerunek, wystarczy zamieścić w odpowiedzi poniższy zapis:<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]<br />
[b]Imię i nazwisko wizerunku:[/b]</code></div></div><br />
Na przykład:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Imię i nazwisko postaci:</span> Albus Dumbledore<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Imię i nazwisko wizerunku:</span> Jude Law<br />
<br />
Pamiętaj, by przed zgłoszeniem sprawdzić alfabetyczną tabelę zajętych wizerunków zamieszczoną poniżej. Wizerunki przypisane do zaakceptowanych kart postaci nie mogą być ponownie rezerwowane. Jeśli Twoja karta zostanie zaakceptowana, Twój wizerunek automatycznie zmienia status z tymczasowego na stały.<br />
<br />
Dbajmy wspólnie o przejrzystość i estetykę – niech każda twarz opowiada własną historię.<br />
<br />
<div class="columns-wiz"><div><h2>Wizerunki kobiet</h2><div class="section-label">A, B, C</div>
<div class="entry">Anderson, Gillian - Moira Sanderson</div>
<div class="entry">Balti, Bianca - Dahlia Rosier</div>
<div class="entry">Bourscheid, Monique - Philippa Moss</div>
<div class="entry">Carpenter, Sabrina - Sandy Wilkes</div>
<div class="entry">Cassel, Deva - Violet Macnair</div>
<div class="entry">Clarke, Emilia - Vivienne Burke</div>
<div class="entry">Coleman, Jenna - Leonie Figg</div>
<div class="entry">Coutau, Chloe - Iris Nott</div>
<div class="entry">Croft, Teagan - Helena Lockhart</div>
<br />
<div class="section-label">D, E, F</div>
<div class="entry">da Silva, Beatriz Agostinho - Francesca Goldsmith</div>
<div class="entry">Dodd, Hannah - Maya Crouch</div>
<div class="entry">Dormer, Natalie- Nylah Black</div>
<div class="entry">Deyvnor, Phoebe - Leopoldine Flint</div>
<div class="entry"> Faithfull, Marianne - Margaret Davies </div>
<div class="entry">Ferguson, Rebecca - Arabella Bones</div>
<div class="entry">Flores, Alba - Baya Wenworth </div>
<div class="entry">Fohrer, Apolline - Nataša Doherty </div>
<div class="entry">Fonda, Jane - Anastasiya Trubetskoy</div>
<br />
<div class="section-label">G, H, I</div>
<div class="entry">de Graaf, Lauren - Riven Thorne</div>
<div class="entry">Grace, Mckenna - Maelle Seymour</div>
<div class="entry">Hawke, Maya - Darcy Lovegood</div>
<div class="entry">Headey, Lena - Drusilla Carrow</div>
<br />
<div class="section-label">J, K, L</div>
<div class="entry">Jolie, Angelina - Irina Macnair</div>
<div class="entry">Kane, Adelaide - Ariana Draganova</div>
<div class="entry">Lafontan, Mara - Melusine Rookwood</div>
<br />
<div class="section-label">M, N, O</div>
<div class="entry">Noblezada, Eva - Colette Rineheart </div>
<div class="entry">Olsen, Elizabeth - Lucinda Macnair</div>
<br />
<div class="section-label">P, R, S</div>
<div class="entry">Padilla, Blanca - Antonia Borgin</div>
<div class="entry">Purnell, Ella - Mellita Macmillan</div>
<div class="entry">Randolph, Michelle - Loretta Krueger</div>
<div class="entry">Ryder, Talia - Lydia Travers</div>
<div class="entry">Ryder, Winona - Moon Grimrose</div>
<div class="entry">Seraya, Darya - Elizabeth Evans</div>
<div class="entry">Schröter, Annie - Nerissa Yaxley</div>
<div class="entry">Shmeleva, Liza - Clara Ashford</div>
<div class="entry">Sink, Sadie - Willow Weasley</div>
<div class="entry">Song, Yuqi - Lillie Wellers</div>
<br />
<div class="section-label">T, U, W</div>
<div class="entry">Thatcher, Sophie - Manon Baudelaire</div>
<div class="entry">Tonkin, Phoebe - Primrose Burke</div>
<br />
<div class="section-label">V, Y, Z</div>
<div class="entry">Vasylchenko, Antonina  - Varya Borgin</div>
<div class="entry">Vishnevskaya Alexandovna, Irina - Oriana Medici</div>
<div class="entry">Yazıcı, Yasemin  - Gwen Leffingwell</div>
<div class="entry">Yolaine, Camille - Almyra Warren</div>
</div>
<br />
<br />
<div><h2>Wizerunki mężczyzn</h2> <div class="section-label">A, B, C</div>
<div class="entry">Akaltum, Ariyan - Amodeus Nott</div>
<div class="entry">Barnes, Ben - Orion Black</div>
<div class="entry">Bell,  Matthew  - Arthyen Borgin</div>
<div class="entry">Bellotti, Marco - Morty Dunham</div>
<div class="entry">Bettany, Paul - Ambrose Day</div>
<div class="entry">Brando, Marlon - Michael Scaletta</div>
<div class="entry">Bredariol, Simone - Wulfric Fawley</div>
<div class="entry">Butler, Austin - William Travers</div>
<div class="entry">Camiloto, Michael - Drew Macnair</div>
<div class="entry">Cavill, Henry - Bradford Bulstrode</div>
<br />
<div class="section-label">D, E, F</div>
<div class="entry">Dancy, Hugh - Gethen H. Scamander</div>
<div class="entry">Danet-Fauvel, Maxence - Cassius Avery</div>
<div class="entry">Delon, Alain - Igor Karkaroff</div>
<div class="entry">Demeester, Quentin - Sawyer Whitfield</div>
<div class="entry">Elordi, Jacob - Rodric Carrow</div>
<div class="entry">Ferra, Carlos - Vincent Rineheart</div>
<div class="entry">Fiennes, Ralph - Tom Riddle (NPC)</div>
<br />
<div class="section-label">G, H, I</div>
<div class="entry">Glynn-Carney, Tom - Edward Bones</div>
<div class="entry">Goggins, Walton - Daniel Dodge</div>
<div class="entry">Gubler, Matthew Gray - Titus Harrison</div>
<div class="entry">Higginson, Will - Cillian Macnair</div>
<div class="entry">Hunnam, Charlie - Augustus Rookwood</div>
<br />
<div class="section-label">J, K, L</div>
<div class="entry">Jogia, Avan -  Lysander Hatley</div>
<div class="entry">Khalilov, Anar - Henry Teyssier</div>
<div class="entry">Law, Jude -  Albus Dumbledore (NPC)</div>
<br />
<div class="section-label">M, N, O</div>
<div class="entry">MacKay, George -  Jesse Leffingwell</div>
<div class="entry">McGregor, Ewan -  Nobby Leach (NPC)</div>
<div class="entry">Mikkelsen, Mads -  Gellert Grindelwald (NPC)</div>
<div class="entry">Murphy Cillian - Evander Crouch</div>
<div class="entry">Nikopoulos, Evans - Nathaniel Crouch</div>
<div class="entry">Oldman, Gary - Emrys Burke </div>
<div class="entry">O'Donoghue, Colin - Kenneth Fernsby</div>
<div class="entry">O'Connel, Jack - Conrad Bones</div>
<div class="entry">O'Connor, Josh - Caleb Diggory </div>
<br />
<div class="section-label">P, R, S</div>
<div class="entry">Piper, Arón - Freddy Krueger</div>
<div class="entry">Pitt, Brad - Yavor Karkaroff</div>
<div class="entry">Remmers, Guy - George Lupin</div>
<div class="entry">Rigvava, Serge - Fintan Farley</div>
<div class="entry">Saavedra, Noah - Edmund Rineheart</div>
<div class="entry">Sewell, Rufus - Jasper Prince</div>
<div class="entry">Sorensen, Tobias - Lorcan Lestrange</div>
<div class="entry">Storm, Alex - Axel Devereaux </div>
<br />
<div class="section-label">T, U, W</div>
<div class="entry">Taylor-Johnson, Aaron - Xavier Burke</div>
<div class="entry"> Thompson, Luke - Rafael Crouch</div>
<div class="entry">Tuna,  Onur- Edward Taylor</div>
<div class="entry">Wang, Jackson - Keith Croft</div>
<div class="entry">Wittrock, Finn - Earnest Borgin</div>
<div class="entry">Wood, Chris - Mitch Macnair</div>
<br />
<div class="section-label">V, Y, Z</div>
<div class="entry">Zurzolo, Lorenzo - Leopold Flint</div>
</div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>