<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Serpens - Osobiste]]></title>
		<link>https://serpens.addhost.pl/</link>
		<description><![CDATA[Serpens - https://serpens.addhost.pl]]></description>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 20:53:04 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Kuferki postaci]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=405</link>
			<pubDate>Sun, 29 Jun 2025 17:42:43 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=1">Serpens</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=405</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-frame"><h1>Kuferki postaci</h1>Z chwilą zaakceptowania karty postaci przez Mistrza Gry tworzony jest indywidualny dział dla postaci, w którym znajdą się wszystkie tematy związane z jej funkcjonowaniem na forum. Gracz (w obrębie tego działu) zakłada i uzupełnia na bieżąco tematy, zgodnie z dostępnymi wzorami. Jednym z tematów nadzorowanych i aktualizowanych przez gracza jest <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kuferek</span>, w którym postać: <div class="customlist"><div class="item">zobowiązana jest umieścić informacje o swoich punktach zdrowia oraz na bieżąco aktualizować swój stan zdrowotny</div><div class="item">zarządza swoim ekwipunkiem (aktualizuje przedmioty, które posiada w czasie wątków nadzorowanych przez MG)</div><div class="item">prowadzi spis toczących się i odbytych rozgrywek fabularnych (również snów, retrospekcji i wpisów w dzienniku), po zgłoszeniu których może otrzymać dodatkowe punkty*</div></div>
*O zdobywaniu punktów więcej przeczytasz w <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=106" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tym</a> temacie. <br />
<br />
<h2>Kody</h2><h3>Pierwszy post</h3>W pierwszym poście kuferka zachęcamy do umieszczenia ozdobnego kodu, w ramach którego gracz może zrealizować pierwsze dwa podpunkty powyższej listy. Wartości tabeli z punktami HP i karami do rzutów obowiązują dla wszystkich użytkowników i są wiążące w wątkach nadzorowanych przez Mistrza Gry. <br />
W przypadku <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">rozwoju potencjału wytrzymałości</span> i/lub <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">potencjału siły</span> należy podmienić wartość w kodzie Twojego pierwszego posta w kuferku (pozostałe miejsca, np. informacja w profilu bocznym, aktualizują się automatycznie).<br />
<br />
Do wstawiania tabeli z punktami zdrowia i karami do rzutu możesz użyć przycisku funkcyjnego. W pasku narzędzi nad polem odpowiedzi można odnaleźć symbol <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">pulsu</span>, który wstawia kod na tabelę z wartościami punktów zdrowia ustalonymi dla Twojej postaci: <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://imgur.com/ckQcr8h.png" style="width:150px; max-width:100%; height:auto;border:1px solid var(--color6);"></div>
<br />
Wystarczy, że po jego naciśnięciu w wyświetlonym okienku wpiszesz wartość HP swojej postaci (znajdziesz ją chociażby w bocznym panelu użytkownika, dostępnym po kliknięciu koła z avatarem), a system sam policzy zakresy Twoich kar do rzutu oraz wygeneruje w tym celu stosowną tabelę. Generowanie takiej tabeli jest również dozwolone w pierwszym poście pojedynku.<br />
<br />
<h3>Kod do pierwszego posta</h3><br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;div id="kuferek"&gt;&lt;div class="gradient-image"&gt;&lt;img src="LINK DO TWOJEGO OBRAZKA"&gt;&lt;/div&gt;<br />
&lt;div class="gradient-overlay"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="gradient-subinfo"&gt;&lt;/div&gt;<br />
&lt;div class="gradient-text-k"&gt;IMIĘ I NAZWISKO&lt;/div&gt;<br />
&lt;div class="kuferek-content"&gt;&lt;div class="kuferek-title"&gt;Stan i punkty zdrowia&lt;/div&gt;<br />
<br />
&lt;div class="kuferek-category"&gt;marzec-kwiecień 1962 | stan zdrowia: pełnia zdrowia&lt;/div&gt;<br />
&lt;div class="hp-footer-wrapper"&gt;<br />
[hp=TU WPISZ SWOJĄ LICZBĘ HP - ZNAJDZIESZ JĄ W PROFILU BOCZNYM][/hp]&lt;/div&gt;<br />
<br />
&lt;hr class="kreska-ranga"&gt;<br />
&lt;div class="kuferek-title"&gt;Osobiste&lt;/div&gt;<br />
<br />
&lt;div class="kuferek-cat-box"&gt;&lt;div class="kuferek-cat-txt"&gt;TREŚĆ&lt;/div&gt;&lt;div class="kuferek-cat-img"&gt;&lt;img src="LINK_DO_OBRAZKA"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;<br />
<br />
&lt;div class="kuferek-category"&gt;link 1&lt;/div&gt;<br />
<br />
&lt;div class="kuferek-category"&gt;link 2&lt;/div&gt;<br />
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</code></div></div></div>
<br />
W razie potrzeby można analogicznie tworzyć odrębne sekcje, kategorie, opisywać przedmioty lub prowadzić ewidencję innych aspektów, które uznasz za przydatne. Kuferek ma służyć przede wszystkim graczowi. <br />
<br />
<h3>Porządkowanie wątków w kuferku</h3>Następne posty w kuferku powinny służyć organizacji trwających i ukończonych wątków, za które można otrzymać punkty. Każdy nowy wątek w kuferku przypisywany jest do konkretnego <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">okresu fabularnego</span>.<br />
<br />
Aby utworzyć nową sekcję w kuferku, dodaj osobny, klasyczny post z poniższym kodem:<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;kuferek&gt;OKRES FABULARNY (np. MAJ - CZERWIEC 1962)&lt;/kuferek&gt;</code></div></div><br />
<h3>Nowy wątek, edycja, usuwanie i sortowanie wpisów</h3>Nowy wątek w kuferku dodaje się za pomocą przycisku - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dodaj nowy wątek</span>. <br />
<br />
Po dodaniu wpisu:<div class="customlist"><div class="item">po prawej stronie każdego wpisu znajdują się przyciski edycji i usuwania,</div><div class="item">po lewej stronie widoczne są strzałki, które umożliwiają sortowanie.</div></div>
Kolejność wpisów można zmieniać za pomocą strzałek (przesuwanie w górę lub w dół w obrębie tego samego okresu). Zmiany zapisywane są natychmiast i nie wymagają odświeżania strony. Panele edycji i sortowania wątków dostępne są wyłącznie dla autora wątku oraz Mistrza Gry - ważne zatem, aby pamiętać o dodawaniu wpisu inicjującego nową sekcję  z właściwego konta postaci. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tradycyjna edycja  postów z dodanymi sekcjami jest zablokowana. </span><br />
<br />
Kod zawiera dostosowania techniczne, które ułatwiają graczom i Mistrzom Gry proces rozliczeń wątków. O dokładnym działaniu tych usprawnień więcej możesz przeczytać w <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=536&amp;pid=1232#pid1232" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tym</a> temacie.<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-frame"><h1>Kuferki postaci</h1>Z chwilą zaakceptowania karty postaci przez Mistrza Gry tworzony jest indywidualny dział dla postaci, w którym znajdą się wszystkie tematy związane z jej funkcjonowaniem na forum. Gracz (w obrębie tego działu) zakłada i uzupełnia na bieżąco tematy, zgodnie z dostępnymi wzorami. Jednym z tematów nadzorowanych i aktualizowanych przez gracza jest <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kuferek</span>, w którym postać: <div class="customlist"><div class="item">zobowiązana jest umieścić informacje o swoich punktach zdrowia oraz na bieżąco aktualizować swój stan zdrowotny</div><div class="item">zarządza swoim ekwipunkiem (aktualizuje przedmioty, które posiada w czasie wątków nadzorowanych przez MG)</div><div class="item">prowadzi spis toczących się i odbytych rozgrywek fabularnych (również snów, retrospekcji i wpisów w dzienniku), po zgłoszeniu których może otrzymać dodatkowe punkty*</div></div>
*O zdobywaniu punktów więcej przeczytasz w <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=106" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tym</a> temacie. <br />
<br />
<h2>Kody</h2><h3>Pierwszy post</h3>W pierwszym poście kuferka zachęcamy do umieszczenia ozdobnego kodu, w ramach którego gracz może zrealizować pierwsze dwa podpunkty powyższej listy. Wartości tabeli z punktami HP i karami do rzutów obowiązują dla wszystkich użytkowników i są wiążące w wątkach nadzorowanych przez Mistrza Gry. <br />
W przypadku <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">rozwoju potencjału wytrzymałości</span> i/lub <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">potencjału siły</span> należy podmienić wartość w kodzie Twojego pierwszego posta w kuferku (pozostałe miejsca, np. informacja w profilu bocznym, aktualizują się automatycznie).<br />
<br />
Do wstawiania tabeli z punktami zdrowia i karami do rzutu możesz użyć przycisku funkcyjnego. W pasku narzędzi nad polem odpowiedzi można odnaleźć symbol <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">pulsu</span>, który wstawia kod na tabelę z wartościami punktów zdrowia ustalonymi dla Twojej postaci: <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://imgur.com/ckQcr8h.png" style="width:150px; max-width:100%; height:auto;border:1px solid var(--color6);"></div>
<br />
Wystarczy, że po jego naciśnięciu w wyświetlonym okienku wpiszesz wartość HP swojej postaci (znajdziesz ją chociażby w bocznym panelu użytkownika, dostępnym po kliknięciu koła z avatarem), a system sam policzy zakresy Twoich kar do rzutu oraz wygeneruje w tym celu stosowną tabelę. Generowanie takiej tabeli jest również dozwolone w pierwszym poście pojedynku.<br />
<br />
<h3>Kod do pierwszego posta</h3><br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;div id="kuferek"&gt;&lt;div class="gradient-image"&gt;&lt;img src="LINK DO TWOJEGO OBRAZKA"&gt;&lt;/div&gt;<br />
&lt;div class="gradient-overlay"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="gradient-subinfo"&gt;&lt;/div&gt;<br />
&lt;div class="gradient-text-k"&gt;IMIĘ I NAZWISKO&lt;/div&gt;<br />
&lt;div class="kuferek-content"&gt;&lt;div class="kuferek-title"&gt;Stan i punkty zdrowia&lt;/div&gt;<br />
<br />
&lt;div class="kuferek-category"&gt;marzec-kwiecień 1962 | stan zdrowia: pełnia zdrowia&lt;/div&gt;<br />
&lt;div class="hp-footer-wrapper"&gt;<br />
[hp=TU WPISZ SWOJĄ LICZBĘ HP - ZNAJDZIESZ JĄ W PROFILU BOCZNYM][/hp]&lt;/div&gt;<br />
<br />
&lt;hr class="kreska-ranga"&gt;<br />
&lt;div class="kuferek-title"&gt;Osobiste&lt;/div&gt;<br />
<br />
&lt;div class="kuferek-cat-box"&gt;&lt;div class="kuferek-cat-txt"&gt;TREŚĆ&lt;/div&gt;&lt;div class="kuferek-cat-img"&gt;&lt;img src="LINK_DO_OBRAZKA"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;<br />
<br />
&lt;div class="kuferek-category"&gt;link 1&lt;/div&gt;<br />
<br />
&lt;div class="kuferek-category"&gt;link 2&lt;/div&gt;<br />
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</code></div></div></div>
<br />
W razie potrzeby można analogicznie tworzyć odrębne sekcje, kategorie, opisywać przedmioty lub prowadzić ewidencję innych aspektów, które uznasz za przydatne. Kuferek ma służyć przede wszystkim graczowi. <br />
<br />
<h3>Porządkowanie wątków w kuferku</h3>Następne posty w kuferku powinny służyć organizacji trwających i ukończonych wątków, za które można otrzymać punkty. Każdy nowy wątek w kuferku przypisywany jest do konkretnego <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">okresu fabularnego</span>.<br />
<br />
Aby utworzyć nową sekcję w kuferku, dodaj osobny, klasyczny post z poniższym kodem:<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;kuferek&gt;OKRES FABULARNY (np. MAJ - CZERWIEC 1962)&lt;/kuferek&gt;</code></div></div><br />
<h3>Nowy wątek, edycja, usuwanie i sortowanie wpisów</h3>Nowy wątek w kuferku dodaje się za pomocą przycisku - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dodaj nowy wątek</span>. <br />
<br />
Po dodaniu wpisu:<div class="customlist"><div class="item">po prawej stronie każdego wpisu znajdują się przyciski edycji i usuwania,</div><div class="item">po lewej stronie widoczne są strzałki, które umożliwiają sortowanie.</div></div>
Kolejność wpisów można zmieniać za pomocą strzałek (przesuwanie w górę lub w dół w obrębie tego samego okresu). Zmiany zapisywane są natychmiast i nie wymagają odświeżania strony. Panele edycji i sortowania wątków dostępne są wyłącznie dla autora wątku oraz Mistrza Gry - ważne zatem, aby pamiętać o dodawaniu wpisu inicjującego nową sekcję  z właściwego konta postaci. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tradycyjna edycja  postów z dodanymi sekcjami jest zablokowana. </span><br />
<br />
Kod zawiera dostosowania techniczne, które ułatwiają graczom i Mistrzom Gry proces rozliczeń wątków. O dokładnym działaniu tych usprawnień więcej możesz przeczytać w <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=536&amp;pid=1232#pid1232" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tym</a> temacie.<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Skrytki bankowe]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=404</link>
			<pubDate>Sun, 29 Jun 2025 17:23:47 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=1">Serpens</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=404</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-frame"><h1>Skrytki bankowe</h1>Skrytki bankowe na forum Serpens są zakładane, nadzorowane i aktualizowane przez Mistrzów Gry. Z chwilą akceptacji karty postaci, Mistrz Gry zakłada graczowi osobiste subforum na tematy pokrewne, w tym — skrytkę bankową, którą uzupełnia na podstawie treści zawartych w karcie postaci. <br />
Ewidencję:<div class="customlist"><div class="item">opowiadań i wątków zawodowych,</div><div class="item">dokonywanych inwestycji (założenie lub rozwój posiadanego przedsiębiorstwa, giełda),</div><div class="item">spraw kredytowych (w tym zgłoszenie ściągnięcia comiesięcznej raty kredytu z konta) </div><div class="item">zakupu nieruchomości,</div><div class="item">uzupełnienia pola testamentu o spadkobierców,</div><div class="item">wniesionego posagu,</div><div class="item">zakupu przedmiotów w Sklepiku o cenie ustalanej przez MG,</div><div class="item">aktualizacji stanu majątkowego,</div><div class="item">innych wyżej niewymienionych kwestii dotyczących finansów postaci</div></div>postać zgłasza w temacie <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=108&amp;pid=529#pid529" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Zgłoszenia fabularne</a>, korzystając z odpowiedniego wzoru, (jeśli ten dla danej kwestii został ustalony). Po rozpatrzeniu Mistrz Gry pozostawi wpis w skrytce i dokona właściwej korekty stanu konta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wyjątkami </span>od powyższej zasady są:<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> przekazywanie galeonów między postaciami</span> oraz <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">zakupy w sklepiku z ceną trwale ustaloną</span>, które odbywają się bez konieczności interwencji gracza w temacie Zgłoszenia fabularne, choć mogą być kontrolowane i korygowane przez Mistrza Gry. Należy roztropnie podchodzić do tych operacji finansowych. Nie można przekazywać galeonów między postaciami tego samego gracza, postaciami nieaktywnymi, niezaakceptowanymi oraz martwymi lub o statusie niewiadomym. <br />
<br />
<h2>Zawartość skrytki bankowej</h2>Numer skrytki bankowej wyznaczany jest na podstawie <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">daty urodzenia osoby do niej uprawnionej</span>. Pole z <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">imieniem i nazwiskiem osoby uprawnionej</span> może być rozszerzone (na życzenie właściciela skrytki) o dane małżonki/małżonka; współwłaściciel ma wówczas częściowy dostęp do majątku — z ramienia współmałżonka może <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">zaciągać kredyty</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">inwestować w akcje na Czarodziejskiej Giełdzie Londyńskiej</span> lub <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kupować i sprzedawać pozycje ze Sklepiku Mistrza Gry o cenie nieokreślonej</span> (wymagającej konsultacji z MG). <br />
<br />
Pole ze <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">stanem majątkowym</span> jest uzupełniane na podstawie karty postaci (w razie awansu zostanie stosownie zaktualizowane). <br />
<br />
Pola dotyczące <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">inwestycji, nieruchomości i kredytów</span> są uzupełniane na podstawie zgłoszeń fabularnych gracza w tym <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=108&amp;pid=529#pid529" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">temacie</a>, który przed oficjalnym zamknięciem każdego rozdziału fabularnego <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ma obowiązek zgłosić adnotację o woli zapłaty za wskazany przedmiot/usługę lub uregulowania raty kredytu</span>. Regularne ignorowanie tychże może się wiązać z sankcjami ze strony goblinów zarządzających Bankiem Gringotta. <br />
<br />
Pole <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Testament</span></span> zostaje uzupełnione na życzenie gracza wystosowane w odpowiednim <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=108&amp;pid=529#pid529" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">temacie</a>. <br />
<br />
<h2>Co gracz samodzielnie wrzuca do swojej skrytki bankowej?</h2><br />
W swojej skrytce bankowej gracz może: <div class="customlist"><div class="item">rzucać kością w przypadku dokonywania inwestycji na CGL (można dokonać maksymalnie 3 inwestycje w rozdziale fabularnym),</div><div class="item">prowadzić ewidencję wątków/opowiadań z wykonywaniem swoich obowiązków zawodowych.</div></div>
W tym celu należy wykorzystać zaprojektowane do tego wcześniej kody:<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>GIEŁDA MAGICZNA (kod do rzutu kością)<br />
[b]Imię i nazwisko:[/b]<br />
[b]Zainwestowana kwota:[/b]</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>PRACA ZAROBKOWA<br />
[b]Imię i nazwisko:[/b]<br />
[b]Rodzaj pracy:[/b] wątek/opowiadanie<br />
[b]Rozdział fabularny:[/b]<br />
[b]Opis czynności:[/b] co postać robiła w ramach tej pracy<br />
[b]Link:[/b]<br />
[b]Wynagrodzenie:[/b]</code></div></div><br />
Pozostałe wpisy umieszcza w skrytce <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">wyłącznie</span> Mistrz Gry. </div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-frame"><h1>Skrytki bankowe</h1>Skrytki bankowe na forum Serpens są zakładane, nadzorowane i aktualizowane przez Mistrzów Gry. Z chwilą akceptacji karty postaci, Mistrz Gry zakłada graczowi osobiste subforum na tematy pokrewne, w tym — skrytkę bankową, którą uzupełnia na podstawie treści zawartych w karcie postaci. <br />
Ewidencję:<div class="customlist"><div class="item">opowiadań i wątków zawodowych,</div><div class="item">dokonywanych inwestycji (założenie lub rozwój posiadanego przedsiębiorstwa, giełda),</div><div class="item">spraw kredytowych (w tym zgłoszenie ściągnięcia comiesięcznej raty kredytu z konta) </div><div class="item">zakupu nieruchomości,</div><div class="item">uzupełnienia pola testamentu o spadkobierców,</div><div class="item">wniesionego posagu,</div><div class="item">zakupu przedmiotów w Sklepiku o cenie ustalanej przez MG,</div><div class="item">aktualizacji stanu majątkowego,</div><div class="item">innych wyżej niewymienionych kwestii dotyczących finansów postaci</div></div>postać zgłasza w temacie <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=108&amp;pid=529#pid529" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Zgłoszenia fabularne</a>, korzystając z odpowiedniego wzoru, (jeśli ten dla danej kwestii został ustalony). Po rozpatrzeniu Mistrz Gry pozostawi wpis w skrytce i dokona właściwej korekty stanu konta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wyjątkami </span>od powyższej zasady są:<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> przekazywanie galeonów między postaciami</span> oraz <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">zakupy w sklepiku z ceną trwale ustaloną</span>, które odbywają się bez konieczności interwencji gracza w temacie Zgłoszenia fabularne, choć mogą być kontrolowane i korygowane przez Mistrza Gry. Należy roztropnie podchodzić do tych operacji finansowych. Nie można przekazywać galeonów między postaciami tego samego gracza, postaciami nieaktywnymi, niezaakceptowanymi oraz martwymi lub o statusie niewiadomym. <br />
<br />
<h2>Zawartość skrytki bankowej</h2>Numer skrytki bankowej wyznaczany jest na podstawie <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">daty urodzenia osoby do niej uprawnionej</span>. Pole z <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">imieniem i nazwiskiem osoby uprawnionej</span> może być rozszerzone (na życzenie właściciela skrytki) o dane małżonki/małżonka; współwłaściciel ma wówczas częściowy dostęp do majątku — z ramienia współmałżonka może <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">zaciągać kredyty</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">inwestować w akcje na Czarodziejskiej Giełdzie Londyńskiej</span> lub <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kupować i sprzedawać pozycje ze Sklepiku Mistrza Gry o cenie nieokreślonej</span> (wymagającej konsultacji z MG). <br />
<br />
Pole ze <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">stanem majątkowym</span> jest uzupełniane na podstawie karty postaci (w razie awansu zostanie stosownie zaktualizowane). <br />
<br />
Pola dotyczące <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">inwestycji, nieruchomości i kredytów</span> są uzupełniane na podstawie zgłoszeń fabularnych gracza w tym <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=108&amp;pid=529#pid529" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">temacie</a>, który przed oficjalnym zamknięciem każdego rozdziału fabularnego <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ma obowiązek zgłosić adnotację o woli zapłaty za wskazany przedmiot/usługę lub uregulowania raty kredytu</span>. Regularne ignorowanie tychże może się wiązać z sankcjami ze strony goblinów zarządzających Bankiem Gringotta. <br />
<br />
Pole <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Testament</span></span> zostaje uzupełnione na życzenie gracza wystosowane w odpowiednim <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=108&amp;pid=529#pid529" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">temacie</a>. <br />
<br />
<h2>Co gracz samodzielnie wrzuca do swojej skrytki bankowej?</h2><br />
W swojej skrytce bankowej gracz może: <div class="customlist"><div class="item">rzucać kością w przypadku dokonywania inwestycji na CGL (można dokonać maksymalnie 3 inwestycje w rozdziale fabularnym),</div><div class="item">prowadzić ewidencję wątków/opowiadań z wykonywaniem swoich obowiązków zawodowych.</div></div>
W tym celu należy wykorzystać zaprojektowane do tego wcześniej kody:<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>GIEŁDA MAGICZNA (kod do rzutu kością)<br />
[b]Imię i nazwisko:[/b]<br />
[b]Zainwestowana kwota:[/b]</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>PRACA ZAROBKOWA<br />
[b]Imię i nazwisko:[/b]<br />
[b]Rodzaj pracy:[/b] wątek/opowiadanie<br />
[b]Rozdział fabularny:[/b]<br />
[b]Opis czynności:[/b] co postać robiła w ramach tej pracy<br />
[b]Link:[/b]<br />
[b]Wynagrodzenie:[/b]</code></div></div><br />
Pozostałe wpisy umieszcza w skrytce <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">wyłącznie</span> Mistrz Gry. </div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sowia poczta]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=403</link>
			<pubDate>Sun, 29 Jun 2025 16:42:08 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=1">Serpens</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=403</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-frame"><h1>Sowia poczta</h1>W działach osobistych gracz ma możliwość założenia indywidualnego tematu ze swoją sowią pocztą. Każdej postaci przysługuje jedna, darmowa sowa pocztowa na start (inny rodzaj ptaka pocztowego wymaga zgłoszenia Mistrzowi Gry i może wiązać się z dokonaniem opłaty). Gracz może nazwać swój temat według uznania, w pierwszym poście sugerujemy jednak użycie poniższego kodu, w którym umieszcza się szczegółowe informacje dotyczące zwierzęcia: <br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;div class="owl-container"&gt;&lt;img class="owl-image" src="LINK DO ZDJĘCIA SOWY"&gt;<br />
&lt;div class="owl-name"&gt;IMIĘ SOWY&lt;/div&gt;<br />
&lt;div class="entry" style="text-align:justify;"&gt;OPIS SOWY<br />
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</code></div></div><br />
<h2>Listy</h2><br />
Wysłane przez postać listy do innych postaci każdorazowo umieszcza się w odpowiednim temacie, tj. w dziale osobistym adresata. W tym celu należy skorzystać z poniższego wzoru:<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;div id="sowa"&gt;&lt;div class="envelope"&gt;<br />
&lt;div class="area header"&gt;&lt;h3&gt;DANE NADAWCY&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;— najedź, by rozwinąć pergamin —&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="area letter-body"&gt;&lt;h2 class="list-date"&gt;MIEJSCE, DATA&lt;/h2&gt;<br />
<br />
&lt;p class="recipient-name"&gt;ZWROT DO ADRESATA&lt;/p&gt; <br />
&lt;p&gt;AKAPIT LISTU - TREŚĆ WŁAŚCIWA&lt;/p&gt;<br />
&lt;p style="text-align: right;"&gt;ZWROT POŻEGNALNY/FORMUŁA GRZECZNOŚCIOWA&lt;/p&gt;&lt;p class="sender-name"&gt;PODPIS NADAWCY&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</code></div></div><br />
Na pasku narzędzi w polu odpowiedzi znajdziesz też szybki dostęp do powyższego kodu w uproszczonej formie. Naciśnięcie symbolu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">koperty</span>, zamiast ciągów kodu HTML, wygeneruje poniższy kod: <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://imgur.com/abU5PRI.png" style="width:600px; max-width:100%; height:auto;border:1px solid var(--color6);"></div>
<br />
w którym powinieneś/powinnaś uzupełnić wartości napisane kapitalikami. Zwróć uwagę, by omyłkowo <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nie usunąć separatora ^</span>, który decyduje o odpowiednim działaniu i wyglądzie kodu.<br />
<br />
<h2>Listy do Mistrza Gry</h2> <br />
W <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=603&amp;pid=1477#pid1477" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tym temacie</a> możesz pozostawić list do Mistrza gry.<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-frame"><h1>Sowia poczta</h1>W działach osobistych gracz ma możliwość założenia indywidualnego tematu ze swoją sowią pocztą. Każdej postaci przysługuje jedna, darmowa sowa pocztowa na start (inny rodzaj ptaka pocztowego wymaga zgłoszenia Mistrzowi Gry i może wiązać się z dokonaniem opłaty). Gracz może nazwać swój temat według uznania, w pierwszym poście sugerujemy jednak użycie poniższego kodu, w którym umieszcza się szczegółowe informacje dotyczące zwierzęcia: <br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;div class="owl-container"&gt;&lt;img class="owl-image" src="LINK DO ZDJĘCIA SOWY"&gt;<br />
&lt;div class="owl-name"&gt;IMIĘ SOWY&lt;/div&gt;<br />
&lt;div class="entry" style="text-align:justify;"&gt;OPIS SOWY<br />
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</code></div></div><br />
<h2>Listy</h2><br />
Wysłane przez postać listy do innych postaci każdorazowo umieszcza się w odpowiednim temacie, tj. w dziale osobistym adresata. W tym celu należy skorzystać z poniższego wzoru:<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;div id="sowa"&gt;&lt;div class="envelope"&gt;<br />
&lt;div class="area header"&gt;&lt;h3&gt;DANE NADAWCY&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;— najedź, by rozwinąć pergamin —&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="area letter-body"&gt;&lt;h2 class="list-date"&gt;MIEJSCE, DATA&lt;/h2&gt;<br />
<br />
&lt;p class="recipient-name"&gt;ZWROT DO ADRESATA&lt;/p&gt; <br />
&lt;p&gt;AKAPIT LISTU - TREŚĆ WŁAŚCIWA&lt;/p&gt;<br />
&lt;p style="text-align: right;"&gt;ZWROT POŻEGNALNY/FORMUŁA GRZECZNOŚCIOWA&lt;/p&gt;&lt;p class="sender-name"&gt;PODPIS NADAWCY&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</code></div></div><br />
Na pasku narzędzi w polu odpowiedzi znajdziesz też szybki dostęp do powyższego kodu w uproszczonej formie. Naciśnięcie symbolu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">koperty</span>, zamiast ciągów kodu HTML, wygeneruje poniższy kod: <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://imgur.com/abU5PRI.png" style="width:600px; max-width:100%; height:auto;border:1px solid var(--color6);"></div>
<br />
w którym powinieneś/powinnaś uzupełnić wartości napisane kapitalikami. Zwróć uwagę, by omyłkowo <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nie usunąć separatora ^</span>, który decyduje o odpowiednim działaniu i wyglądzie kodu.<br />
<br />
<h2>Listy do Mistrza Gry</h2> <br />
W <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=603&amp;pid=1477#pid1477" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tym temacie</a> możesz pozostawić list do Mistrza gry.<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>