• Witaj nieznajomy! Logowanie Rejestracja
    Zaloguj się
    Login:
    Hasło:
    Nie pamiętam hasła
     
    × Obserwowane
    • Brak :(
    Avatar użytkownika

Serpens > Rozgrywka > Mechanika forum > Podstawy mechaniki > Mechaniki specjalne > Wytwórstwo świstoklików
Wątek zamknięty 
Odpowiedz
Odpowiedz
Odpowiedz
#1
Serpens
Konta Specjalne
Magia to potęga
Wiek
999
Zawód
twórca
Genetyka
Czystość krwi
czarodziej
mugol
Sakiewka
Stan cywilny
bezdenna
wdowiec
Uroki
Czarna Magia
0
0
OPCM
Transmutacja
0
0
Magia Lecznicza
Eliksiry
0
0
Siła
Wyt.
Szybkość
0
0
0
Brak karty postaci
23-01-2026, 21:20

Wytwórstwo świstoklików


Świstokliki to metoda polegająca na zaczarowaniu niepozornego przedmiotu (np. pęknięta miska, popruta rękawiczka). Ten nieprzypadkowy dobór przedmiotów pod świstoklika ma zniechęcić mugoli do zainteresowania się nimi, ponieważ nierzadko są one porzucane gdzieś w świecie. Dodatkowo wiadomo, że magia pozostawiona w świstokliku sprawia, że osoby pozbawione czarodziejskich zdolności mimowolnie unikają tych przedmiotów.

Po dotknięciu świstoklika dochodzi do natychmiastowego przeniesienia się do lokacji wskazanej podczas jego tworzenia. Istotne jest równoczesne pochwycenie świstoklika przez wszystkie osoby, które mają zostać przeniesione. Ten sposób przemieszczania się również jest nieprzyjemnym uczuciem i może przyprawić o mdłości.

Aby zaczarować przedmiot i stworzyć świstoklik należy rzucić zaklęcie Portus (uwzględnia się bonus wytwórstwa świstoklików, potencjału magicznego transmutacji i wymaga posiadania minimum 10 punktów z tego potencjału). Do stworzenia świstoklika należy wykorzystać zestaw komponentów. Rodzaj zestawu został przedstawiony w tabeli poniżej. Niezależnie od powodzenia wytwórstwa należy zawsze zgłosić zużycie zestawu. 

Podczas wyczarowywania świstoklika, należy skupić się na dookreśleniu jego rodzaju, miejsca docelowego i terminu aktywacji (można określić obszar czasowy, w którym będzie on aktywny np. 5-10 listopada 1962 r.). Świstoklik zwyczajowo przenosi do 3 osób, ale można zwiększyć jego możliwości. Miejsce docelowe świstoklika musi być miejscem, w którym czarodziej już był (jasno wynika to z jego kreacji i karty postaci lub rozegrał tam wątek). Świstoklik dwustronny zadziała dwa razy: przeniesie do ustalonego miejsca i w przeciwieństwie do jednostronnego pozwoli wrócić do pierwotnej lokalizacji. Po wyczerpaniu użycia zgodnego z zaczarowaniem świstoklik dezaktywuje się.

Pod fabularną treścią posta należy opisać rodzaj tworzonego przedmiotu i wskazać lokalizację docelową.

                                                                                                                 
Rodzaj świstoklika Zestaw komponentówPróg sukcesu
świstoklik jednostronny terminowy
II
70+5 do PS
za każdą dodatkową osobę
(maksymalnie 3)
świstoklik jednostronny bezterminowy
III
80
świstoklik dwustronny terminowy
IV
90
świstoklik dwustronny bezterminowy
V
100

Rejestracja świstoklików

Na mocy ustawy od 1 maja 1962 r. obowiązuje rejestracja świstoklików. Więcej informacji na ten temat można znaleźć tutaj.
    Odpowiedz
Starszy wątek | Nowszy wątek
Wątek zamknięty 


Skocz do:

Aktualny czas: 02-02-2026, 19:46 Polskie tłumaczenie © 2007-2026 Polski Support MyBB MyBB, © 2002-2026 MyBB Group.