• Witaj nieznajomy! Logowanie Rejestracja
    Zaloguj się
    Login:
    Hasło:
    Nie pamiętam hasła
     
    × Obserwowane
    • Brak :(
    Avatar użytkownika

Serpens > Wielka Brytania > Anglia > Londyn > Centralny Londyn > Pokątna > Redakcja "Proroka Codziennego"
Odpowiedz
Odpowiedz
Odpowiedz
#1
Mistrz Gry
Konta Specjalne
Co ma być to będzie, a jak już będzie, to trzeba się z tym zmierzyć.
Wiek
999
Zawód
Mistrz Gry
Genetyka
Czystość krwi
czarodziej
mugol
Sakiewka
Stan cywilny
bezdenna
wdowiec
Uroki
Czarna Magia
OPCM
Transmutacja
Magia Lecznicza
Eliksiry
Siła
Wyt.
Szybkość
Brak karty postaci
10-07-2025, 18:15

Redakcja "Proroka Codziennego"
Biuro redakcji najbardziej znanej gazety w świecie czarodziejów to jeden z największych budynków przy ulicy Pokątnej. Tętni życiem, jest pełen hałasu. Wnętrze przypomina nieco kontrolowaną burzę – lewitujące rulony pergaminu, krążące sowy z najnowszymi wieściami i pracownicy w pośpiechu piszący artykuły za pomocą samopiszących piór.
Każdy dział "Proroka Codziennego" to osobne piętro. Ważniejsi redaktorzy mają gabinety, stażyści i dział korekty wspólnie zajmuje dużą przestrzeń, gdzie mają swoje wydzielone biurka. Na piętra mogą dostać się wyłącznie uprawnieni pracownicy.
Każdy czarodziej i czarownica może jednak wejść do holu na parterze, gdzie znajduje się salonik prasowy z najnowszymi wydaniami proroka, a na petentów zawsze czeka ekspedient, gotów podpisać z nimi umowę na prenumeratę Proroka Codziennego. Naprzeciwko saloniku znajduje się recepcja, gdzie za wysoką, mahoniową ladą zwykle przysypia jasnowłosa recepcjonistka, niezadowolona z tego, gdy ktoś jej przeszkadza
    Odpowiedz
  • Odpowiedz na posta
Odpowiedz
Odpowiedz
Odpowiedz
#2
Mistrz Gry
Konta Specjalne
Co ma być to będzie, a jak już będzie, to trzeba się z tym zmierzyć.
Wiek
999
Zawód
Mistrz Gry
Genetyka
Czystość krwi
czarodziej
mugol
Sakiewka
Stan cywilny
bezdenna
wdowiec
Uroki
Czarna Magia
OPCM
Transmutacja
Magia Lecznicza
Eliksiry
Siła
Wyt.
Szybkość
Brak karty postaci
Dzisiaj, 00:04
Nocny Londyn tonie w majowej mgle, ale studio Czarodziejskiej Rozgłośni Radiowej tętni ciepłym blaskiem świec. Mellita Macmillan i Lysander Hatley trafiają przed magiczne mikrofony niemal przez przypadek – a może to kwestia przeznaczenia, które rzadko bywa subtelne. Wygrali udział w kultowej, nocnej audycji Listy Życzeń, prowadzonej przez tajemniczy, aksamitny głos znany jako Nocny Przewodnik. Ten, w obliczu migania czerwonej diody ON AIR, szepcze w końcu do mikrofonu: A teraz nasi goście... rzemieślnik i wizjonerka. Opowiedzcie nam o pięknie, które rodzi się z rozpadu.

Zadanie wydaje się proste, lecz w rzeczywistości jest pułapką: muszą wspólnie, na żywo przed tysiącami słuchaczy, opowiedzieć najpiękniejszą historię, jaką znają. Mikrofony są zaczarowane – wyczuwają fałsz i brak emocji, ucinając transmisję, gdy tylko opowieść staje się zbyt powierzchowna. Lysander wyznaje przed mikrofonem, że tworzy protezy, bo sam czuje się niekompletny od czasu pożaru; Mellita odpowiada mu historią o malowaniu obrazów, których nikt nie widzi – o portretach ludzi, którzy potrafią patrzeć głębiej niż na jej utykający krok. Szybko więc orientują się, że pod osłoną radiowych wyznań obnażają własne dusze, a przy okazji – mając umysły omamione działaniem pyłku Floraconiuncta, wpadającego wraz z powietrzem przez uchylone okno – niejako opowiadają o sobie nawzajem. Tak, jakby łączyła ich jakaś przeszłość i jakby wkrótce miała zdefiniować jakaś przyszłość.

Zadanie jest precyzyjne: zaczarowane mikrofony wymagają, by opowieść Mellity i Lysandra stała się spójną przypowieścią. Aby wygrać obiecane za udział bilety do magicznej opery (wynik zależeć będzie od ilości słuchaczy na antenie), postacie muszą przestać opowiadać o sobie osobno, a zacząć tworzyć historię, w której ich punkty widzenia nierozerwalnie się przenikają. Każde z nich musi podjąć wątek dokładnie tam, gdzie przerwało drugie. Ich wspólna historia, przypominająca bajkę z morałem, musi być spójna, zrozumiała i szczera (zawierająca elementy autobiograficzne obydwu postaci). Jeśli ich opisy będą się wykluczać, radio wyemituje jedynie pisk ciszy, a bilety przypadną parze biorącej udział w audycji dnia następnego.

Pytania Nocnego Przewodnika
W razie zawahania w czasie kreowania przypowieści możecie (lecz nie musicie) skorzystać z sześciu (lub mniej) pytań-wskazówek zadawanych przez Nocnego Przewodnika.

1: Kim dokładnie są bohaterowie? Jakie przyświecają im cele, jakie historie ich definiują?

2: Z czego zbudowany jest świat waszych bohaterów? Czy to materia twarda i zimna, czy ulotna i barwna? Jak te dwa tworzywa się ze sobą łączą?

3: Nic nie płynie gładko. Co stanęło na drodze bohaterów i jak to spotkanie zmieniło ich sposób poruszania się po świecie?

4: Ludzie rzadko pokazują swoją prawdziwą twarz. Jaką maskę przywdziewają wasze postacie i co dzieje się, gdy ktoś odważy się pod nią zajrzeć?

5: Czy to, co raz pękło, można złożyć na nowo? Opowiedzcie o procesie odzyskiwania całości – czy blizny są powodem do wstydu, czy do dumy?

6: Dokąd zmierza ta opowieść? Jaki jest finałowy obraz, który widzą bohaterowie, gdy wreszcie decydują się iść ramię w ramię?

Mistrz Gry nie kontynuuje rozgrywki. W razie pytań zapraszam do konsultacji. Miłej zabawy! Igor Karkaroff
    Odpowiedz
  • Odpowiedz na posta
Starszy wątek | Nowszy wątek


Skocz do:

Aktualny czas: 14-02-2026, 20:21 Polskie tłumaczenie © 2007-2026 Polski Support MyBB MyBB, © 2002-2026 MyBB Group.