<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Serpens - Posterunek Magicznej Policji]]></title>
		<link>https://serpens.addhost.pl/</link>
		<description><![CDATA[Serpens - https://serpens.addhost.pl]]></description>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 21:01:24 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Salka Treningowa]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=1640</link>
			<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 22:26:10 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=16">Mistrz Gry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=1640</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/d2/e8/19/d2e819154ecbdee378a75191159f49be.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Salka Treningowa</span></div>Usytuowana na najwyższym piętrze salka treningowa, w której policjanci oraz kadeci policyjni odbywają regularne ćwiczenia. Podłoga trzeszczy niemal przy każdym kroku, a sprzęty, chociaż wciąż nadające się do użytku, to nie są pierwszej świeżości. Poza treningami refleksu, siły i wytrzymałości, odbywają się tu też treningi magicznie – sala jest odpowiednio zabezpieczona i posiada dwie platformy pojedynkowe, które można rozłożyć z pomocą machnięcia różdżką, a także zestaw manekinów pojedynkowych. Pomimo notorycznego wietrzenia, czuć w sali charakterystyczny zapach potu i wilgoci, którą nasiąknęła okalająca przestrzeń boazeria. Co ważne, przed wejściem zawsze należy zmienić buty i strój z codziennego na sportowy. </div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/d2/e8/19/d2e819154ecbdee378a75191159f49be.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Salka Treningowa</span></div>Usytuowana na najwyższym piętrze salka treningowa, w której policjanci oraz kadeci policyjni odbywają regularne ćwiczenia. Podłoga trzeszczy niemal przy każdym kroku, a sprzęty, chociaż wciąż nadające się do użytku, to nie są pierwszej świeżości. Poza treningami refleksu, siły i wytrzymałości, odbywają się tu też treningi magicznie – sala jest odpowiednio zabezpieczona i posiada dwie platformy pojedynkowe, które można rozłożyć z pomocą machnięcia różdżką, a także zestaw manekinów pojedynkowych. Pomimo notorycznego wietrzenia, czuć w sali charakterystyczny zapach potu i wilgoci, którą nasiąknęła okalająca przestrzeń boazeria. Co ważne, przed wejściem zawsze należy zmienić buty i strój z codziennego na sportowy. </div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gabinet komendanta]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=544</link>
			<pubDate>Sun, 13 Jul 2025 21:30:53 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=16">Mistrz Gry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=544</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/12/24/48/1224489d782bda44926b2dfb28c065ff.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Gabinet komendanta</span></div>Pomieszczenie służbowe znajdujące się na końcu głównego korytarza. Skromnie urządzone, lecz uporządkowane i wyraźnie odseparowane od reszty posterunku. Przy ścianie stoi masywne biurko z ciemnego drewna, pokryte stosami akt, raportów i kilku nieodpisanych sów. Za nim znajduje się szafa z dokumentacją i zamykana skrzynia na materiały o klauzuli tajności. W rogu stoi stary gramofon, który od czasu do czasu gra muzykę klasyczną – jedyna oznaka prywatnego gustu. Na ścianie wisi mapa Londynu z zaznaczonymi punktami operacyjnymi, a obok portret byłego komendanta i oprawiony w ramkę dekret Ministra Magii. Pokój nie jest dostępny dla funkcjonariuszy bez zaproszenia lub wyraźnego polecenia. Komendant zazwyczaj przyjmuje tu aurorów, gości z Ministerstwa lub prowadzi rozmowy dyscyplinujące. Drzwi do gabinetu są solidne, zamykane magicznie i dźwiękoszczelne.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/12/24/48/1224489d782bda44926b2dfb28c065ff.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Gabinet komendanta</span></div>Pomieszczenie służbowe znajdujące się na końcu głównego korytarza. Skromnie urządzone, lecz uporządkowane i wyraźnie odseparowane od reszty posterunku. Przy ścianie stoi masywne biurko z ciemnego drewna, pokryte stosami akt, raportów i kilku nieodpisanych sów. Za nim znajduje się szafa z dokumentacją i zamykana skrzynia na materiały o klauzuli tajności. W rogu stoi stary gramofon, który od czasu do czasu gra muzykę klasyczną – jedyna oznaka prywatnego gustu. Na ścianie wisi mapa Londynu z zaznaczonymi punktami operacyjnymi, a obok portret byłego komendanta i oprawiony w ramkę dekret Ministra Magii. Pokój nie jest dostępny dla funkcjonariuszy bez zaproszenia lub wyraźnego polecenia. Komendant zazwyczaj przyjmuje tu aurorów, gości z Ministerstwa lub prowadzi rozmowy dyscyplinujące. Drzwi do gabinetu są solidne, zamykane magicznie i dźwiękoszczelne.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Szatnia]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=543</link>
			<pubDate>Sun, 13 Jul 2025 21:27:02 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=16">Mistrz Gry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=543</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/1200x/37/b4/6d/37b46d2cded221c3f87b02935c45e1f6.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Szatnia</span></div>Funkcjonalne pomieszczenie przeznaczone dla funkcjonariuszy pełniących służbę na posterunku. Wzdłuż ścian ustawiono rzędy metalowych szafek z numerami – każda zamykana na zamek mechaniczny i prostą blokadę magiczną. Wewnątrz przechowuje się mundury, peleryny, buty, osobiste różdżki i przedmioty codziennego użytku. Na środku pomieszczenia stoją drewniane ławki, pomiędzy którymi trudno się przecisnąć, szczególnie przy pełnej obsadzie. Szatnia jest koedukacyjna, ale podzielona wizualnie parawanem i zasłonami, za którymi można się przebrać. W rogu znajduje się niewielki zlew z zimną wodą, lustro oraz kilka wieszaków na przemoczony sprzęt. W powietrzu unosi się zapach wilgotnej wełny i pasty do butów. Pomieszczenie nie jest objęte zaklęciami zabezpieczającymi, lecz obowiązuje w nim zasada pełnej dyskrecji. To przestrzeń przejściowa między służbą a odpoczynkiem, wykorzystywana bez zbędnych sentymentów.<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/1200x/37/b4/6d/37b46d2cded221c3f87b02935c45e1f6.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Szatnia</span></div>Funkcjonalne pomieszczenie przeznaczone dla funkcjonariuszy pełniących służbę na posterunku. Wzdłuż ścian ustawiono rzędy metalowych szafek z numerami – każda zamykana na zamek mechaniczny i prostą blokadę magiczną. Wewnątrz przechowuje się mundury, peleryny, buty, osobiste różdżki i przedmioty codziennego użytku. Na środku pomieszczenia stoją drewniane ławki, pomiędzy którymi trudno się przecisnąć, szczególnie przy pełnej obsadzie. Szatnia jest koedukacyjna, ale podzielona wizualnie parawanem i zasłonami, za którymi można się przebrać. W rogu znajduje się niewielki zlew z zimną wodą, lustro oraz kilka wieszaków na przemoczony sprzęt. W powietrzu unosi się zapach wilgotnej wełny i pasty do butów. Pomieszczenie nie jest objęte zaklęciami zabezpieczającymi, lecz obowiązuje w nim zasada pełnej dyskrecji. To przestrzeń przejściowa między służbą a odpoczynkiem, wykorzystywana bez zbędnych sentymentów.<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dyżurka]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=542</link>
			<pubDate>Sun, 13 Jul 2025 21:23:51 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=16">Mistrz Gry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=542</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/1200x/29/84/ef/2984ef5a52f05cf8697a320f9b214a42.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Dyżurka</span></div>Największe pomieszczenie w budynku. Otwarta przestrzeń podzielona rzędami biurek – każde z nich zastawione papierami, raportami i magicznymi maszynami do pisania. Na ścianach wiszą plany operacyjne, listy gończe z ruchomymi sylwetkami podejrzanych i instrukcje służbowe. W rogu znajduje się tablica z aktualnymi zgłoszeniami i rozkładem patroli. Wzdłuż jednej ze ścian ciągną się szafki na akta i regały z segregatorami. Podłoga jest kamienna, a światło surowe, rzutowane z lamp sufitowych. Pracuje tu stale kilku funkcjonariuszy, którzy odbierają zgłoszenia, sporządzają protokoły, przesłuchują świadków i koordynują działania patroli terenowych. Ruch panuje niemal bez przerwy – ktoś wchodzi, ktoś wychodzi, ktoś podnosi głos nad raportem. Dyżurka sąsiaduje z celą, pokojem przesłuchań i pokojem socjalnym. To pierwsze miejsce, do którego trafia każdy podejrzany wprowadzony na posterunek. Dostępu pilnuje wartownik przy drzwiach wejściowych.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/1200x/29/84/ef/2984ef5a52f05cf8697a320f9b214a42.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Dyżurka</span></div>Największe pomieszczenie w budynku. Otwarta przestrzeń podzielona rzędami biurek – każde z nich zastawione papierami, raportami i magicznymi maszynami do pisania. Na ścianach wiszą plany operacyjne, listy gończe z ruchomymi sylwetkami podejrzanych i instrukcje służbowe. W rogu znajduje się tablica z aktualnymi zgłoszeniami i rozkładem patroli. Wzdłuż jednej ze ścian ciągną się szafki na akta i regały z segregatorami. Podłoga jest kamienna, a światło surowe, rzutowane z lamp sufitowych. Pracuje tu stale kilku funkcjonariuszy, którzy odbierają zgłoszenia, sporządzają protokoły, przesłuchują świadków i koordynują działania patroli terenowych. Ruch panuje niemal bez przerwy – ktoś wchodzi, ktoś wychodzi, ktoś podnosi głos nad raportem. Dyżurka sąsiaduje z celą, pokojem przesłuchań i pokojem socjalnym. To pierwsze miejsce, do którego trafia każdy podejrzany wprowadzony na posterunek. Dostępu pilnuje wartownik przy drzwiach wejściowych.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sala przesłuchań]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=541</link>
			<pubDate>Sun, 13 Jul 2025 21:20:49 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=16">Mistrz Gry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=541</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/37/77/c5/3777c53621720a89a04c571c02da0607.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Sala przesłuchań</span></div>Niewielkie pomieszczenie wykończone w surowym stylu, bez zbędnych detali. Ściany pomalowano na wyblakłą szarość, miejscami odchodzącą od wilgoci. W centrum stoi ciężki metalowy stół i dwa krzesła – jedno dla przesłuchiwanego, drugie dla prowadzącego. Z sufitu zwisa pojedyncza żarówka, rzucając ostre światło bezpośrednio na blat. W ścianie zamontowano lustro weneckie – za nim zazwyczaj przebywają funkcjonariusze lub aurorzy obserwujący przebieg rozmowy. Pokój zabezpieczono zaklęciami tłumiącymi magię i uniemożliwiającymi teleportację. Drzwi są stalowe, zamykane fizycznie i magicznie, a pod progiem wyryto prawdopodobnie runy ochronne. Brak zegara, brak okna. W kącie znajduje się metalowy kosz i popielniczka – w pomieszczeniu wolno palić. Sala używana jest wyłącznie do formalnych przesłuchań, przesłuchań operacyjnych oraz składania oficjalnych zeznań. Wnętrze działa na podejrzanych klaustrofobicznie i nieprzyjemnie – dokładnie tak, jak powinno.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/37/77/c5/3777c53621720a89a04c571c02da0607.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Sala przesłuchań</span></div>Niewielkie pomieszczenie wykończone w surowym stylu, bez zbędnych detali. Ściany pomalowano na wyblakłą szarość, miejscami odchodzącą od wilgoci. W centrum stoi ciężki metalowy stół i dwa krzesła – jedno dla przesłuchiwanego, drugie dla prowadzącego. Z sufitu zwisa pojedyncza żarówka, rzucając ostre światło bezpośrednio na blat. W ścianie zamontowano lustro weneckie – za nim zazwyczaj przebywają funkcjonariusze lub aurorzy obserwujący przebieg rozmowy. Pokój zabezpieczono zaklęciami tłumiącymi magię i uniemożliwiającymi teleportację. Drzwi są stalowe, zamykane fizycznie i magicznie, a pod progiem wyryto prawdopodobnie runy ochronne. Brak zegara, brak okna. W kącie znajduje się metalowy kosz i popielniczka – w pomieszczeniu wolno palić. Sala używana jest wyłącznie do formalnych przesłuchań, przesłuchań operacyjnych oraz składania oficjalnych zeznań. Wnętrze działa na podejrzanych klaustrofobicznie i nieprzyjemnie – dokładnie tak, jak powinno.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Przed gmachem]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=540</link>
			<pubDate>Sun, 13 Jul 2025 21:16:38 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=16">Mistrz Gry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=540</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/f3/5a/fd/f35afdbdbd8ff2421cbb017d90cfd490.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Przed gmachem</span></div>Posterunek znajduje się w południowym Londynie, ukryty magicznie za fasadą dawnego kantoru. Budynek nie wyróżnia się niczym szczególnym z zewnątrz. W środku dominują szare ściany, linoleum na podłodze i surowe oświetlenie. Biurka są metalowe, ustawione w równych rzędach, a nad nimi wiszą tablice z raportami i notatkami operacyjnymi. Funkcjonariusze noszą granatowe mundury z naszywkami Departamentu Przestrzegania Prawa Czarodziejów. Każdy ma przy pasie różdżkę w kaburze. W pomieszczeniu stale działa maszynopis do raportów.  W tylnym skrzydle znajduje się cela – mała, bez okna, z zaklęciami blokującymi magię. Archiwum jest zamykane magicznie, dostęp mają tylko upoważnieni pracownicy. Posterunek działa całodobowo. Obsługuje wezwania, przesłuchuje podejrzanych i prowadzi dochodzenia związane z naruszeniami prawa w społeczności czarodziejów. Często pojawiają się tu również aurorzy – na przesłuchania, konsultacje lub w trakcie wspólnych operacji.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/f3/5a/fd/f35afdbdbd8ff2421cbb017d90cfd490.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Przed gmachem</span></div>Posterunek znajduje się w południowym Londynie, ukryty magicznie za fasadą dawnego kantoru. Budynek nie wyróżnia się niczym szczególnym z zewnątrz. W środku dominują szare ściany, linoleum na podłodze i surowe oświetlenie. Biurka są metalowe, ustawione w równych rzędach, a nad nimi wiszą tablice z raportami i notatkami operacyjnymi. Funkcjonariusze noszą granatowe mundury z naszywkami Departamentu Przestrzegania Prawa Czarodziejów. Każdy ma przy pasie różdżkę w kaburze. W pomieszczeniu stale działa maszynopis do raportów.  W tylnym skrzydle znajduje się cela – mała, bez okna, z zaklęciami blokującymi magię. Archiwum jest zamykane magicznie, dostęp mają tylko upoważnieni pracownicy. Posterunek działa całodobowo. Obsługuje wezwania, przesłuchuje podejrzanych i prowadzi dochodzenia związane z naruszeniami prawa w społeczności czarodziejów. Często pojawiają się tu również aurorzy – na przesłuchania, konsultacje lub w trakcie wspólnych operacji.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Obskurna cela]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=539</link>
			<pubDate>Sun, 13 Jul 2025 21:14:19 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=16">Mistrz Gry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=539</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/f6/bb/0d/f6bb0d49b6bc5a47e90c20f9336f4c40.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Obskurna cela</span></div>Pomieszczenie ma nie więcej niż sześć metrów kwadratowych. Ściany są z surowej cegły, miejscami zaplamione wilgocią. Wysoko pod sufitem znajduje się małe, zakratowane okienko, które wpuszcza minimalną ilość światła dziennego. Drzwi z grubego metalu zamykane są magicznie i fizycznie – dwoma ryglami. W rogu stoi metalowe łóżko z cienkim materacem i kocem w wojskowym stylu. Na przeciwległej ścianie znajduje się umywalka bez lustra i toaleta bez deski. Światło sztuczne pochodzi z jednej żarówki umieszczonej za kratą nad drzwiami. Na ścianach widnieją wydrapane znaki i inicjały pozostawione przez wcześniejszych osadzonych. Wnętrze zabezpieczone jest zaklęciami tłumiącymi magię i uniemożliwiającymi teleportację. Cela służy do krótkoterminowego przetrzymywania podejrzanych – przed przesłuchaniem lub transportem. Panuje tu chłód, cisza i bezczas.<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/f6/bb/0d/f6bb0d49b6bc5a47e90c20f9336f4c40.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Obskurna cela</span></div>Pomieszczenie ma nie więcej niż sześć metrów kwadratowych. Ściany są z surowej cegły, miejscami zaplamione wilgocią. Wysoko pod sufitem znajduje się małe, zakratowane okienko, które wpuszcza minimalną ilość światła dziennego. Drzwi z grubego metalu zamykane są magicznie i fizycznie – dwoma ryglami. W rogu stoi metalowe łóżko z cienkim materacem i kocem w wojskowym stylu. Na przeciwległej ścianie znajduje się umywalka bez lustra i toaleta bez deski. Światło sztuczne pochodzi z jednej żarówki umieszczonej za kratą nad drzwiami. Na ścianach widnieją wydrapane znaki i inicjały pozostawione przez wcześniejszych osadzonych. Wnętrze zabezpieczone jest zaklęciami tłumiącymi magię i uniemożliwiającymi teleportację. Cela służy do krótkoterminowego przetrzymywania podejrzanych – przed przesłuchaniem lub transportem. Panuje tu chłód, cisza i bezczas.<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>