• Witaj nieznajomy! Logowanie Rejestracja
    Zaloguj się
    Login:
    Hasło:
    Nie pamiętam hasła
     
    × Obserwowane
    • Brak :(
    Avatar użytkownika

Serpens > Wielka Brytania > Anglia > Londyn > Wschodni Londyn > Opuszczona Stacja Shoreditch
Odpowiedz
Odpowiedz
Odpowiedz
#1
Mistrz Gry
Konta Specjalne
Co ma być to będzie, a jak już będzie, to trzeba się z tym zmierzyć.
Wiek
999
Zawód
Mistrz Gry
Genetyka
Czystość krwi
czarodziej
mugol
Sakiewka
Stan cywilny
bezdenna
wdowiec
Uroki
Czarna Magia
OPCM
Transmutacja
Magia Lecznicza
Eliksiry
Siła
Wyt.
Szybkość
Brak karty postaci
09-07-2025, 20:42

Opuszczona Stacja Shoreditch
Opuszczona stacja Shoreditch to miejsce, o którym Londyn od lat próbuje zapomnieć. Kiedyś była bardzo ważnym węzłem kolejowym, tętniącym życiem, gwarem i stukotem mosiężnych kół. Z biegiem lat popadała w ruinę, aby na początku lat 60 całkowicie stracić swą świetność. Betonowe tory zarosły bluszczem i ciężkimi do wyplenienia chwastami, ściany pokryły się graffiti, a sklepione wejścia do tuneli stały się domem dla gołębi, szczurów. Choć oficjalnie zamknięta, stacja wciąż „żyje”- nieznane cienie suną się po obruszonym peronie. Metalowe drzwi prowadzące do niższych poziomów są zamknięte na wielką kłódkę, nie pozwalając przedostać się praktycznie nikomu. Mówi się, że w czasach wojny wykorzystywano tę stację jako punkt ewakuacyjny dla wysoko postawionych czarodziejów. Niektórzy twierdzą, że tunel pod nią prowadził wprost do Ministerstwa.
    Odpowiedz
  • Odpowiedz na posta
Odpowiedz
Odpowiedz
Odpowiedz
#2
Mistrz Gry
Konta Specjalne
Co ma być to będzie, a jak już będzie, to trzeba się z tym zmierzyć.
Wiek
999
Zawód
Mistrz Gry
Genetyka
Czystość krwi
czarodziej
mugol
Sakiewka
Stan cywilny
bezdenna
wdowiec
Uroki
Czarna Magia
OPCM
Transmutacja
Magia Lecznicza
Eliksiry
Siła
Wyt.
Szybkość
Brak karty postaci
Dzisiaj, 00:02
Wieczór w Shoreditch jest lepki od majowej wilgoci i zapachu spalin, ale wewnątrz pofabrycznego loftu świat wydaje się wirować w innym rytmie. Muzyka jazzowa, przerywana coraz śmielszymi, psychodelicznymi riffami gitar, uderza falami w tłum modnych beatników. Lillie Wellers i Titus Harrison stoją w samym sercu tego chaosu, choć widzą się zaledwie drugi raz w życiu.

A wszystko zaczęło się w Cardiff. Ledwie dwa dni temu Lillie, wracając z treningu, zostawiła swoją sportową miotłę na klatce kamienicy, co wykorzystał przechodzący obok poszukiwacz okazji; ekscentryczny mugol uznał luksusowy przedmiot za szczyt nowoczesnego designu. Titus, jako funkcjonariusz magipolicji, namierzył zgubę dzięki zaklęciu śledzącemu sygnaturę lakieru, które doprowadziło go z Walii aż do Londynu, prosto pod mury opuszczonej stacji. Raport wywiadu był jasny: miotłę przywłaszczył Ziggy – król lokalnej cyganerii i kolekcjoner osobliwości, włamywacz-amator, szukający czegokolwiek, co można spieniężyć. Gdy dostrzegł dziwny, ekscentrycznie luksusowy kij, bez zwłoki uznał go za wyjątkowy element wystroju wnętrz.

Ziggy, będący w czasie prywatki pod silnym wpływem LSD, nie widzi w miotle narzędzia transportu, ale absolutne arcydzieło designu. Oczarowany jej opływowym kształtem, gładkością lakierowanego drewna i idealnie wyważonymi gałązkami, uczynił z niej swoje główne trofeum. Miotła stoi teraz na honorowym miejscu, obwieszona koralikami, jako jego osobisty totem.

Aby nie zwracać na siebie uwagi, Lillie i Titus muszą udawać parę zafascynowaną egzotyką i nowoczesną sztuką oraz dawnych znajomych Ziggy'ego, co w gęstym, napierającym tłumie imprezujących mugoli – oraz z umysłami omamionymi działaniem pyłku Floraconiuncta, wiszącego w powietrzu na opuszczonej stacji – wymusza na nich bliskość, której żadne nie planowało. Titus, jako funkcjonariusz magipolicji, musi zachować zimną krew, by nie tylko odzyskać sprzęt, ale przede wszystkim nie pozwolić Ziggy'emu na odlot, o którym ten coraz głośniej peroruje przed swoimi gośćmi.

Zadanie jest precyzyjne: Lillie i Titus, udając parę, muszą odzyskać przedmiot, zanim Ziggy uzna, że nadszedł czas, by zjednoczyć się z formą i – w ramach dowcipu – dosiąść miotły, tym samym ujawniając jej magiczne właściwości na oczach całej imprezy. Muszą podejść do niego i przekonać go do oddania miotły sportowej, nie ujawniając przy tym tajemnic czarodziejskiego świata.

Przyjaciele Ziggyego
Chcąc przekonać Ziggy’ego, postacie powinny najpierw dobrze rozejrzeć się po otoczeniu i pozyskać uwagę jego przyjaciół. Gdy przynajmniej troje z nich, w tym koniecznie Bruno (z prawą ręką gospodarza musicie porozmawiać, resztę możecie wybrać z listy samodzielnie lub drogą losowania), uzna Lillie i Titusa za swoich, Ziggy stanie się bardziej ufny i łatwiej będzie go przekonać do oddania miotły.

1. Ruda rysowniczka
Dziewczyna siedząca pod ścianą, wśród butelek i szkiców, co rusz przyciąga uwagę Ziggy’ego - zapewne jego sympatia. Oderwana od rzeczywistości, ale mająca na niego duży wpływ. Jeśli jej sztuka otrzyma kilka miłych słów, a ona sama usłyszy o ciekawym dziele z kolekcji Lillie i Titusa, szepnie gospodarzowi, że są w porządku. W trakcie rozmowy odkryją, że pojawili się już w jej szkicowniku, w romantycznej pozie - wyraźny ślad inspiracji i bliskości, której żadne z nich się nie spodziewało.

2. Chudy muzyk
Wysoki, długowłosy chłopak gra hipnotyczne riffy nieopodal wieży ze skrzynek piwa. Ziggy uwielbia jego muzykę i co jakiś czas zamawia ulubiony kawałek. Jeśli postacie zamówią specjalny utwór na jego cześć, gest zostanie zapamiętany, a Lillie i Titus, tańcząc razem w przyjemnej nucie, odkryją elektryzujący rodzaj bliskości. Ziggy na pewno zwróci na nich uwagę.

3. Tarocistka w turbanie
Ekscentryczna wróżbitka rozkłada karty w cichszym zakątku stacji. Ziggy wierzy, że wyczuwa ona dobrą energię ludzi. Jeśli postacie pozwolą jej postawić karty i zapytają o los miotły, usłyszą, że „miotła powinna ruszyć w dalszą drogę, ale wasze dłonie nie powinny się rozłączać”. Moc tych słów sprawia, że może przypadkiem, może instynktownie, dłonie postaci splatają się, a dotyk promieniuje przejmującym ciepłem. Chwilę później Ziggy dowie się o tej wróżbie.

4. Dryblas zwany Bykiem
Człowiek prosty, lojalny i małomówny - chyba że rozmowa schodzi na sport. Imponuje mu dobra forma i chętnie ocenia bicepsy czy sześciopaki. Jeśli postacie zdobędą jego uznanie, napomknie o nich Ziggy’emu. Przy okazji mogą odkryć, że ciało tej drugiej osoby jest wyjątkowo interesujące, a niewinny pretekst do porównania siły czy sylwetki skróci między nimi dystans.

5. Bruno, wypuszczony z aresztu.
Ogolony na łyso zbir z tatuażami i przenikliwym spojrzeniem. Prawa ręka Ziggy’ego i człowiek z bogatą kartoteką. Ma nosa do ludzi i nie ufa obcym. Jeśli postacie przekonają go, że należą do tego samego półświatka i opowiedzą o sprytnej ucieczce przed policją, zyskają jego uznanie. Wspólna opowieść z dreszczykiem może jednak związać ich bardziej, niż sądziły, odsłaniając nieoczekiwane podobieństwa charakterów i temperamentów.

Mistrz Gry nie kontynuuje rozgrywki. W razie pytań zapraszam do konsultacji. Miłej zabawy! Igor Karkaroff
    Odpowiedz
  • Odpowiedz na posta
Starszy wątek | Nowszy wątek


Skocz do:

Aktualny czas: 14-02-2026, 18:25 Polskie tłumaczenie © 2007-2026 Polski Support MyBB MyBB, © 2002-2026 MyBB Group.