• Witaj nieznajomy! Logowanie Rejestracja
    Zaloguj się
    Login:
    Hasło:
    Nie pamiętam hasła
     
    × Obserwowane
    • Brak :(
    Avatar użytkownika

Serpens > Rozgrywka > Kreacja świata > Świat magii > Profesje magiczne
Wątek zamknięty 
Odpowiedz
Odpowiedz
Odpowiedz
#1
Serpens
Konta Specjalne
Magia to potęga
Wiek
999
Zawód
twórca
Genetyka
Czystość krwi
czarodziej
mugol
Sakiewka
Stan cywilny
bezdenna
wdowiec
Uroki
Czarna Magia
0
0
OPCM
Transmutacja
0
0
Magia Lecznicza
Eliksiry
0
0
Siła
Wyt.
Szybkość
0
0
0
Brak karty postaci
13-04-2025, 18:06

Profesje magiczne



W świecie magicznym w latach 60’ czarodzieje z powodzeniem mogli podejmować różne ścieżki kariery, ale każda z nich wymagała odpowiedniej wiedzy, predyspozycji i niekiedy talentu. Poniżej przedstawiamy najpopularniejsze czarodziejskie środowiska zawodowe.

Ministerstwo Magii


Ministerstwo Magii to główna instytucja zarządzająca społecznością czarodziejów w Wielkiej Brytanii. Odpowiada za egzekwowanie prawa, regulację magii oraz utrzymanie świata czarodziejskiego w tajemnicy przed mugolami. Jego siedziba znajduje się w podziemiach Londynu. Najważniejszą osobą w Ministerstwie Magii, pełniącą funkcję odpowiednika premiera wśród czarodziejów, jest Minister Magii. Kieruje on całą organizacją i odpowiada za pracę wszystkich wewnętrznych jednostek, a także ukrycie świata magicznego przed mugolami i kontakt z ich premierem.
Choć Minister oraz podlegli mu pracownicy dokładają wszelkich starań, by zadbać o prawidłową pracę, neutralność i skuteczność urzędu, który ma przede wszystkim służyć dobru obywateli i zapewnić dobre funkcjonowanie czarodziejskiej nacji, wewnątrz tej instytucji dochodzi do biurokracji, korupcji i politycznych intryg.

Strukturę Ministerstwa Magii i szczegółowy opis instytucji znajdziesz tutaj.

Informacje na temat zawodu magicznego policjanta oraz aurora znajdziesz tutaj.

Przykładowe stanowiska pracy:
urzędnicy, stażyści, kierownicy, eksperci, służby mundurowe, amnezjatorzy, łamacze klątw, brygadziści, pozostali pracownicy biurowi.

Edukacja i badania


Edukacja i badania to dwa filary, które pozwalają rozwijać szeroko pojętą wiedzę i zrozumienie świata. Wspierają one nie tylko postęp naukowy, ale także kształtują i wpływają na całe magiczne społeczeństwo, umożliwiając tworzenie bardziej sprawiedliwego i innowacyjnego świata. Badania naukowe wspomagają proces odkrywania nieznanych dotąd prawd, które mogą zrewolucjonizować czarodziejską rzeczywistość, podczas gdy edukacja daje narzędzia do rozumienia tych odkryć i ich zastosowania w życiu codziennym. Wspólnie, te dwie dziedziny mają moc zmiany rzeczywistości i wpływ na nadchodzącą przyszłość.

Przykładowe stanowiska pracy:
nauczyciel, bibliotekarz lub inny pracownik w magicznej szkole, badacz/ekspert dowolnej dziedziny magicznej, runista, wytwórca różdżek, magizoolog, zielarz

Uzdrowiciele i pomoc magiczna


W świecie czarodziejów istnieje rozwinięta, choć mniej sformalizowana niż mugolska, opieka zdrowotna. Leczeniem urazów i chorób magicznych zajmują się specjalistyczne placówki i uzdrowiciele, którzy wykorzystują magiczne eliksiry, zaklęcia oraz niezwykłe metody leczenia niedostępne dla mugoli.

Największy szpital czarodziejów w Wielkiej Brytanii zwany Szpitalem Świętego Munga, zlokalizowany w Londynie. Na co dzień ukryty przed mugolami, wygląda jak stary sklep „Purge & Dowse Ltd.”. Pacjenci dostają się do środka przez manekina w witrynie sklepowej.

Oprócz naczelnego szpitala w całym kraju rozsiane są pomniejsze lecznice oraz indywidualne praktyki uzdrowicielskie, gdzie czarodzieje również mogą otrzymać niezbędną pomoc medyczną.

Oddziały Szpitala Świętego Munga i szczegółowy opis znajdziesz tutaj.

Przykładowe stanowiska pracy:
kierownik oddziału, uzdrowiciel, pielęgniarz, aptekarz, alchemik, zielarz, pracownik administracyjny lub porządkowy.

Handel i usługi


Handel i usługi to kluczowa składowa magicznego społeczeństwa, która łączy tradycję z innowacją. Sklepy oferują szereg produktów, poczynając od eliksirów, ingrediencji, po magiczne artefakty, wynalazki, a także niezwykłe przedmioty, wspomagające codzienne życie zwykłych czarodziejów. Różnorodne placówki zrzeszają zdolnych i wyjątkowych twórców oraz rzemieślników, którzy oferują swoje produkty na szeroką skalę. Znaleźć można reprezentantów usług codziennego użytku: fryzjerów, stylistów, sprzedawców, budowlańców, a także barmanów, restauratorów, sklepikarzy i wielu innych. Cały sektor opiera się na zaufaniu, precyzji, sprawiając, że życie czarodziei jest zarówno wygodne, jak i pełne niespodzianek. Ciemna strona handlu także znajduje swoje miejsce w magicznym świecie, choć nie zawsze jest widoczna na pierwszy rzut oka.

Bank Gringotta


Bank Gringotta to jedyna instytucja finansowa czarodziejskiego świata, zarządzana przez gobliny, znane ze swojej precyzji i nieufności wobec czarodziejów. Mieści się w białym marmurowym budynku na ulicy Pokątnej i słynie z mocnego zabezpieczenia źródeł finansowych przeciętnego czarodzieja,, ukrytych głęboko pod ziemią. Oprócz przechowywania złotych galeonów, srebrnych syklów i miedzianych knutów, Gringott oferuje także usługi związane z przechowywaniem cennych artefaktów. Pracujące tam gobliny pilnują, by każda transakcja była przeprowadzona z należytą dokładnością. Legendarne skarbce, strzeżone przez smoki i zaklęcia ochronne, czynią Gringotta jednym z najlepiej zabezpieczonych miejsc w całym magicznym świecie.
Kasjerzy – zajmują się codziennymi transakcjami, wymianą walut i prowadzeniem kont klientów. Są niezwykle skrupulatni i nieufni wobec błędów.
Strażnicy skarbców – pilnują skrytek i korytarzy Gringotta, często wykorzystując smoki oraz różnorodne magiczne zabezpieczenia
Łamacze klątw – czarodzieje specjalizujący się w zdejmowaniu zaklęć ochronnych z przeklętych skarbów i skrytek. Praca ryzykowna, ale dobrze płatna!
Specjaliści ds. bezpieczeństwa – zajmują się wzmacnianiem magicznych zabezpieczeń banku, testowaniem nowych zaklęć ochronnych i przeciwdziałaniem kradzieżom.
Doradcy finansowi – eksperci, którzy pomagają czarodziejom zarządzać majątkiem, inwestować i przechowywać cenne artefakty.
Komornicy - egzekutorzy niewypłacalnych transakcji i zadłużonych czarodziejów.


Pozostałe przykładowe zawody w obszarze handlu i usług:
sprzedawcy, handlarze, pośrednicy, dostawcy, kurierzy, przemytnicy, grabarze, spirytyści/wróżbici, rzemieślnicy - projektanci ubioru, krawcowe, magikowale, jubilerzy, twórcy mioteł, stolarze itd, pracownicy usług codziennych - fryzjerzy, pielęgnacja, żeglarze, myśliwi, rybacy, barmani, architekci, budowlańcy, pracownicy domu uciech, opiekunowie w sierocińcu, hodowcy magicznych zwierząt/magicznych roślin

Media i sztuka


Magiczne media i sztuka odgrywają kluczową rolę w kulturze czarodziejów, łącząc informację z codzienną rozrywką. Prasa, taka jak Prorok Codzienny czy Czarownica, dostarcza wiadomości ze świata magii, polityki, sportu oraz magicznej codzienności, często ubarwiona zaklęciami czy nowinkami naukowymi. Coraz bardziej popularna staje się magiczna fotografia, uwieczniająca przemijające obrazy w formie ruchomych ilustracji.
Teatr i muzyka stanowią jedne z głównych atrybutów rozrywki dla magicznej socjety, prezentując wspaniałe pokazy, przedstawienia, występy czarujące precyzją, formą i artystycznym uniesieniem. Magiczna sztuka wpływa i pobudza wyobraźnię, przybliżając i otwierając świat utopijnej i niewiarygodnej fantazji.

Przykładowe zawody:
fotoreporterzy, redaktorzy gazet i czasopism, pracownicy radia, pracownicy teatru, opery, baletu, filharmonii, pracownicy cyrku, reporterzy magicznych gazet, artyści (malarze, pisarze, poeci, rzeźbiarze, śpiewacy itd.)

Sporty magiczne


Magiczne sporty to dynamiczne i pełne emocji rozgrywki, które łączą rywalizację z zaklęciami i niezwykłymi umiejętnościami. Najbardziej popularnym sportem w świecie czarodziejów jest Quidditch – ekscytująca gra na miotłach, w której zawodnicy ścigają się za kaflem, tłuczkami i złotym zniczem. Sporty te wymagają nie tylko siły i zręczności, ale także znajomości magii i sprytu. Dzięki nim czarodzieje mogą sprawdzać swoje umiejętności, budować drużynowego ducha, ciesząc oko kibiców i fanatyków z całego świata. Do popularnych dyscyplin należą również gry logiczne i umysłowe.

Przykładowe zawody:
gracz Quidditcha, sędzia Quidditcha, producent sprzętu miotlarskiego, czarodziejski szachista, gracz gargulkowy, karciany
    Odpowiedz
Odpowiedz
Odpowiedz
Odpowiedz
#2
Serpens
Konta Specjalne
Magia to potęga
Wiek
999
Zawód
twórca
Genetyka
Czystość krwi
czarodziej
mugol
Sakiewka
Stan cywilny
bezdenna
wdowiec
Uroki
Czarna Magia
0
0
OPCM
Transmutacja
0
0
Magia Lecznicza
Eliksiry
0
0
Siła
Wyt.
Szybkość
0
0
0
Brak karty postaci
23-01-2026, 20:02

Magiczna Policja

Magiczna Policja jest podstawową, mundurową formacją porządkową czarodziejów w Wielkiej Brytanii, odpowiedzialną za codzienne egzekwowanie prawa oraz utrzymanie ładu publicznego. Formacja podlega Departamentowi Przestrzegania Prawa Czarodziejów.
Funkcjonariusze Magicznej Policji prowadzą patrole, interweniują w przypadkach zakłóceń porządku, bójek, kradzieży, nielegalnych pojedynków oraz nadużyć magii w przestrzeni publicznej. Zajmują się również rutynowymi dochodzeniami, zabezpieczaniem miejsc zdarzeń i przesłuchiwaniem świadków. Ich obecność ma charakter stabilizujący i prewencyjny — są widoczni, dostępni i działają szybko.
Magiczna Policja posiada sieć posterunków rozmieszczonych na terenie całej Wielkiej Brytanii, szczególnie w regionach, w których koncentruje się największa liczba czarodziejów. Są to oddziały miejscowe, działające bezpośrednio w terenie, podległe Departamentowi Przestrzegania Prawa Czarodziejów. W przypadku spraw związanych z czarną magią, działalnością zorganizowaną lub poważnymi, celowymi naruszeniami Kodeksu Tajności, Magiczna Policja przekazuje sprawę do Biura Aurorów.

Komendant Magicznej Policji: Barberus Clagg – opis postaci

Struktura organizacyjna

Wydział Patrolowo-Interwencyjny: Funkcjonariusze reagujący na bieżące zgłoszenia oraz patrolujący ulicę.
Wydział Ruchu Magicznego: Dbają o bezpieczeństwo na szlakach oraz tajność tego transportu, szczególnie podczas większych spędów i zgromadzeń czarodziejów w jednym miejscu.
Wydział Dochodzeniowo-Śledczy: Prowadzenie postępowań w sprawie przestępstw niezwiązanych z czarną magią, lżejszych, w sprawie zaginięć i poszukiwań; do ich kompetencji należy zdobywanie dowodów i przesłuchiwanie świadków.
Wydział Techniki Kryminalistycznej: Eksperci zabezpieczający ślady użytej magii i dowody na miejscu zdarzenia, patolodzy przeprowadzający sekcję, specjaliści od badania przedmiotów magicznych. Wydział współpracuje z Biurem Aurorów.
Brygada Uderzeniowa: Wyspecjalizowana formacja przeznaczona do natychmiastowych, siłowych interwencji w sytuacjach wysokiego zagrożenia, gdy standardowe działania policyjne okazują się niewystarczające. Wkracza do akcji podczas zamieszek, oblężeń, prób odbicia zatrzymanych oraz operacji wymagających szybkiego obezwładnienia sprawców.

Aurorzy

Aurorzy stanowią elitarną i wyspecjalizowaną jednostkę operacyjną powołaną do zwalczania najpoważniejszych zagrożeń świata czarodziejów. Jednostka ta podlega Departamentowi Przestrzegania Prawa Czarodziejów, a jej działalność koordynowana jest przez Biuro Aurorów mające swoją siedzibę bezpośrednio w Brytyjskim Ministerstwie Magii. Ich głównym zadaniem jest tropienie przestępstw związanych z czarną magią, działalnością terrorystyczną, zakazanymi praktykami magicznymi oraz przypadkami, które mogą doprowadzić do naruszenia Kodeksu Tajności.
Biuro Aurorów pełni funkcję centralnego ośrodka dowodzenia, analizy i nadzoru nad prowadzonymi śledztwami. To właśnie tam zapadają decyzje o wszczęciu dochodzeń, przydziale zespołów oraz zakresie operacji.
W przeciwieństwie do Magicznej Policji, aurorzy (zazwyczaj) nie pełnią funkcji patrolowych ani nie zajmują się drobnymi wykroczeniami. Prowadzą złożone śledztwa, analizują miejsca zdarzeń naznaczone magią, identyfikują użyte zaklęcia i rytuały oraz infiltrują środowiska działające poza prawem. Działają zarówno jawnie, jak i w ukryciu, posiadając szerokie uprawnienia operacyjne.
Szkolenie aurorów jest wymagające i wieloetapowe, obejmuje zaawansowaną obronę przed czarną magią, taktykę, pracę śledczą oraz przygotowanie psychiczne.

Szef Biura Aurorów: Archibald Dawlish – opis postaci

Porównanie jednostek

Nazwa jednostki
Magiczna Policja
Aurorzy
Charakter formacji
Mundurowa formacja porządkowa
Elitarna jednostka operacyjna
Podległość
Departament Przestrzegania Prawa Czarodziejów
Departament Przestrzegania Prawa Czarodziejów
Siedziba
Oddziały miejscowe na terenie całej Wielkiej Brytanii, biuro centralne w Ministerstwie Magii.
Biuro Aurorów w Brytyjskim Ministerstwie Magii
Zasięg działania
Lokalny i regionalny
Ogólnokrajowy, centralnie koordynowany
Obecność w terenie
Stałe patrole i interwencje
Działania operacyjne i śledcze, brak standardowych patroli
Główne zadania
Utrzymanie porządku publicznego, reagowanie na wykroczenia i przestępstwa codzienne
Tropienie czarnej magii, terroryzmu, zakazanych praktyk i naruszeń Kodeksu Tajności
Typowe sprawy
Kradzieże, bójki, nadużycia magii, nielegalne pojedynki, zakłócenia porządku
Przestępstwa czarnomagiczne, zorganizowana działalność przestępcza, sprawy wysokiego ryzyka
Tryb działania
Jawny, prewencyjny, widoczny
Jawny i niejawny, często pod przykryciem
Uprawnienia
Standardowe środki przymusu magicznego i prawnego
Rozszerzone uprawnienia operacyjne
Szkolenie
Podstawowe szkolenie policyjne: 2 lata + 1 rok stażu
Długotrwałe, wieloetapowe szkolenie specjalistyczne: 3,5 roku + 2 lata stażu
    Odpowiedz
Starszy wątek | Nowszy wątek
Wątek zamknięty 


Skocz do:

Aktualny czas: 02-02-2026, 16:54 Polskie tłumaczenie © 2007-2026 Polski Support MyBB MyBB, © 2002-2026 MyBB Group.