• Witaj nieznajomy! Logowanie Rejestracja
    Zaloguj się
    Login:
    Hasło:
    Nie pamiętam hasła
     
    × Obserwowane
    • Brak :(
    Avatar użytkownika

Serpens > Rozgrywka > Mechanika forum > Podstawy mechaniki > Mechaniki specjalne > Łowiectwo
Wątek zamknięty 
Odpowiedz
Odpowiedz
Odpowiedz
#1
Serpens
Konta Specjalne
Magia to potęga
Wiek
999
Zawód
twórca
Genetyka
Czystość krwi
czarodziej
mugol
Sakiewka
Stan cywilny
bezdenna
wdowiec
Uroki
Czarna Magia
0
0
OPCM
Transmutacja
0
0
Magia Lecznicza
Eliksiry
0
0
Siła
Wyt.
Szybkość
0
0
0
Brak karty postaci
23-01-2026, 20:08

Łowiectwo

Łowiectwo od zawsze było czymś więcej niż tylko aktem zdobywania pożywienia czy trofeów. To umiejętność czytania pozostawionych w przyrodzie śladów, cierpliwość w obserwacji i świadomość, że każdy trop to nie tylko szansa, ale i ryzyko. Las, wrzosowisko czy górska dolina nie wybaczają pochopnych decyzji, ale nagradzają za to wiedzę, przygotowanie i szacunek wobec natury. Polowanie wymaga zrozumienia rytmu przyrody, rozpoznania istoty, z którą ma się do czynienia, oraz pewnej ręki w decydującym momencie. Czasem kończy się zdobyczą, innym razem pustymi dłońmi albo nieprzewidzianym starciem.

Łowca wykorzystuje:
ŚM: Przetrwanie (w szczególności zdolność Tropienie i śledzenie);
ŚM: ONMS, zdolność Strzelectwo(ŚM: Sport);
potencjał wytrzymałości;
potencjał szybkości;
polowanie odbywa się przy pomocy magicznej broni strzeleckiej (np. łuk, kusza).

Poniższa mechanika opisuje zasady łowiectwa obowiązujące na forum.

Przysługujące bonusy ze ścieżek mistrzostwa doliczane są zgodnie z wartościami przedstawianymi w temacie.

Etap I - złapanie tropu

Rzut: k100 + bonus Tropienie i śledzenie (ŚM: Przetrwanie lub ONMS) + PP wytrzymałość
PS 60 — złapano zwykły trop
PS 100 — złapano bardzo dobry trop, +10 do etapu II

Porażka: łapanie tropu kończy się niepowodzeniem, ale można ponownie dokonać rzutu i spróbować złapać trop.

Uwaga! Jeśli postać posiada zdolność Tropienie i śledzenie zarówno na ŚM: Przetrwanie, jak i na ŚM: ONMS, to wybiera, z której ścieżki otrzymuje bonus.

Etap II - identyfikacja zwierzyny

Rzut: k100 + bonus z ŚM: Opieka nad magicznymi stworzeniami + ewentualny bonus za I etap
Zwierzę niemagiczne / stworzenie magiczne: PS 40 / 70 — poprawna identyfikacja zwierzyny, +10 do etapu III – postać dobrze wie, z czym ma do czynienia i jest w stanie wykorzystać wiedzę / dopasować swoje zachowanie przy ataku.

Porażka: brak bonusu do etapu III.

Etap III - atak

Rzut: k100 + bonus ze Strzelectwa + bonus PP szybkości + ewentualny bonus za II etap
Zwierzę niemagiczne / stworzenie magiczne: PS 50 / 70 (większy próg za wyższą klasyfikację stworzenia: XX - 75, XXX - 80, XXXX - 90, XXXXX - 100)

Zawsze przy rzucie k100 na atak wykonuje się rzut k7. Do wyniku rzutu k7 dolicza się bonus ze Strzelectwa (+1, +2, +3 – adept, praktyk, profesjonalista).

Konsekwencje - k7

Wynik
Udany strzał
Nieudany strzał
1
Zdobycz mocno uszkodzona, na niewiele się zda.
Niebezpieczny atak stworzenia, interwencja Mistrza Gry.
2
Zwykła zdobycz, ale postać została zaatakowana, utrata 20 HP.
Postać zostaje zaatakowana, utrata 20 HP.
3
Zwykła zdobycz, ale postać została zaatakowana, utrata 10 HP.
Postać zostaje zaatakowana, utrata 10 HP.
4
Zwykła zdobycz.
Zwierzyna uciekła bez śladu.
5
Zwykła zdobycz.
Zwierzyna została ranna, ale zdołała uciec.
6
Doskonałe łowy. Postać otrzymuje zestaw komponentów.*
Zwierzyna zostaje ranna, ale zdołała uciec.
7
Doskonałe łowy. Postać otrzymuje zestaw komponentów.*
Niecelny strzał, ale zwierzyna wciąż w polu widzenia. Postać może strzelić ponownie.

*Dotyczy tylko polowania na magiczne okazy. Należy zgłosić się po odbiór do zgłoszeń fabularnych. Maksymalnie 3 razy w ciągu jednego rozdziału fabularnego.
    Odpowiedz
Starszy wątek | Nowszy wątek
Wątek zamknięty 


Skocz do:

Aktualny czas: 02-02-2026, 19:47 Polskie tłumaczenie © 2007-2026 Polski Support MyBB MyBB, © 2002-2026 MyBB Group.