• Witaj nieznajomy! Logowanie Rejestracja
    Zaloguj się
    Login:
    Hasło:
    Nie pamiętam hasła
     
    × Obserwowane
    • Brak :(
    Avatar użytkownika

Serpens > Wielka Brytania > Szkocja > Hogsmeade i okolice > Szkoła Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie > Turniej Pojedynków
Turniej Pojedynków
Odpowiedz
Odpowiedz
#1
Mistrz Gry
Konta Specjalne
Co ma być to będzie, a jak już będzie, to trzeba się z tym zmierzyć.
Wiek
999
Zawód
Mistrz Gry
Genetyka
Czystość krwi
czarodziej
mugol
Sakiewka
Stan cywilny
bezdenna
wdowiec
Uroki
Czarna Magia
OPCM
Transmutacja
Magia Lecznicza
Eliksiry
Siła
Wyt.
Szybkość
Brak karty postaci
09-19-2025, 14:25

Turniej Pojedynków

W celu zjednoczenia czarodziejskiej społeczności Wielkiej Brytanii organizatorzy Międzynarodowego Zjazdu Absolwentów zadbali o to, by w charakter wieczoru wkomponować tradycyjne obrzędy znane z pozostałych szkół magicznych Europy.

[Obrazek: giphy.gif]

Na czas wyjątkowego przedsięwzięcia z większości sal lekcyjnych usunięto szkolne ławki oraz krzesła, na ich miejscu wyczarowując magiczne podesty otoczone ochronnymi kopułami, chroniącymi infrastrukturę przed zniszczeniami, potencjalnych widzów zaś — przed uderzeniami zaklęć. Ich zaprojektowanie wyniknęło z chęci uhonorowania ceremoniału magicznych pojedynków, uznawanego za najbardziej prestiżowe wydarzenie zimowego sezonu w Instytucie Magii Durmstrang. Słynąca z hardości ducha, kultu siły i konserwatywnych nastrojów placówka co roku organizuje Turniej Pojedynków, będący okazją do doskonalenia umiejętności defensywnych i ofensywnych wśród najstarszych grup uczniowskich. Przeniesienie części jego zasad — funkcjonujących na potrzeby wydarzenia w nieco zmodyfikowanej formie — w mury Hogwartu kultywuje przewodnią dla zjazdu wizję wielkiej, czarodziejskiej wspólnoty kulturowej, a zarazem stanowi podstawę do uświadomienia uczestnikom, że to właśnie magia — ze swą jednoczącą i nieposkromioną siłą —  jest najtrwalszym spoiwem magicznych społeczności. Wykracza ona bowiem poza granice, tradycje i sam czas.

Zasady turnieju

Przystępując do turnieju, każdy uczestnik ma obowiązek zapoznać się z poniższymi zasadami. Ich nieprzestrzeganie będzie wiązało się z dyskwalifikacją uczestnika.

Organizacja

1.1.
Turniej odbywa się w systemie drabinki eliminacyjnej (1 vs 1).

1.2.
Zwycięzca każdej rundy przechodzi dalej, aż do finału, będącego ostatecznym rozstrzygnięciem turnieju.

1.3.
Przeciwnicy dobierani są w pary losowo, bez ręcznej ingerencji Mistrza Gry. W przypadku nieparzystej liczby uczestników na start, Mistrz Gry uzupełnia brakujące miejsce uczestnikiem NPC o uśrednionych wartościach potencjałów.

Warunki zwycięstwa

2.1.
Pojedynek wygrywa czarodziej, który w pierwszej kolejności zdobędzie  wymaganą liczbę punktów stylu - a liczba ta wynosi 50 punktów.

2.2.
Utrata >25% punktów zdrowia u któregokolwiek z uczestników automatycznie zakańcza pojedynek. Wyłonienie jego zwycięzcy odbywa się poprzez podsumowanie liczby zdobytych do tego czasu punktów stylu — uczestnik, który posiada ich więcej, awansuje do następnej rundy. W przypadku remisu (jednakowej liczby punktów stylu u obydwojga uczestników turnieju) awans otrzymuje uczestnik posiadający więcej punktów zdrowia.

2.3.
Zwycięstwo uczestnika w danej rundzie należy zgłosić nadzorującemu turniej Mistrzowi Gry, który prowadzi ewidencję drabinki eliminacyjnej.

Inicjatywa

3.1.
Na początku pojedynku obydwie strony wykonują test sporny, w skład którego wchodzi: rzut k100 + potencjał szybkości.

3.2.
Wyższy wynik decyduje o tym, który gracz rozpoczyna pojedynek.

Przebieg pojedynku

4.1.
Akcje podejmowane są przez graczy w dwóch turach (za wyjątkiem pierwszej, rozpoczynającej pojedynek), których przebieg powinien wyglądać następująco:
tura 1: Gracz 1 (atak)
tura 1a: Gracz 2 (obrona/atak)
tura 1b: Gracz 2 (atak)
tura 2: Gracz 1 (obrona/atak)
tura 2a: Gracz 1 (atak)
tura 2b: Gracz 2 (obona/atak)
tura 3: Gracz 2 (atak)
tura 3a: Gracz 1 (obrona/atak)
tura 3b: Gracz 1 (atak)
itd.

4.2.
Każda tura musi składać się z rzutu kością k100 oraz wyraźnej deklaracji dotyczącej rzucanego zaklęcia. Posty niezawierające jednego z tych obydwu komponentów uznać można za nieważne.

4.3.
Uczestnik turnieju zobowiązany jest we własnym zakresie kontrolować utratę punktów zdrowia oraz zdobywanie punktów stylu.

4.4.
Przebieg pojedynku powinien odbywać się w zgodzie z ceremoniałem pojedynkowania się — naruszenie którejś z zasad będzie wiązało się z interwencją nadzorującego Mistrza Gry.

4.5.
Po zakończeniu pojedynku wszyscy uczestnicy otrzymują eliksir regenerujący utracone punkty zdrowia — zwycięzcy starć, przymierzający się do pojedynku z innym zwycięzcą, rozpoczynają kolejną walkę z pełną pulą HP.

Punkty stylu

5.1.
Punkty stylu przysługują uczestnikom w przypadku wykonania z powodzeniem zadań wskazanych przez Mistrza Gry na początku pojedynku. Te są jednakowe i obowiązują dla obydwojga graczy z danej pary.

5.2.
Punkty stylu podlegają zsumowaniu wyłącznie na przestrzeni jednego pojedynku — nie są "dziedziczone" z poprzednich starć.

5.3.
Punkty stylu przyznają sędziowie na podstawie obserwacji pojedynków. Kierują się oni następującymi kryterami:
- za przemianę przeciwnika w zwierzę przyznaje się 5 punktów
- za użycie trudnego zaklęcia (min. PS 70) przyznaje się 5 punktów
- za uniknięcie zaklęcia przyznaje się 5 punktów
- za szybką reakcję (wygranie testu spornego na szybkość) przyznaje się 5 punktów
- za wykorzystanie otoczenia (rzucenie zaklęcia strefowego) przyznaje się 5 punktów
- za panowanie nad żywiołem przyznaje się 5 punktów
- za wyczarowanie potężnej tarczy (każdy rodzaj Protego o mocy +100) przyznaje się 5 punktów
- za rozbrojenie i pozbawienie przeciwnika różdżki przyznaje się 5 punktów
- za sprawienie, aby przeciwnik znalazł się w powietrzu przyznaje się 5 punktów
- za pozbawienie przeciwnika równowagi/doprowadzenie do jego upadku przyznaje się 5 punktów
- za pozbawienie przeciwnika zmysłu wzroku lub możliwości mowy przyznaje się 5 punktów
- za wyczarowanie czegoś, co zaatakuje przeciwnika przyznaje się 5 punktów
- za odebranie przeciwnikowi min. 10 HP jednym zaklęciem przyznaje się 5 punktów
- za unieruchomienie przeciwnika na co najmniej jedną turę przyznaje się 5 punktów

Sytuacje wyjątkowe:
- za wyjątkowo udane i zjawiskowe zaklęcie (wynik 100 na kości k100) przyznaje się 5 punktów
- za wyjątkowo nieudane i zepsute zaklęcie (wynik 1 na kości k1) odejmuje się 5 punktów

5.4.
Za jedną akcję można zdobyć zdobyć wyłącznie 5 punktów za spełnienie jednego, wybranego warunku.

5.5.
Za spełnienie punktowanego warunku punkty stylu można otrzymać wyłącznie raz w ciągu całego pojedynku.
    Odpowiedz

Strony (3): « Wstecz 1 2 3
Wątek zamknięty 
Odpowiedz
Odpowiedz
#21
Conrad Bones
Zwolennicy Dumbledore’a
it's hard to enjoy practical jokes when your whole life feels like one
Wiek
36
Zawód
auror
Genetyka
Czystość krwi
czarodziej
czysta
Sakiewka
Stan cywilny
stabilna
kawaler
Uroki
Czarna Magia
15
0
OPCM
Transmutacja
24
0
Magia Lecznicza
Eliksiry
0
0
Siła
Wyt.
Szybkość
9
10
10
Brak karty postaci
10-27-2025, 18:13
Zgłaszam się!
    Odpowiedz
Odpowiedz
Odpowiedz
#22
Mistrz Gry
Konta Specjalne
Co ma być to będzie, a jak już będzie, to trzeba się z tym zmierzyć.
Wiek
999
Zawód
Mistrz Gry
Genetyka
Czystość krwi
czarodziej
mugol
Sakiewka
Stan cywilny
bezdenna
wdowiec
Uroki
Czarna Magia
OPCM
Transmutacja
Magia Lecznicza
Eliksiry
Siła
Wyt.
Szybkość
Brak karty postaci
11-01-2025, 19:12

Turniej Pojedynków

Zapisy na Turniej Pojedynków zostały oficjalnie zamknięte.
Tym samym jego uczestników zapraszamy do tego działu, by odnaleźli klasę ze swoją areną do pojedynkowania się oraz przekonali się, z kim przyjdzie im stanąć w szranki.

Przed rozpoczęciem pojedynku należy zapoznać się postem opisującym formalności związane z przebiegiem pojedynków.

Skrzyżujcie różdżki, czarownice i czarodzieje!
    Odpowiedz
Odpowiedz
Odpowiedz
#23
Mistrz Gry
Konta Specjalne
Co ma być to będzie, a jak już będzie, to trzeba się z tym zmierzyć.
Wiek
999
Zawód
Mistrz Gry
Genetyka
Czystość krwi
czarodziej
mugol
Sakiewka
Stan cywilny
bezdenna
wdowiec
Uroki
Czarna Magia
OPCM
Transmutacja
Magia Lecznicza
Eliksiry
Siła
Wyt.
Szybkość
Brak karty postaci
11-15-2025, 21:10

Zmiany w regulaminie turnieju

Od rundy trzeciej włącznie obowiązują nowe zasady. W regulaminie Turnieju Pojedynków wprowadzono następujące zmiany:

Cytat:2.1. Pojedynek wygrywa czarodziej, który w pierwszej kolejności zdobędzie wymaganą liczbę punktów stylu - a liczba ta wynosi 50 [przedtem: 30] punktów.

Cytat:5.3. Punkty stylu przyznają sędziowie na podstawie obserwacji pojedynków. Kierują się oni następującymi kryteriami:
[...] [lista nowych kryteriów]
- za sprawienie, aby przeciwnik znalazł się w powietrzu przyznaje się 5 punktów
- za pozbawienie przeciwnika równowagi/doprowadzenie do jego upadku przyznaje się 5 punktów
- za pozbawienie przeciwnika zmysłu wzroku lub możliwości mowy przyznaje się 5 punktów
- za wyczarowanie czegoś, co zaatakuje przeciwnika przyznaje się 5 punktów
- za odebranie przeciwnikowi min. 10 HP jednym zaklęciem przyznaje się 5 punktów
- za unieruchomienie przeciwnika na co najmniej jedną turę przyznaje się 5 punktów

Dodano do niego również następujące podpunkty:

Cytat:5.4. Za jedną akcję można zdobyć zdobyć wyłącznie 5 punktów za spełnienie jednego, wybranego warunku.

Cytat:5.5. Za spełnienie punktowanego warunku punkty stylu można otrzymać wyłącznie raz w ciągu całego pojedynku.
    Odpowiedz
Starszy wątek | Nowszy wątek
Strony (3): « Wstecz 1 2 3
Wątek zamknięty 


Skocz do:

Aktualny czas: 11-17-2025, 14:15 Polskie tłumaczenie © 2007-2025 Polski Support MyBB MyBB, © 2002-2025 MyBB Group.