<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Serpens - Podstawy mechaniki]]></title>
		<link>https://serpens.addhost.pl/</link>
		<description><![CDATA[Serpens - https://serpens.addhost.pl]]></description>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 19:16:11 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Sklep Mistrza Gry]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=410</link>
			<pubDate>Sun, 06 Jul 2025 18:24:34 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=1">Serpens</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=410</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-frame"><h1>Sklepik Mistrza Gry</h1>Sklepik Mistrza Gry funkcjonuje na forum w sposób automatyczny – gracz dokonuje w nim zakupu przedmiotów za określoną sumę galeonów bez ingerencji moderatora. Potrzebę przekazania przedmiotu innemu graczowi lub zużycia go musi jednak zasygnalizować w temacie ze <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=107&amp;pid=528#pid528" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">zgłoszeniami organizacyjnymi</a>. <br />
<br />
Przedmioty i usługi o cenie nieokreślonej nie znajdują się w Sklepiku Mistrza Gry, ale ich wykaz można znaleźć w poniższej tabeli. Chęć ich zakupu należy zgłosić w temacie ze <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=108&amp;pid=529#pid529" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">zgłoszeniami fabularnymi</a>.<br />
<br />
W kategorii <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Inne</span> znajdują się również elementy, których zakup wymaga wykorzystania posiadanych przez postać punktów XP. Chęć ich zakupu, wraz z uzasadnieniem, należy zgłosić w temacie ze <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=108&amp;pid=529#pid529" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">zgłoszeniami fabularnymi</a>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kliknij, aby wejść w automatyczny sklepik Mistrza Gry:</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://serpens.addhost.pl/newpoints.php?action=shop" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">SKLEPIK MISTRZA GRY</a></div>
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Tanie rupiecie</span></div>
<div id="nTable" class="sort-table-container">
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Nazwa</div><div class="sort-table-cell col-1">Opis</div><div class="sort-table-cell col-2">Cena</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Brzękadło</div><div class="sort-table-cell col-1">Odstrasza smoki. Może zadziałać na inne magiczne stworzenia, ale nie jest to pewne.</div><div class="sort-table-cell col-2">20 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Grzebień kameleona</div><div class="sort-table-cell col-1">Magicznie zmienia fryzurę (również jej kolor) czarodzieja.</div><div class="sort-table-cell col-2">5 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Kamień księżycowy</div><div class="sort-table-cell col-1">Noszony przy ciele uspokaja i wycisza.</div><div class="sort-table-cell col-2">10 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Czekoladowa żaba</div><div class="sort-table-cell col-1">Czekoladowa żaba z kolekcjonerską kartą.</div><div class="sort-table-cell col-2">5 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Kompas miotlarski</div><div class="sort-table-cell col-1">Magiczny przedmiot pozwalający zachować orientację w terenie.</div><div class="sort-table-cell col-2">5 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Magiczna brzytwa</div><div class="sort-table-cell col-1">Perfekcyjne golenie, olśniewający wygląd.</div><div class="sort-table-cell col-2">5 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Magiczny centymetr</div><div class="sort-table-cell col-1">Zmierzy wszystko, niezwykle dokładny.</div><div class="sort-table-cell col-2">15 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Kometa</div><div class="sort-table-cell col-1">Przestarzały model miotły.</div><div class="sort-table-cell col-2">15 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Magiczny namiot</div><div class="sort-table-cell col-1">Po rozłożeniu z zewnątrz niewielkich rozmiarów, w środku znacznie większy i zazwyczaj dobrze wyposażony.</div><div class="sort-table-cell col-2">30 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Omnikulary</div><div class="sort-table-cell col-1">Czarodziejska lornetka, dostosowuje tempo obrazu.</div><div class="sort-table-cell col-2">10 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Pasta Fleetwooda</div><div class="sort-table-cell col-1">Substancja do konserwacji miotły; daje +5 do akcji latania.</div><div class="sort-table-cell col-2">5 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Przypominajka</div><div class="sort-table-cell col-1">Zmienia kolor na zielony, gdy o czymś zapomnisz.</div><div class="sort-table-cell col-2">15 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Kociołek cynowy</div><div class="sort-table-cell col-1">Pospolity, tani kociołek.</div><div class="sort-table-cell col-2">10 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ujawniacz</div><div class="sort-table-cell col-1">Wygląda jak jaskrawoczerwona gumka do wycierania.</div><div class="sort-table-cell col-2">10 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Złoto Leprokonusów</div><div class="sort-table-cell col-1">Fałszywe złoto, używane w półświatku.</div><div class="sort-table-cell col-2">5 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Zestaw doktora Filibustera dla początkujących</div><div class="sort-table-cell col-1">Zimne fajerwerki.</div><div class="sort-table-cell col-2">15 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Fasolki Bertiego Botta</div><div class="sort-table-cell col-1">3 fasolki o losowych smakach.</div><div class="sort-table-cell col-2">5 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Szachy czarodziejów</div><div class="sort-table-cell col-1">Szachownica z pionami.</div><div class="sort-table-cell col-2">15 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Magiczny zegarek/zegar</div><div class="sort-table-cell col-1">Czasomierz magiczny.</div><div class="sort-table-cell col-2">25 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Kryształowa kula</div><div class="sort-table-cell col-1">Do wróżenia przyszłości.</div><div class="sort-table-cell col-2">20 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Samopiszące pióro</div><div class="sort-table-cell col-1">Pisze i sprawdza samo.</div><div class="sort-table-cell col-2">10 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Karty do gry</div><div class="sort-table-cell col-1">Zwyczajna talia kart lub specjalne karty do gry w Eksplodującego Durnia.</div><div class="sort-table-cell col-2">5 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Gargulki</div><div class="sort-table-cell col-1">Zestaw kul do magicznej gry.</div><div class="sort-table-cell col-2">5 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Niewidzialny atrament</div><div class="sort-table-cell col-1">Jedna fiolka niewidzialnego tuszu, który znika po użyciu.</div><div class="sort-table-cell col-2">5 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Miotła rodzinna</div><div class="sort-table-cell col-1">Do 4 osób, nie nadaje się do sportu.</div><div class="sort-table-cell col-2">20 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Wypukły kompas</div><div class="sort-table-cell col-1">Pokazuje emocje bliskiej osoby.</div><div class="sort-table-cell col-2">15 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Smocza zapalniczka</div><div class="sort-table-cell col-1">Zieje ogniem, rozpala świece lub kominki.</div><div class="sort-table-cell col-2">10 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Wieloklucz</div><div class="sort-table-cell col-1">Tajemniczy klucz pasujący tylko do zamków, które właściciel naprawdę chce otworzyć. Czasami działa, czasem wznieca alarm.</div><div class="sort-table-cell col-2">15 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Zakręcony pucharek</div><div class="sort-table-cell col-1">Napełnia się najpopularniejszym napojem w okolicy.</div><div class="sort-table-cell col-2">15 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Kłębuszek Niepokoju</div><div class="sort-table-cell col-1">Drży przy obecności wrogów.</div><div class="sort-table-cell col-2">20 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Powieść "50 Czarów Greya"</div><div class="sort-table-cell col-1">Jedna z napopularniejszych powieści romantycznych ostatnich lat, niezwykle popularna wśród czarownic. Historia miłości pomiędzy najmłodszym w historii Ministrem Magii, a czarownicą mugolskiego pochodzenia.</div><div class="sort-table-cell col-2">5 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Żeliwny gar</div><div class="sort-table-cell col-1">Sekret metalowych wyrobów pochodzi rzekomo od goblinów, choć te zaprzeczają. Faktem jest jednak, że garnki są zaczarowane i nic w nich nie przypala się ani nie przywiera — marzenie każdej czarownicy lubiącej gotować.</div><div class="sort-table-cell col-2">10 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Oczyszczona sól</div><div class="sort-table-cell col-1">Worek magicznie oczyszczej soli, która posiada właściwości ochronne. Rozsypanie jej tworzy barierę, która chroni przed duchami i nieczystymi bytami. Wystarcza na 3 użycia.</div><div class="sort-table-cell col-2">30 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Magiczny odbiornik radiowy</div><div class="sort-table-cell col-1">Sam nastraja się na kanał "Czarodziejskiej Rozgłośni Radiowej".</div><div class="sort-table-cell col-2">30 G</div></div>
</div>
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Towary ekskluzywne</span></div>
<div id="nTable" class="sort-table-container">
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Nazwa</div><div class="sort-table-cell col-1">Opis</div><div class="sort-table-cell col-2">Cena</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Magiczny aparat fotograficzny</div><div class="sort-table-cell col-1">Pozwala wykonywać ruchome zdjęcia.</div><div class="sort-table-cell col-2">50 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Magiczna maszyna do pisania</div><div class="sort-table-cell col-1">Samodzielnie zapisuje i poprawia tekst.</div><div class="sort-table-cell col-2">40 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Magiczny gramofon</div><div class="sort-table-cell col-1">Odtwarza dźwięki z płyt, sterowanie głosem.</div><div class="sort-table-cell col-2">70 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Lusterko dwukierunkowe</div><div class="sort-table-cell col-1">Umożliwia komunikację na odległość.</div><div class="sort-table-cell col-2">80 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Spadająca Gwiazda</div><div class="sort-table-cell col-1">Najnowszy i najlepszy model miotły.</div><div class="sort-table-cell col-2">100 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Woreczek ze skóry wsiąkiewki</div><div class="sort-table-cell col-1">Dostępny tylko dla właściciela.</div><div class="sort-table-cell col-2">60 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Kuferek Gderliwego Goblina</div><div class="sort-table-cell col-1">Nigdy się nie gubi, komentuje zawartość.</div><div class="sort-table-cell col-2">50 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Bliźniacze monety</div><div class="sort-table-cell col-1">Pokazują lokalizację drugiej.</div><div class="sort-table-cell col-2">80 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Myślodsiewnia</div><div class="sort-table-cell col-1">Przechowuje i pokazuje wspomnienia.</div><div class="sort-table-cell col-2">50 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Eliksir Kusiciela</div><div class="sort-table-cell col-1">Fiolka do jednorazowego wykorzystania - po zaaplikowaniu płynu na skórę staje się ona bardziej atrakcyjna, ponętna i godna pożądania w oczach innych.</div><div class="sort-table-cell col-2">75 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Zaklęty łuk/kusza i strzały</div><div class="sort-table-cell col-1">Zaczarowany łuk/kusza oraz strzały, które po czasie znikają i materializują się w kołczanie strzelca.</div><div class="sort-table-cell col-2">60 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Srebrna papierośnica</div><div class="sort-table-cell col-1">Ozdobna papierośnica, w której ulubione papierosy lub cygara czarodzieja pojawiaja się po wyciągnięciu ostatniego (nie pozostawiając śladu, kradnie papierosy z paczek osób z okolicy).</div><div class="sort-table-cell col-2">50 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Sokole Oko</div><div class="sort-table-cell col-1">Magiczna lornetka/luneta, która pozwala przyglądać się odległym widokom z bliska i ze szczegółami; wersja z marca 1962 roku posiada magicznie wzmocnioną stabilizację obrazu. Nie umożliwia podsłuchiwania.</div><div class="sort-table-cell col-2">45 G</div></div>
</div>
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Mroczne akcesoria</span></div>
<div id="nTable" class="sort-table-container">
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Nazwa</div><div class="sort-table-cell col-1">Opis</div><div class="sort-table-cell col-2">Cena</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Kieszonkowy fałszoskop</div><div class="sort-table-cell col-1">Mały, szklany bączek, który po nakręceniu wydaje charakterystyczne dźwięki i świeci, jeśli w pobliżu znajdują się osoby wrogie wobec osoby, która nim zakręciła.</div><div class="sort-table-cell col-2">20 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Czarna świeca</div><div class="sort-table-cell col-1">Przedmiot do przywołania duchów. 1 sztuka.</div><div class="sort-table-cell col-2">20 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Monitor wrogów</div><div class="sort-table-cell col-1">Lustro, w odbiciu którego dostrzega się zbliżające się twarze wrogów. Im bliżej znajdują się wrogowie, tym wyraźniejsze można dostrzec ich postacie w zwierciadle.</div><div class="sort-table-cell col-2">70 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Krwawe pióro</div><div class="sort-table-cell col-1">Narzędzie tortur. Zamiast prawdziwego atramentu wykorzystuje krew osoby, która używa pióra.</div><div class="sort-table-cell col-2">25 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Peruwiański Proszek Natychmiastowej Ciemności</div><div class="sort-table-cell col-1">Wyrzucony w przestrzeń powoduje nieprzeniknioną ciemność (trwa dwie tury). 1 porcja.</div><div class="sort-table-cell col-2">15 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Para szafek zniknięć</div><div class="sort-table-cell col-1">Zestaw dwóch magicznych szafek, które pozwalają na przemieszczanie się między nimi.</div><div class="sort-table-cell col-2">250 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Zatruta świeca</div><div class="sort-table-cell col-1">Świeca, która wydziela toksyczne opary podczas spalania, wywołujące omdlenia i zabierające 30 punktów zdrowia.</div><div class="sort-table-cell col-2">150 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ostre łańcuchy</div><div class="sort-table-cell col-1">Do spętania człowieka lub stworzenia, bardzo mocne i odporne na zaklęcia. Wielokrotnego użytku.</div><div class="sort-table-cell col-2">80 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Maska Upiora</div><div class="sort-table-cell col-1">Noszona na twarzy daje przerażające złudzenie optyczne (zmienia twarz na paskudną), idealna do zastraszania.</div><div class="sort-table-cell col-2">100 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Czarne zwierciadło</div><div class="sort-table-cell col-1">Ukazuje najgłębsze lęki osoby, która w nie patrzy.</div><div class="sort-table-cell col-2">120 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Popiół Spalonego Maga</div><div class="sort-table-cell col-1">Rzadki proszek, który po rozsypaniu ukazuje echa ostatnich czarów rzuconych w danym miejscu. 1 porcja.</div><div class="sort-table-cell col-2">30 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Kastety grozy</div><div class="sort-table-cell col-1">Metalowe obręcze na palce z kolcami, które w walce wręcz zadają dodatkowe obrażenia (zwiększa obrażenia o 5).</div><div class="sort-table-cell col-2">55 G</div></div>
</div>
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Magiczna garderoba</span></div>
<div id="nTable" class="sort-table-container">
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Nazwa</div><div class="sort-table-cell col-1">Opis</div><div class="sort-table-cell col-2">Cena</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Kajdanki monitorujące</div><div class="sort-table-cell col-1">Pozwalają monitorować zaklęcia rzucane przez uwięzionego w nich czarodzieja.</div><div class="sort-table-cell col-2">70 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Rękawice ze smoczej skóry</div><div class="sort-table-cell col-1">Przydatne przy pracy z magicznymi stworzeniami i roślinami, zabezpieczają porządnie dłonie.</div><div class="sort-table-cell col-2">50 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Rękawice ze skóry kameleona</div><div class="sort-table-cell col-1">Pozwalają na zmianę wyglądu dłoni na nieskazitelnie gładkie, schorowane, młode, przestarzałe lub nawet niewidzialne.</div><div class="sort-table-cell col-2">40 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Żwawe rękawice</div><div class="sort-table-cell col-1">Sprawiają, że dłonie stają się bardziej żywe i zręczne (dają +10 do kradzieży).</div><div class="sort-table-cell col-2">60 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Peleryna niewidka</div><div class="sort-table-cell col-1">Czyni schowanego w niej czarodzieja niewidzialnym. Można użyć trzy razy.</div><div class="sort-table-cell col-2">100 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ognioodporna bielizna</div><div class="sort-table-cell col-1">Wielokrotnego użytku. Chroni przed ogniem, pozwala przechodzić przez płomienie.</div><div class="sort-table-cell col-2">50 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ochronne gogle</div><div class="sort-table-cell col-1">Chronią oczy przed uszkodzeniami.</div><div class="sort-table-cell col-2">20 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Kapelusz Plotkarski</div><div class="sort-table-cell col-1">Noszący słyszy szepty najnowszych plotek w promieniu 30 metrów. Jakość plotek bywa jednak czasami niezadowalająca.</div><div class="sort-table-cell col-2">50 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Głuche buty</div><div class="sort-table-cell col-1">Tłumią dźwięki kroków, idealne do skradania.</div><div class="sort-table-cell col-2">40 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Pajęczy Welon</div><div class="sort-table-cell col-1">Cienka siateczka zakładana na głowę, utrudnia rozpoznanie tożsamości właściciela. Wywołuje wokół noszącego aurę zaintrygowania.</div><div class="sort-table-cell col-2">80 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Zakręcona Sznurówka</div><div class="sort-table-cell col-1">Wiąże się sama, ale potrafi związać też sąsiednie buty.</div><div class="sort-table-cell col-2">5 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Figlarne pantofle</div><div class="sort-table-cell col-1">Niezwykle wygodne buty taneczne (mogą być to zarówno pantofelki, pantofle, jak i baletki), dają +15 do rzutów na taniec.</div><div class="sort-table-cell col-2">80 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Etola z arktycznych lisów</div><div class="sort-table-cell col-1">Niezwykle elegancki element kobiecej garderoby, który zwraca uwagę, dodaje szyku i wdzięku.</div><div class="sort-table-cell col-2">60 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Spongify</div><div class="sort-table-cell col-1">Spongify to nakładki na podeszwy butów, które pozwalają wyskakiwać wysoko w powietrze (na co najmniej trzy metry).</div><div class="sort-table-cell col-2">65 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Magiczne łyżwy</div><div class="sort-table-cell col-1">Po ich założeniu nawet amator będzie poruszał się z większą swobodą. Czarodziejom potrafiącym już jeździć dodaje wdzięku, pewności siebie i powodzenia przy wykonywaniu trudniejszych figir. Dodaje +15 do łyżwiarstwa.</div><div class="sort-table-cell col-2">80 G</div></div>
</div>
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Narkotyki</span></div>
<div id="nTable" class="sort-table-container">
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Nazwa</div><div class="sort-table-cell col-1">Opis</div><div class="sort-table-cell col-2">Cena</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Dymorośl</div><div class="sort-table-cell col-1">Suszone liście rzadkiej rośliny, hodowanej nielegalnie we wszystkich zakątkach czarodziejskiej Europy i Ameryki, o lekko słodkawym zapachu, zazwyczaj palone w fajkach lub zwijane w pergaminowe rulony, rzadziej – dodawane bezpośrednio do żywności (potraw, deserów itp.). 1 porcja.</div><div class="sort-table-cell col-2">10 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Mroczniki</div><div class="sort-table-cell col-1">Małe, czarne grzyby rosnące w cienistych lasach Wielkiej Brytanii, wywołujące wizje i poczucie oderwania od rzeczywistości. Mroczniki należy wysuszyć i zmielić, a następnie wymieszać z dowolną cieczą o neutralnym działaniu, na końcu gotując w kociołku przez kilka minut. Można również dodać je do jedzenia lub przyrządzić z nich wywar. 1 porcja.</div><div class="sort-table-cell col-2">15 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Lunacyna</div><div class="sort-table-cell col-1">Magiczna esencja pozyskiwana z księżycowej rosy, spożywana w formie kropli podawanych bezpośrednio na język lub na skórę, powodująca intensywne halucynacje. 1 porcja.</div><div class="sort-table-cell col-2">15 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Zmorwik</div><div class="sort-table-cell col-1">Biały proszek o lekko brązowym odcieniu, powstały głównie ze sproszkowanej skóry bazyliszka i wyciągu z nasion rosnącego głównie w Kazachstanie nieśmiertelnika, dający uczucie euforii i głębokiego odrętwienia. Proszek można przyjmować w różnorodnej formie – począwszy od inhalacji oparów powstających przy jego podgrzewaniu, przez bezpośrednie wciąganie do nosa, skończywszy na podaniu substancji dożylnie. 1 porcja.</div><div class="sort-table-cell col-2">20 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Błyskot</div><div class="sort-table-cell col-1">Srebrzysty proszek o nieco opalizującej barwie, w głównej mierze powstały z wyciągu z rosnącego w Ameryce Południowej kwiatu błyskoskrzydła, który wciągany do nosa zwiększa czujność i pobudza magiczną moc. Niekiedy bywa również wcierany w dziąsła. 1 porcja.</div><div class="sort-table-cell col-2">35 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Iskroń</div><div class="sort-table-cell col-1">Perłowy eliksir o musującym smaku (niekiedy dostępny też w formie jeszcze nierozpuszczonych, nieregularnych kryształków), wywołujący silne poczucie euforii i więzi z otoczeniem. 1 porcja.</div><div class="sort-table-cell col-2">25 G</div></div>
</div>
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Naukowy bełkot</span></div>
<div id="nTable" class="sort-table-container">
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Nazwa</div><div class="sort-table-cell col-1">Opis</div><div class="sort-table-cell col-2">Cena</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Płynna mapa</div><div class="sort-table-cell col-1">Rozlewana na powierzchni ukazuje dany obszar.</div><div class="sort-table-cell col-2">70 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Złoty kociołek</div><div class="sort-table-cell col-1">Chroni przed wybuchem.</div><div class="sort-table-cell col-2">80 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Lunaskop</div><div class="sort-table-cell col-1">Drewniany lub metalowy przyrząd służący do badania faz księżyca oraz ułatwiania sporządzania wykresów z tym związanych (daje +10 do rzutów na astronomię).</div><div class="sort-table-cell col-2">80 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Podręcznik Runy dla zaawansowanych</div><div class="sort-table-cell col-1">Daje +10 do rzutów na starożytne runy.</div><div class="sort-table-cell col-2">80 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Podręcznik Tysiąc magicznych ziół i grzybów</div><div class="sort-table-cell col-1">Daje +10 do rzutów na zielarstwo.</div><div class="sort-table-cell col-2">80 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Podręcznik Fantastyczne zwierzęta i jak je znaleźć</div><div class="sort-table-cell col-1">Daje +10 do rzutów na ONMS.</div><div class="sort-table-cell col-2">80 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Podręcznik Dzieje magii</div><div class="sort-table-cell col-1">Daje +10 do rzutów na historię magii.</div><div class="sort-table-cell col-2">80 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Zestaw komponentów I</div><div class="sort-table-cell col-1">1 zestaw.</div><div class="sort-table-cell col-2">10 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Zestaw komponentów II</div><div class="sort-table-cell col-1">1 zestaw.</div><div class="sort-table-cell col-2">20 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Zestaw komponentów III</div><div class="sort-table-cell col-1">1 zestaw.</div><div class="sort-table-cell col-2">30 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Zestaw komponentów IV</div><div class="sort-table-cell col-1">1 zestaw.</div><div class="sort-table-cell col-2">40 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Zestaw komponentów V</div><div class="sort-table-cell col-1">1 zestaw.</div><div class="sort-table-cell col-2">50 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Mapy "Dookoła świata"</div><div class="sort-table-cell col-1">Mapy świata i wszystkich mórz, oceanów i innych zbiorników wodnych. Dają +10 do korzystania ze ścieżki żeglarstwo.</div><div class="sort-table-cell col-2">80 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Książka kucharska "Szczypta czaru"</div><div class="sort-table-cell col-1">Księga z najpopularniejszymi i tradycyjnymi przepisami, które królują na brytyjskich stołach. Daje +10 do korzystania ze zdolności gotowania.</div><div class="sort-table-cell col-2">70 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Zaczarowana wędka</div><div class="sort-table-cell col-1">Specjalna, zaklęta wędka. Daje +10 do korzystania ze ścieżki wędkarstwa.</div><div class="sort-table-cell col-2">70 G</div></div>
</div>
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Żywe i ożywione</span></div>
<div id="nTable" class="sort-table-container">
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Nazwa</div><div class="sort-table-cell col-1">Opis</div><div class="sort-table-cell col-2">Cena</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Kuguchar</div><div class="sort-table-cell col-1">Stworzenie podobne do perskiego kota. Posiada jednak lwi ogon zakończony pędzelkiem i duże, sterczące uszy.</div><div class="sort-table-cell col-2">15 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Niuchacz</div><div class="sort-table-cell col-1">Stworzenie przypominające krzyżówkę kreta i dziobaka. Są poszukiwaczami złota. Potrafią wywęszyć i wyczuć drogocenności.</div><div class="sort-table-cell col-2">10 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Psidwak</div><div class="sort-table-cell col-1">Stworzenie przypominające psa rasy Jack Russell o białym umaszczeniu z czarnymi lub rudymi łatami (szczególnie na ogonie i głowie).</div><div class="sort-table-cell col-2">15 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Aetonan</div><div class="sort-table-cell col-1">Skrzydlaty koń o maści kasztanowatej. Potężne szaro-białe, pierzaste skrzydła potrafią wznieść to masywne stworzenie w powietrze.</div><div class="sort-table-cell col-2">200 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Pufek</div><div class="sort-table-cell col-1">Pigmejski lub tarantowaty. Okrągłe, malutkie stworzenie posiadające futerko w kremowo-szarym lub kremowo-żółtym odcieniu. Jest delikatne i miękkie.</div><div class="sort-table-cell col-2">5 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Nieśmiałek</div><div class="sort-table-cell col-1">Malutkie stworzenie, przypomina młody pęd lub drzewko delikatnie pokryte korą. Posiadają długie, spiczaste palce, ostre zęby i parę brązowych lub czarnych oczu.</div><div class="sort-table-cell col-2">10 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Wozak</div><div class="sort-table-cell col-1">Stworzenie przypomina przerośniętą fretkę i poza rozmiarem fizycznie nie różni się od niej niczym. Potrafi mówić, a słowa, które wypowiada, są zawsze obraźliwe; nierzadko wygłasza paskudne przekleństwa i znieważa swoich słuchaczy.</div><div class="sort-table-cell col-2">20 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Wsiąkiewka</div><div class="sort-table-cell col-1">Srebrno-zielona jaszczurka. Niezwykłą umiejętnością wsiąkiewki jest możliwość kurczenia się w dowolnym momencie do naprawdę niewielkiego rozmiaru, przez co pozostaje niezauważona.</div><div class="sort-table-cell col-2">30 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Skrzat domowy</div><div class="sort-table-cell col-1">Magiczne stworzenie żyjące po to, by służyć swojemu panu.</div><div class="sort-table-cell col-2">200 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Sowa pocztowa</div><div class="sort-table-cell col-1">Sowa dowolnego gatunku (pierwsza sowa jest darmowa na start). Dostarcza listy i drobne paczki.</div><div class="sort-table-cell col-2">10 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Magiczna ropucha</div><div class="sort-table-cell col-1">Magiczna ropucha dowolnego gatunku.</div><div class="sort-table-cell col-2">15 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Kot/ropucha/szczur (niemagiczne)</div><div class="sort-table-cell col-1">Wybrane zwierzę niemagiczne spośród wskazanych.</div><div class="sort-table-cell col-2">5 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Pies (niemagiczny)</div><div class="sort-table-cell col-1">Niemagiczny pies dowolnej rasy.</div><div class="sort-table-cell col-2">10 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Inne magiczne stworzenie</div><div class="sort-table-cell col-1">Wybór zwierzęcia wymaga uzgodnienia z MG.</div><div class="sort-table-cell col-2">(G) ustala MG</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Fruwokwiat</div><div class="sort-table-cell col-1">Specyficzna roślina, której pędy przypominają nieustannie kołyszące się wąsy. Często wykorzystywana jako ozdoba wnętrza.</div><div class="sort-table-cell col-2">15 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Plangentinka (sadzonka)</div><div class="sort-table-cell col-1">Krzew lub niewielkie drzewo owocowe. Jego liście wydają miłe dla ucha, kojące dźwięki przypominające nucenie. Sadzone chętnie przez czarodziejów jako roślina ozdobna lub sadownicza.</div><div class="sort-table-cell col-2">25 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Samosterowalna śliwa (sadzonka)</div><div class="sort-table-cell col-1">Wieloletni krzew, który naturalnie rośnie oplatając pnie innych roślin, po czym zwisa z nich gałęziami w dół. Stosowany jako roślina sadownicza lub częściej jako roślina ozdobna.</div><div class="sort-table-cell col-2">25 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Inna magiczna roślina</div><div class="sort-table-cell col-1">Wybór rośliny wymaga uzgodnienia z MG.</div><div class="sort-table-cell col-2">(G) ustala MG</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Małe zwierzę gospodarskie</div><div class="sort-table-cell col-1">np. kura, gęś, indyk, kaczka - nie dotyczy koni</div><div class="sort-table-cell col-2">15 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Duże zwierzę gospodarskie</div><div class="sort-table-cell col-1">np. krowa, koza, świnia - nie dotyczy koni</div><div class="sort-table-cell col-2">30 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Koń</div><div class="sort-table-cell col-1">Zwierzę niemagiczne.</div><div class="sort-table-cell col-2">80 G</div></div>
</div>
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Inne</span></div>
<div id="nTable" class="sort-table-container">
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Nazwa</div><div class="sort-table-cell col-1">Opis</div><div class="sort-table-cell col-2">Cena</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Pomoc domowa</div><div class="sort-table-cell col-1">Stały koszt na każdy rozdział fabularny.</div><div class="sort-table-cell col-2">25 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Giełda</div><div class="sort-table-cell col-1">Wysokość inwestycji zależna od decyzji gracza.</div><div class="sort-table-cell col-2">10-500 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Stworzenie, zakup lub rozbudowanie lokacji</div><div class="sort-table-cell col-1">Cena zależna od charakteru inwestycji; przy jego określaniu skorzystaj z wzoru umieszczonego w temacie z Finansami.</div><div class="sort-table-cell col-2">(G) ustala MG</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Punkt ścieżki mistrzostwa (PM)</div><div class="sort-table-cell col-1">Umożliwia rozwój ścieżek mistrzostwa.</div><div class="sort-table-cell col-2">20 XP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Punkt potencjału (PP)</div><div class="sort-table-cell col-1">Umożliwia rozwój potencjałów magicznych i fizycznych.</div><div class="sort-table-cell col-2">100 XP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Dodatkowa umiejętność specjalna</div><div class="sort-table-cell col-1">Poszerzenie wskazanego limitu.</div><div class="sort-table-cell col-2">200 XP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Przetopienie XP na G</div><div class="sort-table-cell col-1">Możliwość wymiany posiadanych punktów XP na G po stałym kursie, wynoszącym: 1 XP = 3 G. Wysokość wymiany zależna od decyzji gracza.</div><div class="sort-table-cell col-2">1 XP = 3 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Dodatkowy dom/mieszkanie/posiadłość</div><div class="sort-table-cell col-1">Cena zależna od charakteru inwestycji.</div><div class="sort-table-cell col-2">100-500G (ustala MG)</div></div>
</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-frame"><h1>Sklepik Mistrza Gry</h1>Sklepik Mistrza Gry funkcjonuje na forum w sposób automatyczny – gracz dokonuje w nim zakupu przedmiotów za określoną sumę galeonów bez ingerencji moderatora. Potrzebę przekazania przedmiotu innemu graczowi lub zużycia go musi jednak zasygnalizować w temacie ze <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=107&amp;pid=528#pid528" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">zgłoszeniami organizacyjnymi</a>. <br />
<br />
Przedmioty i usługi o cenie nieokreślonej nie znajdują się w Sklepiku Mistrza Gry, ale ich wykaz można znaleźć w poniższej tabeli. Chęć ich zakupu należy zgłosić w temacie ze <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=108&amp;pid=529#pid529" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">zgłoszeniami fabularnymi</a>.<br />
<br />
W kategorii <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Inne</span> znajdują się również elementy, których zakup wymaga wykorzystania posiadanych przez postać punktów XP. Chęć ich zakupu, wraz z uzasadnieniem, należy zgłosić w temacie ze <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=108&amp;pid=529#pid529" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">zgłoszeniami fabularnymi</a>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kliknij, aby wejść w automatyczny sklepik Mistrza Gry:</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://serpens.addhost.pl/newpoints.php?action=shop" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">SKLEPIK MISTRZA GRY</a></div>
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Tanie rupiecie</span></div>
<div id="nTable" class="sort-table-container">
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Nazwa</div><div class="sort-table-cell col-1">Opis</div><div class="sort-table-cell col-2">Cena</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Brzękadło</div><div class="sort-table-cell col-1">Odstrasza smoki. Może zadziałać na inne magiczne stworzenia, ale nie jest to pewne.</div><div class="sort-table-cell col-2">20 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Grzebień kameleona</div><div class="sort-table-cell col-1">Magicznie zmienia fryzurę (również jej kolor) czarodzieja.</div><div class="sort-table-cell col-2">5 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Kamień księżycowy</div><div class="sort-table-cell col-1">Noszony przy ciele uspokaja i wycisza.</div><div class="sort-table-cell col-2">10 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Czekoladowa żaba</div><div class="sort-table-cell col-1">Czekoladowa żaba z kolekcjonerską kartą.</div><div class="sort-table-cell col-2">5 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Kompas miotlarski</div><div class="sort-table-cell col-1">Magiczny przedmiot pozwalający zachować orientację w terenie.</div><div class="sort-table-cell col-2">5 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Magiczna brzytwa</div><div class="sort-table-cell col-1">Perfekcyjne golenie, olśniewający wygląd.</div><div class="sort-table-cell col-2">5 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Magiczny centymetr</div><div class="sort-table-cell col-1">Zmierzy wszystko, niezwykle dokładny.</div><div class="sort-table-cell col-2">15 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Kometa</div><div class="sort-table-cell col-1">Przestarzały model miotły.</div><div class="sort-table-cell col-2">15 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Magiczny namiot</div><div class="sort-table-cell col-1">Po rozłożeniu z zewnątrz niewielkich rozmiarów, w środku znacznie większy i zazwyczaj dobrze wyposażony.</div><div class="sort-table-cell col-2">30 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Omnikulary</div><div class="sort-table-cell col-1">Czarodziejska lornetka, dostosowuje tempo obrazu.</div><div class="sort-table-cell col-2">10 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Pasta Fleetwooda</div><div class="sort-table-cell col-1">Substancja do konserwacji miotły; daje +5 do akcji latania.</div><div class="sort-table-cell col-2">5 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Przypominajka</div><div class="sort-table-cell col-1">Zmienia kolor na zielony, gdy o czymś zapomnisz.</div><div class="sort-table-cell col-2">15 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Kociołek cynowy</div><div class="sort-table-cell col-1">Pospolity, tani kociołek.</div><div class="sort-table-cell col-2">10 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ujawniacz</div><div class="sort-table-cell col-1">Wygląda jak jaskrawoczerwona gumka do wycierania.</div><div class="sort-table-cell col-2">10 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Złoto Leprokonusów</div><div class="sort-table-cell col-1">Fałszywe złoto, używane w półświatku.</div><div class="sort-table-cell col-2">5 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Zestaw doktora Filibustera dla początkujących</div><div class="sort-table-cell col-1">Zimne fajerwerki.</div><div class="sort-table-cell col-2">15 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Fasolki Bertiego Botta</div><div class="sort-table-cell col-1">3 fasolki o losowych smakach.</div><div class="sort-table-cell col-2">5 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Szachy czarodziejów</div><div class="sort-table-cell col-1">Szachownica z pionami.</div><div class="sort-table-cell col-2">15 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Magiczny zegarek/zegar</div><div class="sort-table-cell col-1">Czasomierz magiczny.</div><div class="sort-table-cell col-2">25 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Kryształowa kula</div><div class="sort-table-cell col-1">Do wróżenia przyszłości.</div><div class="sort-table-cell col-2">20 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Samopiszące pióro</div><div class="sort-table-cell col-1">Pisze i sprawdza samo.</div><div class="sort-table-cell col-2">10 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Karty do gry</div><div class="sort-table-cell col-1">Zwyczajna talia kart lub specjalne karty do gry w Eksplodującego Durnia.</div><div class="sort-table-cell col-2">5 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Gargulki</div><div class="sort-table-cell col-1">Zestaw kul do magicznej gry.</div><div class="sort-table-cell col-2">5 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Niewidzialny atrament</div><div class="sort-table-cell col-1">Jedna fiolka niewidzialnego tuszu, który znika po użyciu.</div><div class="sort-table-cell col-2">5 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Miotła rodzinna</div><div class="sort-table-cell col-1">Do 4 osób, nie nadaje się do sportu.</div><div class="sort-table-cell col-2">20 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Wypukły kompas</div><div class="sort-table-cell col-1">Pokazuje emocje bliskiej osoby.</div><div class="sort-table-cell col-2">15 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Smocza zapalniczka</div><div class="sort-table-cell col-1">Zieje ogniem, rozpala świece lub kominki.</div><div class="sort-table-cell col-2">10 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Wieloklucz</div><div class="sort-table-cell col-1">Tajemniczy klucz pasujący tylko do zamków, które właściciel naprawdę chce otworzyć. Czasami działa, czasem wznieca alarm.</div><div class="sort-table-cell col-2">15 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Zakręcony pucharek</div><div class="sort-table-cell col-1">Napełnia się najpopularniejszym napojem w okolicy.</div><div class="sort-table-cell col-2">15 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Kłębuszek Niepokoju</div><div class="sort-table-cell col-1">Drży przy obecności wrogów.</div><div class="sort-table-cell col-2">20 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Powieść "50 Czarów Greya"</div><div class="sort-table-cell col-1">Jedna z napopularniejszych powieści romantycznych ostatnich lat, niezwykle popularna wśród czarownic. Historia miłości pomiędzy najmłodszym w historii Ministrem Magii, a czarownicą mugolskiego pochodzenia.</div><div class="sort-table-cell col-2">5 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Żeliwny gar</div><div class="sort-table-cell col-1">Sekret metalowych wyrobów pochodzi rzekomo od goblinów, choć te zaprzeczają. Faktem jest jednak, że garnki są zaczarowane i nic w nich nie przypala się ani nie przywiera — marzenie każdej czarownicy lubiącej gotować.</div><div class="sort-table-cell col-2">10 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Oczyszczona sól</div><div class="sort-table-cell col-1">Worek magicznie oczyszczej soli, która posiada właściwości ochronne. Rozsypanie jej tworzy barierę, która chroni przed duchami i nieczystymi bytami. Wystarcza na 3 użycia.</div><div class="sort-table-cell col-2">30 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Magiczny odbiornik radiowy</div><div class="sort-table-cell col-1">Sam nastraja się na kanał "Czarodziejskiej Rozgłośni Radiowej".</div><div class="sort-table-cell col-2">30 G</div></div>
</div>
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Towary ekskluzywne</span></div>
<div id="nTable" class="sort-table-container">
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Nazwa</div><div class="sort-table-cell col-1">Opis</div><div class="sort-table-cell col-2">Cena</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Magiczny aparat fotograficzny</div><div class="sort-table-cell col-1">Pozwala wykonywać ruchome zdjęcia.</div><div class="sort-table-cell col-2">50 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Magiczna maszyna do pisania</div><div class="sort-table-cell col-1">Samodzielnie zapisuje i poprawia tekst.</div><div class="sort-table-cell col-2">40 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Magiczny gramofon</div><div class="sort-table-cell col-1">Odtwarza dźwięki z płyt, sterowanie głosem.</div><div class="sort-table-cell col-2">70 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Lusterko dwukierunkowe</div><div class="sort-table-cell col-1">Umożliwia komunikację na odległość.</div><div class="sort-table-cell col-2">80 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Spadająca Gwiazda</div><div class="sort-table-cell col-1">Najnowszy i najlepszy model miotły.</div><div class="sort-table-cell col-2">100 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Woreczek ze skóry wsiąkiewki</div><div class="sort-table-cell col-1">Dostępny tylko dla właściciela.</div><div class="sort-table-cell col-2">60 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Kuferek Gderliwego Goblina</div><div class="sort-table-cell col-1">Nigdy się nie gubi, komentuje zawartość.</div><div class="sort-table-cell col-2">50 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Bliźniacze monety</div><div class="sort-table-cell col-1">Pokazują lokalizację drugiej.</div><div class="sort-table-cell col-2">80 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Myślodsiewnia</div><div class="sort-table-cell col-1">Przechowuje i pokazuje wspomnienia.</div><div class="sort-table-cell col-2">50 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Eliksir Kusiciela</div><div class="sort-table-cell col-1">Fiolka do jednorazowego wykorzystania - po zaaplikowaniu płynu na skórę staje się ona bardziej atrakcyjna, ponętna i godna pożądania w oczach innych.</div><div class="sort-table-cell col-2">75 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Zaklęty łuk/kusza i strzały</div><div class="sort-table-cell col-1">Zaczarowany łuk/kusza oraz strzały, które po czasie znikają i materializują się w kołczanie strzelca.</div><div class="sort-table-cell col-2">60 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Srebrna papierośnica</div><div class="sort-table-cell col-1">Ozdobna papierośnica, w której ulubione papierosy lub cygara czarodzieja pojawiaja się po wyciągnięciu ostatniego (nie pozostawiając śladu, kradnie papierosy z paczek osób z okolicy).</div><div class="sort-table-cell col-2">50 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Sokole Oko</div><div class="sort-table-cell col-1">Magiczna lornetka/luneta, która pozwala przyglądać się odległym widokom z bliska i ze szczegółami; wersja z marca 1962 roku posiada magicznie wzmocnioną stabilizację obrazu. Nie umożliwia podsłuchiwania.</div><div class="sort-table-cell col-2">45 G</div></div>
</div>
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Mroczne akcesoria</span></div>
<div id="nTable" class="sort-table-container">
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Nazwa</div><div class="sort-table-cell col-1">Opis</div><div class="sort-table-cell col-2">Cena</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Kieszonkowy fałszoskop</div><div class="sort-table-cell col-1">Mały, szklany bączek, który po nakręceniu wydaje charakterystyczne dźwięki i świeci, jeśli w pobliżu znajdują się osoby wrogie wobec osoby, która nim zakręciła.</div><div class="sort-table-cell col-2">20 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Czarna świeca</div><div class="sort-table-cell col-1">Przedmiot do przywołania duchów. 1 sztuka.</div><div class="sort-table-cell col-2">20 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Monitor wrogów</div><div class="sort-table-cell col-1">Lustro, w odbiciu którego dostrzega się zbliżające się twarze wrogów. Im bliżej znajdują się wrogowie, tym wyraźniejsze można dostrzec ich postacie w zwierciadle.</div><div class="sort-table-cell col-2">70 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Krwawe pióro</div><div class="sort-table-cell col-1">Narzędzie tortur. Zamiast prawdziwego atramentu wykorzystuje krew osoby, która używa pióra.</div><div class="sort-table-cell col-2">25 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Peruwiański Proszek Natychmiastowej Ciemności</div><div class="sort-table-cell col-1">Wyrzucony w przestrzeń powoduje nieprzeniknioną ciemność (trwa dwie tury). 1 porcja.</div><div class="sort-table-cell col-2">15 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Para szafek zniknięć</div><div class="sort-table-cell col-1">Zestaw dwóch magicznych szafek, które pozwalają na przemieszczanie się między nimi.</div><div class="sort-table-cell col-2">250 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Zatruta świeca</div><div class="sort-table-cell col-1">Świeca, która wydziela toksyczne opary podczas spalania, wywołujące omdlenia i zabierające 30 punktów zdrowia.</div><div class="sort-table-cell col-2">150 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ostre łańcuchy</div><div class="sort-table-cell col-1">Do spętania człowieka lub stworzenia, bardzo mocne i odporne na zaklęcia. Wielokrotnego użytku.</div><div class="sort-table-cell col-2">80 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Maska Upiora</div><div class="sort-table-cell col-1">Noszona na twarzy daje przerażające złudzenie optyczne (zmienia twarz na paskudną), idealna do zastraszania.</div><div class="sort-table-cell col-2">100 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Czarne zwierciadło</div><div class="sort-table-cell col-1">Ukazuje najgłębsze lęki osoby, która w nie patrzy.</div><div class="sort-table-cell col-2">120 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Popiół Spalonego Maga</div><div class="sort-table-cell col-1">Rzadki proszek, który po rozsypaniu ukazuje echa ostatnich czarów rzuconych w danym miejscu. 1 porcja.</div><div class="sort-table-cell col-2">30 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Kastety grozy</div><div class="sort-table-cell col-1">Metalowe obręcze na palce z kolcami, które w walce wręcz zadają dodatkowe obrażenia (zwiększa obrażenia o 5).</div><div class="sort-table-cell col-2">55 G</div></div>
</div>
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Magiczna garderoba</span></div>
<div id="nTable" class="sort-table-container">
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Nazwa</div><div class="sort-table-cell col-1">Opis</div><div class="sort-table-cell col-2">Cena</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Kajdanki monitorujące</div><div class="sort-table-cell col-1">Pozwalają monitorować zaklęcia rzucane przez uwięzionego w nich czarodzieja.</div><div class="sort-table-cell col-2">70 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Rękawice ze smoczej skóry</div><div class="sort-table-cell col-1">Przydatne przy pracy z magicznymi stworzeniami i roślinami, zabezpieczają porządnie dłonie.</div><div class="sort-table-cell col-2">50 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Rękawice ze skóry kameleona</div><div class="sort-table-cell col-1">Pozwalają na zmianę wyglądu dłoni na nieskazitelnie gładkie, schorowane, młode, przestarzałe lub nawet niewidzialne.</div><div class="sort-table-cell col-2">40 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Żwawe rękawice</div><div class="sort-table-cell col-1">Sprawiają, że dłonie stają się bardziej żywe i zręczne (dają +10 do kradzieży).</div><div class="sort-table-cell col-2">60 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Peleryna niewidka</div><div class="sort-table-cell col-1">Czyni schowanego w niej czarodzieja niewidzialnym. Można użyć trzy razy.</div><div class="sort-table-cell col-2">100 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ognioodporna bielizna</div><div class="sort-table-cell col-1">Wielokrotnego użytku. Chroni przed ogniem, pozwala przechodzić przez płomienie.</div><div class="sort-table-cell col-2">50 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ochronne gogle</div><div class="sort-table-cell col-1">Chronią oczy przed uszkodzeniami.</div><div class="sort-table-cell col-2">20 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Kapelusz Plotkarski</div><div class="sort-table-cell col-1">Noszący słyszy szepty najnowszych plotek w promieniu 30 metrów. Jakość plotek bywa jednak czasami niezadowalająca.</div><div class="sort-table-cell col-2">50 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Głuche buty</div><div class="sort-table-cell col-1">Tłumią dźwięki kroków, idealne do skradania.</div><div class="sort-table-cell col-2">40 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Pajęczy Welon</div><div class="sort-table-cell col-1">Cienka siateczka zakładana na głowę, utrudnia rozpoznanie tożsamości właściciela. Wywołuje wokół noszącego aurę zaintrygowania.</div><div class="sort-table-cell col-2">80 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Zakręcona Sznurówka</div><div class="sort-table-cell col-1">Wiąże się sama, ale potrafi związać też sąsiednie buty.</div><div class="sort-table-cell col-2">5 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Figlarne pantofle</div><div class="sort-table-cell col-1">Niezwykle wygodne buty taneczne (mogą być to zarówno pantofelki, pantofle, jak i baletki), dają +15 do rzutów na taniec.</div><div class="sort-table-cell col-2">80 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Etola z arktycznych lisów</div><div class="sort-table-cell col-1">Niezwykle elegancki element kobiecej garderoby, który zwraca uwagę, dodaje szyku i wdzięku.</div><div class="sort-table-cell col-2">60 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Spongify</div><div class="sort-table-cell col-1">Spongify to nakładki na podeszwy butów, które pozwalają wyskakiwać wysoko w powietrze (na co najmniej trzy metry).</div><div class="sort-table-cell col-2">65 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Magiczne łyżwy</div><div class="sort-table-cell col-1">Po ich założeniu nawet amator będzie poruszał się z większą swobodą. Czarodziejom potrafiącym już jeździć dodaje wdzięku, pewności siebie i powodzenia przy wykonywaniu trudniejszych figir. Dodaje +15 do łyżwiarstwa.</div><div class="sort-table-cell col-2">80 G</div></div>
</div>
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Narkotyki</span></div>
<div id="nTable" class="sort-table-container">
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Nazwa</div><div class="sort-table-cell col-1">Opis</div><div class="sort-table-cell col-2">Cena</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Dymorośl</div><div class="sort-table-cell col-1">Suszone liście rzadkiej rośliny, hodowanej nielegalnie we wszystkich zakątkach czarodziejskiej Europy i Ameryki, o lekko słodkawym zapachu, zazwyczaj palone w fajkach lub zwijane w pergaminowe rulony, rzadziej – dodawane bezpośrednio do żywności (potraw, deserów itp.). 1 porcja.</div><div class="sort-table-cell col-2">10 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Mroczniki</div><div class="sort-table-cell col-1">Małe, czarne grzyby rosnące w cienistych lasach Wielkiej Brytanii, wywołujące wizje i poczucie oderwania od rzeczywistości. Mroczniki należy wysuszyć i zmielić, a następnie wymieszać z dowolną cieczą o neutralnym działaniu, na końcu gotując w kociołku przez kilka minut. Można również dodać je do jedzenia lub przyrządzić z nich wywar. 1 porcja.</div><div class="sort-table-cell col-2">15 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Lunacyna</div><div class="sort-table-cell col-1">Magiczna esencja pozyskiwana z księżycowej rosy, spożywana w formie kropli podawanych bezpośrednio na język lub na skórę, powodująca intensywne halucynacje. 1 porcja.</div><div class="sort-table-cell col-2">15 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Zmorwik</div><div class="sort-table-cell col-1">Biały proszek o lekko brązowym odcieniu, powstały głównie ze sproszkowanej skóry bazyliszka i wyciągu z nasion rosnącego głównie w Kazachstanie nieśmiertelnika, dający uczucie euforii i głębokiego odrętwienia. Proszek można przyjmować w różnorodnej formie – począwszy od inhalacji oparów powstających przy jego podgrzewaniu, przez bezpośrednie wciąganie do nosa, skończywszy na podaniu substancji dożylnie. 1 porcja.</div><div class="sort-table-cell col-2">20 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Błyskot</div><div class="sort-table-cell col-1">Srebrzysty proszek o nieco opalizującej barwie, w głównej mierze powstały z wyciągu z rosnącego w Ameryce Południowej kwiatu błyskoskrzydła, który wciągany do nosa zwiększa czujność i pobudza magiczną moc. Niekiedy bywa również wcierany w dziąsła. 1 porcja.</div><div class="sort-table-cell col-2">35 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Iskroń</div><div class="sort-table-cell col-1">Perłowy eliksir o musującym smaku (niekiedy dostępny też w formie jeszcze nierozpuszczonych, nieregularnych kryształków), wywołujący silne poczucie euforii i więzi z otoczeniem. 1 porcja.</div><div class="sort-table-cell col-2">25 G</div></div>
</div>
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Naukowy bełkot</span></div>
<div id="nTable" class="sort-table-container">
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Nazwa</div><div class="sort-table-cell col-1">Opis</div><div class="sort-table-cell col-2">Cena</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Płynna mapa</div><div class="sort-table-cell col-1">Rozlewana na powierzchni ukazuje dany obszar.</div><div class="sort-table-cell col-2">70 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Złoty kociołek</div><div class="sort-table-cell col-1">Chroni przed wybuchem.</div><div class="sort-table-cell col-2">80 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Lunaskop</div><div class="sort-table-cell col-1">Drewniany lub metalowy przyrząd służący do badania faz księżyca oraz ułatwiania sporządzania wykresów z tym związanych (daje +10 do rzutów na astronomię).</div><div class="sort-table-cell col-2">80 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Podręcznik Runy dla zaawansowanych</div><div class="sort-table-cell col-1">Daje +10 do rzutów na starożytne runy.</div><div class="sort-table-cell col-2">80 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Podręcznik Tysiąc magicznych ziół i grzybów</div><div class="sort-table-cell col-1">Daje +10 do rzutów na zielarstwo.</div><div class="sort-table-cell col-2">80 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Podręcznik Fantastyczne zwierzęta i jak je znaleźć</div><div class="sort-table-cell col-1">Daje +10 do rzutów na ONMS.</div><div class="sort-table-cell col-2">80 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Podręcznik Dzieje magii</div><div class="sort-table-cell col-1">Daje +10 do rzutów na historię magii.</div><div class="sort-table-cell col-2">80 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Zestaw komponentów I</div><div class="sort-table-cell col-1">1 zestaw.</div><div class="sort-table-cell col-2">10 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Zestaw komponentów II</div><div class="sort-table-cell col-1">1 zestaw.</div><div class="sort-table-cell col-2">20 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Zestaw komponentów III</div><div class="sort-table-cell col-1">1 zestaw.</div><div class="sort-table-cell col-2">30 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Zestaw komponentów IV</div><div class="sort-table-cell col-1">1 zestaw.</div><div class="sort-table-cell col-2">40 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Zestaw komponentów V</div><div class="sort-table-cell col-1">1 zestaw.</div><div class="sort-table-cell col-2">50 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Mapy "Dookoła świata"</div><div class="sort-table-cell col-1">Mapy świata i wszystkich mórz, oceanów i innych zbiorników wodnych. Dają +10 do korzystania ze ścieżki żeglarstwo.</div><div class="sort-table-cell col-2">80 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Książka kucharska "Szczypta czaru"</div><div class="sort-table-cell col-1">Księga z najpopularniejszymi i tradycyjnymi przepisami, które królują na brytyjskich stołach. Daje +10 do korzystania ze zdolności gotowania.</div><div class="sort-table-cell col-2">70 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Zaczarowana wędka</div><div class="sort-table-cell col-1">Specjalna, zaklęta wędka. Daje +10 do korzystania ze ścieżki wędkarstwa.</div><div class="sort-table-cell col-2">70 G</div></div>
</div>
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Żywe i ożywione</span></div>
<div id="nTable" class="sort-table-container">
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Nazwa</div><div class="sort-table-cell col-1">Opis</div><div class="sort-table-cell col-2">Cena</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Kuguchar</div><div class="sort-table-cell col-1">Stworzenie podobne do perskiego kota. Posiada jednak lwi ogon zakończony pędzelkiem i duże, sterczące uszy.</div><div class="sort-table-cell col-2">15 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Niuchacz</div><div class="sort-table-cell col-1">Stworzenie przypominające krzyżówkę kreta i dziobaka. Są poszukiwaczami złota. Potrafią wywęszyć i wyczuć drogocenności.</div><div class="sort-table-cell col-2">10 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Psidwak</div><div class="sort-table-cell col-1">Stworzenie przypominające psa rasy Jack Russell o białym umaszczeniu z czarnymi lub rudymi łatami (szczególnie na ogonie i głowie).</div><div class="sort-table-cell col-2">15 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Aetonan</div><div class="sort-table-cell col-1">Skrzydlaty koń o maści kasztanowatej. Potężne szaro-białe, pierzaste skrzydła potrafią wznieść to masywne stworzenie w powietrze.</div><div class="sort-table-cell col-2">200 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Pufek</div><div class="sort-table-cell col-1">Pigmejski lub tarantowaty. Okrągłe, malutkie stworzenie posiadające futerko w kremowo-szarym lub kremowo-żółtym odcieniu. Jest delikatne i miękkie.</div><div class="sort-table-cell col-2">5 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Nieśmiałek</div><div class="sort-table-cell col-1">Malutkie stworzenie, przypomina młody pęd lub drzewko delikatnie pokryte korą. Posiadają długie, spiczaste palce, ostre zęby i parę brązowych lub czarnych oczu.</div><div class="sort-table-cell col-2">10 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Wozak</div><div class="sort-table-cell col-1">Stworzenie przypomina przerośniętą fretkę i poza rozmiarem fizycznie nie różni się od niej niczym. Potrafi mówić, a słowa, które wypowiada, są zawsze obraźliwe; nierzadko wygłasza paskudne przekleństwa i znieważa swoich słuchaczy.</div><div class="sort-table-cell col-2">20 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Wsiąkiewka</div><div class="sort-table-cell col-1">Srebrno-zielona jaszczurka. Niezwykłą umiejętnością wsiąkiewki jest możliwość kurczenia się w dowolnym momencie do naprawdę niewielkiego rozmiaru, przez co pozostaje niezauważona.</div><div class="sort-table-cell col-2">30 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Skrzat domowy</div><div class="sort-table-cell col-1">Magiczne stworzenie żyjące po to, by służyć swojemu panu.</div><div class="sort-table-cell col-2">200 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Sowa pocztowa</div><div class="sort-table-cell col-1">Sowa dowolnego gatunku (pierwsza sowa jest darmowa na start). Dostarcza listy i drobne paczki.</div><div class="sort-table-cell col-2">10 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Magiczna ropucha</div><div class="sort-table-cell col-1">Magiczna ropucha dowolnego gatunku.</div><div class="sort-table-cell col-2">15 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Kot/ropucha/szczur (niemagiczne)</div><div class="sort-table-cell col-1">Wybrane zwierzę niemagiczne spośród wskazanych.</div><div class="sort-table-cell col-2">5 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Pies (niemagiczny)</div><div class="sort-table-cell col-1">Niemagiczny pies dowolnej rasy.</div><div class="sort-table-cell col-2">10 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Inne magiczne stworzenie</div><div class="sort-table-cell col-1">Wybór zwierzęcia wymaga uzgodnienia z MG.</div><div class="sort-table-cell col-2">(G) ustala MG</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Fruwokwiat</div><div class="sort-table-cell col-1">Specyficzna roślina, której pędy przypominają nieustannie kołyszące się wąsy. Często wykorzystywana jako ozdoba wnętrza.</div><div class="sort-table-cell col-2">15 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Plangentinka (sadzonka)</div><div class="sort-table-cell col-1">Krzew lub niewielkie drzewo owocowe. Jego liście wydają miłe dla ucha, kojące dźwięki przypominające nucenie. Sadzone chętnie przez czarodziejów jako roślina ozdobna lub sadownicza.</div><div class="sort-table-cell col-2">25 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Samosterowalna śliwa (sadzonka)</div><div class="sort-table-cell col-1">Wieloletni krzew, który naturalnie rośnie oplatając pnie innych roślin, po czym zwisa z nich gałęziami w dół. Stosowany jako roślina sadownicza lub częściej jako roślina ozdobna.</div><div class="sort-table-cell col-2">25 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Inna magiczna roślina</div><div class="sort-table-cell col-1">Wybór rośliny wymaga uzgodnienia z MG.</div><div class="sort-table-cell col-2">(G) ustala MG</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Małe zwierzę gospodarskie</div><div class="sort-table-cell col-1">np. kura, gęś, indyk, kaczka - nie dotyczy koni</div><div class="sort-table-cell col-2">15 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Duże zwierzę gospodarskie</div><div class="sort-table-cell col-1">np. krowa, koza, świnia - nie dotyczy koni</div><div class="sort-table-cell col-2">30 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Koń</div><div class="sort-table-cell col-1">Zwierzę niemagiczne.</div><div class="sort-table-cell col-2">80 G</div></div>
</div>
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Inne</span></div>
<div id="nTable" class="sort-table-container">
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Nazwa</div><div class="sort-table-cell col-1">Opis</div><div class="sort-table-cell col-2">Cena</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Pomoc domowa</div><div class="sort-table-cell col-1">Stały koszt na każdy rozdział fabularny.</div><div class="sort-table-cell col-2">25 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Giełda</div><div class="sort-table-cell col-1">Wysokość inwestycji zależna od decyzji gracza.</div><div class="sort-table-cell col-2">10-500 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Stworzenie, zakup lub rozbudowanie lokacji</div><div class="sort-table-cell col-1">Cena zależna od charakteru inwestycji; przy jego określaniu skorzystaj z wzoru umieszczonego w temacie z Finansami.</div><div class="sort-table-cell col-2">(G) ustala MG</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Punkt ścieżki mistrzostwa (PM)</div><div class="sort-table-cell col-1">Umożliwia rozwój ścieżek mistrzostwa.</div><div class="sort-table-cell col-2">20 XP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Punkt potencjału (PP)</div><div class="sort-table-cell col-1">Umożliwia rozwój potencjałów magicznych i fizycznych.</div><div class="sort-table-cell col-2">100 XP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Dodatkowa umiejętność specjalna</div><div class="sort-table-cell col-1">Poszerzenie wskazanego limitu.</div><div class="sort-table-cell col-2">200 XP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Przetopienie XP na G</div><div class="sort-table-cell col-1">Możliwość wymiany posiadanych punktów XP na G po stałym kursie, wynoszącym: 1 XP = 3 G. Wysokość wymiany zależna od decyzji gracza.</div><div class="sort-table-cell col-2">1 XP = 3 G</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Dodatkowy dom/mieszkanie/posiadłość</div><div class="sort-table-cell col-1">Cena zależna od charakteru inwestycji.</div><div class="sort-table-cell col-2">100-500G (ustala MG)</div></div>
</div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spis zaklęć]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=400</link>
			<pubDate>Mon, 23 Jun 2025 17:37:50 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=1">Serpens</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=400</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-frame"><h1>Spis zaklęć</h1>Poniżej prezentujemy listę zaklęć obowiązujących na forum Serpens. Zaklęcia zostały podzielone na kategorie i zgodnie z nimi posegregowane w tabeli. Instrukcja dotycząca rzucania zaklęć znajduje się w tym <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=292" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">temacie</a>. <br />
<br />
<figure><blockquote><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nazwa zaklęcia</span> – formuła, którą należy wypowiedzieć, by rzucić zaklęcie;<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">opis działania</span> – efekt zaklęcia;<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PS</span> – próg sukcesu; minimalna wartość, jaką należy uzyskać po zsumowaniu wartości kości z punktami potencjału magicznego w dziedzinie;<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">T</span> – długość trwania zaklęcia;<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">OB</span> – ilość zadawanych/leczonych punktów zdrowia;<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K</span> – kary lub dodatkowe wartości do rzutu;<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PL</span> – punkty potencjału magii leczniczej osoby rzucającej zaklęcie; określają ilość leczonych obrażeń;<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[STREFOWE]</span> - zaklęcia, które nie uderzają precyzyjnie w konkretny punkt, ale mają działanie obejmujące większy obszar;</blockquote><figcaption>legenda do spisu zaklęć</figcaption></figure><br />
<br />
<h2>Zaklęcia różne</h2>Przy rzucaniu zaklęć przypisanych do kategorii <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Różne</span> w bonusie do kości należy uwzględniać ten potencjał magiczny, w którym postać posiada najwięcej PP.<br />
<br />
<h2>Zaklęcia niewerbalne</h2>Magia niewerbalna to zaawansowana forma czarowania polegająca na rzucaniu zaklęć bez wypowiadania inkantacji na głos. Wymaga wyjątkowego skupienia, silnej woli oraz doskonałej znajomości zaklęcia. Choć każde zaklęcie wypowiadane werbalnie może zostać opanowane w wersji niewerbalnej, nie każdy czarodziej jest w stanie posiąść tę umiejętność. Najczęściej uczona dopiero na wyższych etapach edukacji magicznej, magia niewerbalna uchodzi za wyznacznik dojrzałości magicznej i opanowania.<br />
Czar niewerbalnie może rzucić postać, która posiada w danej dziedzinie przynajmniej 30<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">*</span> punktów potencjału magicznego. Z uwagi na olbrzymi wysiłek magiczny przy takiej magii każde rzucone niewerbalnie zaklęcie niezależnie od powodzenia oznacza <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">utratę 15 HP</span> (w czasie pojedynku) lub <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10 HP</span> (w pozostałych sytuacjach).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">*</span>Wymóg 30 PP w dziedzinie nie dotyczy zaklęcia <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Legilimens</span> oraz tych, które należą do kategorii <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Powszechne</span>. Ich niewerbalne użycie niezmiennie wiąże się jednak z utratą punktów HP. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="#uroki" class="contents-item">Uroki</a><br />
<a href="#opcm" class="contents-item">Obrona przed czarną magią</a><br />
<a href="#cm" class="contents-item">Czarna magia</a><br />
<a href="#ml" class="contents-item">Magia lecznicza</a><br />
<a href="#tran" class="contents-item">Transmutacja</a><br />
<a href="#rozne" class="contents-item">Różne</a><br />
<a href="#pow" class="contents-item">Powszechne</a></div>
<br />
<div class="main-frame-title" id="uroki"><span>Uroki</span></div>
<div class="sort-table sort-table-container">
<div class="sort-table-controls">
<input class="search" placeholder="Szukaj..."></div>
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Nazwa</div><div class="sort-table-cell col-1">Opis działania</div><div class="sort-table-cell col-2">PS</div><div class="sort-table-cell col-3">Inne</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Arania Exumai</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie odrzucające pająki. Odgania i odstrasza pająki. Promień światła, który towarzyszy zaklęciu jest bardzo gorący i pozostawia rany przypominające ślady przypaleń. Działa tylko na pajęczaki. [STREFOWE]</div></div><div class="sort-table-cell col-2">50</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Bombarda Maxima</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Silne zaklęcie wybuchowe.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -20 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Densaugeo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie powiększające zęby. Powoduje nadmierny wzrost zębów ofiary. Działanie zaklęcia można zniwelować zaklęciem zmniejszającym. K: -5 do rzutu. </div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Furnunculus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie pryszczy. Powoduje wysypkę lub bolesne pryszcze na ciele ofiary.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -15 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Impedimenta</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie powstrzymujące. Spowalnia lub unieruchamia przeciwnika. Ofiara nie jest w stanie w tym czasie czarować.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">90</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Levicorpus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie unoszenia za kostkę. Unosi ofiarę do góry nogami, trzymając ją za kostkę.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Obliviate</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie zapomnienia. Usuwa wspomnienia. Może też modyfikować wspomnienia mugoli.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">90</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Obscuro</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie zaciemniające. Tworzy magiczną opaskę na oczach ofiary, blokując jej widzenie. K: -10 do rzutu/tura.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Oppugno</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie atakujące. Kieruje zwierzę do ataku na wskazany cel. Zwierzę musi być związane z rzucającym (należeć do niego) i być obecne podczas rzucania. Wymaga interwencji MG.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">ustala MG</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Petrificus Totalus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie, które powoduje natychmiastowy i całkowity paraliż ofiary. Po rzuceniu zaklęcia ciało ofiary zostaje zesztywniałe jak deska, co uniemożliwia jej jakikolwiek ruch, choć zachowuje ona pełną świadomość. Ofiara nie jest w stanie mówić ani poruszać żadną częścią ciała. Zaklęcie może być przerwane za pomocą Finite Incantatem.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">90</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Reducto</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Niszczy obiekt, powodując jego rozpad na drobne kawałki.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Rictusempra</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie łaskotania. Wywołuje u ofiary niekontrolowane łaskotki. Powoduje atak histerycznego śmiechu. Ofiara nie jest w stanie czarować.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 1 tura,<br /><br />
OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Riddikulus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przekształca bogina w coś śmiesznego, aby osłabić jego moc. Samo zaklęcie nie odpędza bogina, robi to dopiero śmiech osoby, która rzuciła czar.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">50</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Serpensortia</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie przywołujące węża. Wyczarowuje iluzję węża, którego działaniem jest zastraszenie lub zaatakowanie przeciwnika.Wąż co turę podejmuje atak przeciwko przeciwnikowi czarodzieja, który rzucił zaklęcie. Po udanym ataku (i nieudanej obronie przeciwnika) wąż zadaje 5 punktów obrażeń.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Silencio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie ciszy. Ucisza osobę lub stworzenie, uniemożliwiając wydawanie dźwięków.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 4 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Drętwota</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie oszałamiające. Unieruchamia i ogłusza ofiarę na krótki czas. K: brak możliwości akcji.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 1 tura; <br /><br />
OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Tarantallegra</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie tańca. Zmusza ofiarę do niekontrolowanego tańca. Powoduje niekontrolowane pląsy nóg.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury;<br /><br />
OB: -10 HP/tura</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Everte Statum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Odrzuca przeciwnika w tył. Powoduje krótkotrwały ostry ból i potłuczenia.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -20 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Incarcerous</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wyczarowuje liny, które związują przeciwnika i ściskają boleśnie jego ciało. Spętana osoba otrzymuje K: -10 do wszystkich rzutów.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">85</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Lacarnum Inflamari</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Podpala tkaniny.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Legilimens</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Pozwala wniknąć do umysłu drugiej osoby. Konieczna umiejętność legilimencji.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">Rzucasz zgodnie z mechaniką.</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Amnis ignis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wytwarza potężny strumień ognia.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">100</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -35 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Sagittam Iaculare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Pozwala wystrzelić z różdżki serię 5 strzał.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">85</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -25 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Bullet vulnus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wystrzeliwuje parzący pocisk z różdżki, który pozostawia głeboką ranę na ciele.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -20 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Sicco maxima</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy strumień gorącego powietrza wydobywający się z końca różdżki. Parzy przeciwnika.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">95</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -25 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Baubillius</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wystrzeliwuje z różdżki błyskawicę, która uderza z impetem w przeciwnika i razi go prądem.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Deprimo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy wyrwę w przeszkodzie lub podłożu. Może być używane w pojedynku.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Expelliarmus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Rozbraja przeciwnika. Różdżka upada obok czarodzieja.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Metelojinx</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy niewielką burzę.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Metelojinx Maxima</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy dużą burzę, której pioruny dosięgają przeciwników.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">85</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -20 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Repello Inimicum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Odstrasza napotkane niemagiczne stworzenia (np. wilki).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Iuniperorum excursio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Sprawia, że miotła próbuje zrzucić jeźdźca. PS utrzymania się na miotle wynosi 70 (do rzutu dolicza się potencjał wytrzymałości). Jeśli jeździec spadnie, otrzymuje obrażenia.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -25 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ventus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie generuje intensywny strumień powietrza, który może odepchnąć osoby lub przedmioty. Rzucone na innego czarodzieja sprawia, że ten traci równowagę i upada.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -5 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ardens Scutum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy na chwilę ognistą tarczę obok przeciwnika i uderza w niego.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -15 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Electrorbis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy kulę elektryczną, która lewituje wokół rzucającego i atakuje. Działa zarówno na wrogów jak i sojuszników. [STREFOWE]</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 1 tura, <br /><br />
OB: -10 HP dla każdego (nie atakuje rzucającego)</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Pyroclasma</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wysyła falę płomieni, która rozprzestrzenia się na obszarze wokół rzucającego. [STREFOWE]</div></div><div class="sort-table-cell col-2">90</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 1 tura; <br /><br />
OB: -15 HP dla każdego (nie atakuje rzucającego)</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Volcanis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wybucha spod ziemi gejzer lawy, który rani przeciwników i rzucającego. Wymaga każdorazowo interwencji Mistrza Gry. [STREFOWE]</div></div><div class="sort-table-cell col-2">130</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 1 tura;<br /><br />
OB: -50 HP dla każdego (nie atakuje rzucającego)</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ignis Lacerus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy ostrza ognia, które tną przeciwnika.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -15 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Cinis Tempestas</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy chmurę gorącego popiołu, która ogranicza widoczność i powoduje duszności.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Glacialis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Drastycznie obniża temperaturę, zamrażając przeciwnika i teren dookoła.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">85</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -15 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Cryostorm</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przywołuje zamieć śnieżną, która osłabia działania wszystkich obecnych. K: -10 do rzutu. [STREFOWE]</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Permafrost</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje, że ziemia pokrywa się lodem, utrudniając poruszanie się. PS utrzymania się w pozycji stojącej wynosi 50 (dolicza się potencjał szybkości). Nieosiągnięcie PS oznacza upadek. [STREFOWE]</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Gelida Spinae</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wysyła lodowego kolca w kierunku wroga, raniąc go.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Frigoris Tormenta</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zamienia wodę w powietrzu w ostre igły lodowe, które atakują przeciwnika. Działa tylko w czasie deszczu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -15 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Tornadis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy niewielkie tornado, które zasysa przeciwników i wyrzuca ich na boki. [STREFOWE]</div></div><div class="sort-table-cell col-2">90</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -15 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Sonicus Explosio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Fala dźwiękowa, która ogłusza i dezorientuje wroga. K: -5 do rzutu. [STREFOWE]</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 1 tura; <br /><br />
OB: -5 HP (nie atakuje rzucającego)</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Terravox</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Sprawia, że ziemia eksploduje pod stopami przeciwnika.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -5 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Quasigravis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje nagły wzrost grawitacji na przeciwniku, przygniatając go do ziemi. Zaatakowany przeciwnik nie może czarować, będąc przygniecionym.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 1 tura</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Petraris</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wysyła serię kamiennych pocisków (leżących na ziemi) w kierunku celu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -15 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Radicis Ligatio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Korzenie roślin owijają się wokół nóg przeciwnika. Działa w otoczeniu roślin. Wymagana znajomości zielarstwa na poziomie Adept.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -5 HP, osoba nie może poruszać się przez 1 turę</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Tinnitus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wywołuje ostry ból zębów, utrudniający wymawianie inkantacji.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -5 HP; K: -10 ; T: 1 tura</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Caligo Oculi</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wzrok ofiary rozmazuje się jak we mgle, utrudniając celowanie zaklęciami.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -5 HP; K: -5 do czarów wymagających celowania; T: 1 tura</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Igniculus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Małe, parzące płomyki atakują skórę ofiary, powodując bolesne poparzenia.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">50</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -5 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Pulsare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Krótki impuls magiczny uderza w klatkę piersiową, wytrącając ofiarę z równowagi.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Vertigo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Nagły zawrót głowy dezorientuje ofiarę i zaburza jej zdolność reagowania.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -5 HP; K: -10; T: 1 tura</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Cutis Ardor</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Skóra piecze jak po oparzeniu pokrzywą, powodując dotkliwy dyskomfort.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -5 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Palpebra Clausa</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powieki ofiary zlepiają się, uniemożliwiając widzenie i rzucanie zaklęć wymagających celowania.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -5 HP; T: 1 tura</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Crus Acedia</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Nogi ofiary stają się ociężałe i bolesne, jakby dźwigały przymocowany do nich ciężar.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP; K: -10 do wszystkich akcji związanych z poruszaniem się; T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Spiculum Terrae</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ziemia wyrzuca drobne kamienie, raniąc wszystkie osoby znajdujące się w pobliżu. [STREFOWE]</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -15 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Cutis Lacer</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powietrze wokół ofiary staje się skrajnie suche, powodując pękanie skóry w losowych miejscach.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">85</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -20 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ossa Frigida</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Kości ofiary przeszywa lodowaty chłód, wywołując ból i sztywność.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP</div></div>
</div>
<div class="scroll-up-link"><a href="#uroki" class="no-effect"><i data-lucide="move-up" class="icon-nav"></i></a></div>
<br />
<div class="main-frame-title" id="opcm"><span>Obrona przed czarną magią</span></div>
<div class="sort-table sort-table-container">
<div class="sort-table-controls">
<input class="search" placeholder="Szukaj..."></div>
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Nazwa</div><div class="sort-table-cell col-1">Opis działania</div><div class="sort-table-cell col-2">PS</div><div class="sort-table-cell col-3">Inne</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ascendio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie wznoszące. Pociąga czarodzieja w stronę wskazaną różdżką. </div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Cave Inimicum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie sprawia, że ukrywających się pod jego osłoną osób nie można zobaczyć, usłyszeć ani zwęszyć. Obejmie maksymalnie trzy osoby.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">95</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Depulso</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie odpychające. Odpycha cel na znaczną odległość.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -5 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Expecto Patronum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">To potężne zaklęcie obronne, które przywołuje patronusa - magiczną manifestację pozytywnych emocji, takich jak nadzieja, szczęście i miłość. Patronus chroni rzucającego przed mrocznymi stworzeniami, takimi jak dementorzy i śmierciotule. Zaklęcie to jest zaawansowane i wymaga od czarodzieja silnego skupienia na najszczęśliwszym wspomnieniu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 1 tura</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Finite</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie przerywające. Kończy działanie bieżącego zaklęcia. W przypadku swojego zaklęcia nie jest wymagany rzut kością.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Finite Incantatem</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie przerywające wszystkie zaklęcia. Kończy działanie wszystkich aktywnych zaklęć w danym obszarze. W przypadku swoich zaklęć nie jest wymagany rzut kością.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">110</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Homenum Revelio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie wykrywające obecność ludzi. Ujawnia obecność ukrytych lub niewidzialnych osób w okolicy.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Muffliato</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie zagłuszające. Tworzy magiczną barierę dźwiękową, która uniemożliwia podsłuchiwanie.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">50</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Protego</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie ochronne. Tworzy magiczną tarczę chroniącą przed obiektami fizycznymi i zaklęciami.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Protego Maxima</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Potężniejsza wersja zaklęcia ochronnego Protego. Tworzy ona silną, rozległą barierę magiczną, która chroni wyznaczony obszar przed atakami magicznymi (również zaklęciami strefowymi).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">85</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Protego Totalum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">To zaawansowane zaklęcie ochronne, które tworzy barierę magiczną wokół wyznaczonego obszaru, zapewniając ochronę  miejscom przed różnego rodzaju zagrożeniami magicznymi. Zaklęcie to jest często stosowane w celu zabezpieczenia lokacji, takich jak obozowiska, namioty czy domy, przed niepożądanym wykryciem lub atakiem. Zaklęcie ustępuje po zniwelowaniu 100 punktów żywotności bariery ochronnej.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">100</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Protego Horribilis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">To niezwykle potężne zaklęcie ochronne, zaprojektowane do obrony przed najcięższymi i najbardziej destrukcyjnymi atakami magicznymi. Tworzy magiczną barierę, która jest zdolna do odbicia lub osłabienia mrocznych klątw i zaklęć o wyjątkowo dużej sile. Może odbić każde rzucone zaklęcie w stronę atakującego. Zaklęcie to jest stosowane głównie w sytuacjach zagrożenia magicznego o najwyższym poziomie.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">120</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Relashio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">To zaklęcie, które powoduje natychmiastowe uwolnienie z uchwytu, więzów lub innej formy fizycznego przytrzymania. Może być stosowane zarówno na osobach, jak i przedmiotach, np. do wypuszczenia trzymanego obiektu. W przypadku stworzeń wodnych, zaklęcie działa w formie strumienia gorących iskier, zmuszając je do uwolnienia swojej ofiary. Nie zadziała jako przeciwzaklęcie do Incarcerous.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">85</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Fumos</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy chmurę podobną do zasłony dymnej.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">45</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Revelio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Odkrywa prawdziwy kształt przedmiotu, a także czyni niewidzialne widzialnym (np. niewidzialny atrament).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Vipera Evanesca</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje unieszkodliwienie węża.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Arresto Momentum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Spowalnia lub zatrzymuje poruszający się obiekt. Jeśli obiekt ma zostać zatrzymany, należy doliczyć +20 do bazowego PS.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Emancipare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Rozluźnia więzy wytworzone przez magię (przeciwzaklęcie do Incarcerous).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Priori Incantatem</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zmusza różdżkę przeciwnika, by wywołała “echo” ostatniego zaklęcia.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Repello Muggoletum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Trzyma mugoli z dala od chronionego obszaru. Maskuje chroniony obszar, sprawiając, że staje się on nieatrakcyjny dla mugoli. Obiekty większe niż dom jednorodzinny nie będą z powodzeniem chronione przez to zaklęcie.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Salvio Hexia</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy niewidzialną barierę ochronną wokół wybranego miejsca, utrudniającą jego odnalezienie i chroniącą przed czarami ingerującymi w otoczenie.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">85</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Chamaeleontis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie maskujące. Osoba zakamuflowana przybiera, podobnie jak kameleon, wygląd otoczenia.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Clara bonum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Pozwala na tymczasowe wyostrzenie zmysłów czarodzieja. Postać otrzymuje K: +15/5 tur do rzutów na odczuwanie emocji i czujność.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Vestigium purgato</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaciera ślady pozostawione w podłożu przez ludzi i zwierzęta.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Gelu ignis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Sprawia, że ogień odczuwa się jako ciepły letni wietrzyk. Nie działa przeciwko Szatańskiej Pożodze.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Colloshoo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przykleja buty przeciwnika do podłogi. Ściągniecie butów trwa jedną turę.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 5 tur</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ebublio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Więzi wybranego przeciwnika (lub dowolny przedmiot) w bardzo dużej bańce, której nie można przebić siłą fizyczną.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Gelata digitus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Sprawia, że palce przeciwnika miękną jak galareta, a czarodziej wypuszcza różdżkę spomiędzy palców.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Nebulosa</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy gęstą mgłę wokół rzucającego. K: -10 kara do rzutów na zaklęcia wymagające celowania (jeśli cel zasłonięty jest przez mgłę).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Eclipsare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy iluzję, że rzucający stoi w innym miejscu niż faktycznie.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">85</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Resonare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje, że głos rzucającego rozbrzmiewa z innego miejsca.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Illusio Obstructum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zmienia otoczenie, tworząc fałszywe drzwi, okna czy przejścia.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">90</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Somniferum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Usypia osobę, na którą zostanie rzucone.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">100</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Deflectere Malum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Pozwala ściągnąć na siebie zaklęcie, które leci w stronę sojusznika.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Sensorem Malum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wykrywa obecność czarnej magii w otoczeniu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Revelo Sigilla</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ujawnia runy (po uprzednim wykryciu czarnej magii).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Veritas Arcana</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Pozwala zobaczyć niewidzialne ślady (np. zapachy, ślady stóp, tusz).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Motus Revelare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ukazuje ostatnie ruchy w pomieszczeniu w formie półprzezroczystych smug, pozwalając odtworzyć przebieg zdarzeń.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">90</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Detectio Artefacti</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wskazuje obecność magicznych przedmiotów w bliskim otoczeniu lub w danym pomieszczeniu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Resonantia Loci</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Pozwala wyczuć, czy w danym miejscu w ciągu ostatnich kilku dni doszło do aktów przemocy.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Vincula Terrae</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ziemia pochłania stopy ofiary, unieruchamiając ją; działa wyłącznie na zewnątrz.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Collapsus Motus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje nagłą utratę równowagi – ofiara przewraca się.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -5 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Manus Firmare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Usztywnia i prostuje dłonie ofiary, uniemożliwiając jej trzymanie przedmiotów.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Interdictum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wyznacza obszar, w którym nikt nie może rzucać zaklęć ofensywnych. Zaklęcie musi zostać rzucone jednocześnie przez dwóch czarodziejów; ich wyniki rzutów sumują się.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">120</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Linea Custodiae</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Rysuje cienką linię ochronną zgodnie z ruchem różdżki; jej przekroczenie przez osoby nieuprawnione uruchamia głośny alarm.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Sigillum Loci</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zabezpiecza ślady i przedmioty przed zniszczeniem lub ingerencją osób trzecich.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 5 tur</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Silentium Passus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tłumi dźwięk kroków osoby, na którą rzucono zaklęcie.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">50</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Speculum Falsum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy mylący trop sugerujący, że rzucający udał się w inną stronę; musi zostać rzucone przed wykonaniem kamuflowanego ruchu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">85</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Revela Aura</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie wykrywa ślady użytej magii, lecz nie daje informacji o rodzaju użytych zaklęć lub innego rodzaju czarów.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Speculo Essentia</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Czar analizuje wykryte wcześniej (konieczna jest świadomość ich istnienia i lokalizacji) ślady, jakie pozostawiła po sobie magia, dając rzucającemu informację o rodzaju użytej magii oraz bada jej właściwości. Zaklęcie nie wykrywa klątw i nie wskazuje użytych run.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">90</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div>
</div>
<div class="scroll-up-link"><a href="#opcm" class="no-effect"><i data-lucide="move-up" class="icon-nav"></i></a></div>
<br />
<div class="main-frame-title" id="cm"><span>Czarna magia</span></div>
<div class="sort-table sort-table-container">
<div class="sort-table-controls">
<input class="search" placeholder="Szukaj..."></div>
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Nazwa</div><div class="sort-table-cell col-1">Opis działania</div><div class="sort-table-cell col-2">PS</div><div class="sort-table-cell col-3">Inne</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Avada Kedavra</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie uśmiercające. Jedno z Zaklęć Niewybaczalnych; powoduje natychmiastową śmierć ofiary. Przy użyciu przeciwko postaci innego gracza wymaga każdorazowo interwencji Mistrza Gry.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">130</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Aetheris Claw</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy mroczne, krwiste szpony, które drapią przeciwnika.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -20 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Crucio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie Cruciatusa. Jedno z Zaklęć Niewybaczalnych; powoduje potworny ból u ofiary. Zaklęcie torturujące.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -15 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Imperio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie Imperiusa. Jedno z Zaklęć Niewybaczalnych. Pozwala rzucającemu przejąć kontrolę nad ofiarą. Wprowadza ofiarę w stan spokojnego transu. Przy użyciu przeciwko postaci innego gracza wymaga każdorazowo interwencji Mistrza Gry.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">100</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Morsmordre</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie Czarnego Znaku. Wywołuje symbol czaszki z wężem. Znak Śmierciożerców.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">znane tylko Śmierciożercom</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Sectumsempra</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie cięcia. Powoduje głębokie, krwawiące rany na ciele ofiary.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -30 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Calvorio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wyrywa garść włosów z głowy, pozostawia bolesną ranę.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Conjunctivitis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Uszkadza wzrok jednego oka przeciwnika. Sprawia, że ofiara całkowicie traci ostrość widzenia, a do dawnego stanu przywrócić go może dopiero spożycie odpowiedniego eliksiru. Działa również na magiczne stworzenia. Przeciwnik otrzymuje K: -15 do rzutu na zaklęcia wymagające celowania.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">90</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Wimble</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Związuje język przeciwnika w supeł, uniemożliwia mu mówienie i rzucanie zaklęć werbalnych. Zaklęcie torturujące. K: -30 do rzutu. </div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury; <br /><br />
OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Szatańska Pożoga (Fiendfyre)</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Potężna i niebezpieczna czarnomagiczna inkantacja, przywołująca zaklęte płomienie o ogromnych rozmiarach. Ogień ten szybko się rozprzestrzenia i może zniszczyć wszystko, co spotka na swojej drodze. Rzucenie tego zaklęcia wymaga interwencji Mistrza Gry.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">115</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Gelata cerebrum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Obniża zdolności intelektualne przeciwnika, cofając go w rozwoju psychicznym do poziomu kilkuletniego dziecka. Zadaje obrażenia psychiczne.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury; <br /><br />
OB: -15 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Genu receptum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Odwraca stawy kolanowe tyłem do przodu, uniemożliwia chodzenie i powoduje olbrzymi ból. Zaklęcie torturujące.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">90</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -30 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Aculeo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Imituje wielokrotne użądlenia, powoduje obrzęk trafionej części ciała. Skutkuje silnym bólem i opuchlizną. Zadaje obrażenia kąsane.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -20 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Tenebra Vis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Stopniowo odbiera ofierze siły witalne, prowadząc do wycieńczenia.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury;<br /><br />
OB: -10 HP/tura</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Mortifex</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje martwicę ciała w miejscu trafienia zaklęcia.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Dolor Profundis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje wnikliwy, nasilający się ból trafionej części ciała.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -5 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ardoris</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Sprawia, że skóra przeciwnika w trafionej cześci ciała zostaje poparzona.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Flagellum Maledictum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy niewidzialny bicz, który smaga przeciwnika i pozostawia głębokie rany.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -20 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Stridoris</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wysyła fale dźwiękowe, które powodują ostry ból w uszach ofiary. K: -10 do rzutu/tura. </div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 1 tura; <br /><br />
OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Necrosis Cruor</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przyspiesza proces gnicia martwego ciała, powodując rozpad tkanek.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Marionettis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zmusza przeciwnika do wykonywania określonych ruchów, jakby był marionetką. Osoba rzucająca zaklęcie musi też ten ruch wykonać. Nie można przy pomocy tego zaklęcia kogoś zabić.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">90</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 1 tura</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Dementis Echo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wywołuje w umyśle ofiary iluzję, że słyszy głosy osób, które kiedyś skrzywdziła. Zadaje obrażenia psychiczne.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Timor Maximum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wyzwala najgłębszy strach ofiary, wywołując halucynacje i panikę.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -25 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Insania Mutabilis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje krótkotrwałe szaleństwo, w którym ofiara nie rozpoznaje rzeczywistości. K: -15 do rzutu/tura. </div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Exanima</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tymczasowo pozbawia duszę ciała, czyniąc je bezwładnym. Postać jest wyłączona z pojedynku. K: brak możliwości akcji.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">95</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Spiritus Tenebrarum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przyzywa widma, które atakują przeciwnika.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">85</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 1 tura; <br /><br />
OB: -15 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Umbrae Cadaverum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy upiorne ręce wychodzące z ziemi, chwytające ofiarę za nogi i niepozwalające na ruch. K: -10 do rzutu/tura.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">90</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Revenantus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tymczasowo wskrzesza martwe ciało, czyniąc je lojalnym wobec rzucającego. Ciało ma 1 punkt żywotności.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Hemorragia</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje niekontrolowane krwawienie z ust i oczu przeciwnika. K: -5 do rzutu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">95</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 1 tura; <br /><br />
OB: -20 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Sacrificium Potentia</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Rzucający poświęca własną krew, aby zwiększyć moc swoich zaklęć na kilka minut. Musisz się zranić i wypowiedzieć to zaklęcie. K: tracisz tyle HP, ile bonusu chcesz uzyskać (max. do 20 HP i bonusu).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury; <br /><br />
OB=K</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Venae Ruptura</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje pęknięcie mniejszych naczyń krwionośnych ofiary, co skutkuje silnym bólem i wewnętrznymi obrażeniami.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -15 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Exspiravit</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przyzywa zjawę lub ducha, który może przekazać informacje.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Vox Perditionis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Sprawia, że głos ofiary zaczyna brzmieć jak jęki umarłych, co wprawia ją w obłęd. Zadaje obrażenia psychiczne.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Infernalis Ignis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie, które parzy ofiarę czarnomagicznym płomieniem. Zadaje poparzenia.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -20 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Carnifex</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Sprawia, że kości ofiary pękają jedna po drugiej we wskazanej przez różdżkę kończynie.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">85</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -20 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Putris Corpus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przyspiesza rozkład ciała (żywej ofiary).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">85</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -15 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Noxium Respirare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje, że powietrze wokół ofiary zamienia się w toksyczną substancję. Powoduje niewielkie zatrucie.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Sanguinem Coercere</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje, że krew przeciwnika staje się ciężka, spowalniając go. K: -10 do rzutu/tura. </div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Vox Sepulcri</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ofiara słyszy własny upiorny głos, jakby dochodzący z grobu, przypominający jej o wszystkich złych czynach z przeszłości. Efekt zależy od przekroczenia progu rzutu na wytrzymałość (PS: 60).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -20 HP; K: -10; T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Umbra Interior</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Cień ofiary zaczyna poruszać się niezależnie od niej, dezorientując ją.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">K: -10; T: 1 tura</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Caro Putens</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Skóra ofiary zaczyna wydzielać zapach rozkładu, wywołując odruchy wymiotne.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">K: -10; T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Oculus Mortis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ofiara widzi swoich towarzyszy jako martwych i wpada w pułapkę własnych lęków.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">K: -10 na zaklęcia defensywne; T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Corpus Resonans</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Każdy dźwięk w otoczeniu wywołuje ból w ciele ofiary.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -5 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Spiritus Fames</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ofiara odczuwa nagły, potężny głód, który wywołuje bolesne skurcze żołądka.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">85</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP/tura; T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Cinis Corporis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Skóra ofiary zaczyna łuszczyć się i kruszyć jak popiół.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -15 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Spina Doloris</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ofiara odczuwa potężny ciężar na plecach, który zmusza ją do bolesnego upadku na kolana.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -15 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Excorio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zrywa płat skóry ofiary, zadając duży ból.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">85</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -20 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Mordax Infestatio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przywołuje insekty i owady, które zaczynają chodzić po skórze ofiary i boleśnie ją kąsają.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10/T HP, T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Venetatus Nimbus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przywołuje trujący obłok dymu wokół ofiary, który podąża za nią, zadając obrażenia co turę. </div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -5/T HP, T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Cruentus Fulgor</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przywołuje szkarłatne błyskawice, które oplatają ciało ofiary i rażą ją ładunkami elektrycznymi powodując silne poparzenia.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">90</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -15/T HP, T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ululatus Carissimum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje, że w uszach przeciwnika rozlega się rozpaczliwy krzyk najbliższej mu osoby. </div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">- 5 HP/T; T: 3 tury</div></div>
</div>
<div class="scroll-up-link"><a href="#cm" class="no-effect"><i data-lucide="move-up" class="icon-nav"></i></a></div>
<br />
<div class="main-frame-title" id="ml"><span>Magia lecznicza</span></div>
<div class="sort-table sort-table-container">
<div class="sort-table-controls">
<input class="search" placeholder="Szukaj..."></div>
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Nazwa</div><div class="sort-table-cell col-1">Opis działania</div><div class="sort-table-cell col-2">PS</div><div class="sort-table-cell col-3">Inne</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Anapneo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie udrożniające drogi oddechowe. Oczyszcza drogi oddechowe osoby, która się dusi.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Episkey</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie uzdrawiające. Leczy drobne rany i urazy, takie jak złamany nos czy rozcięcie skóry.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">50</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ferula</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie bandażujące. Tworzy bandaże i szyny, pomagając przy złamaniach i innych urazach.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">40</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3-4 godziny</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Rennervate</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie przywracające przytomność. Wybudza z letargu np. po użyciu zaklęcia oszałamiającego.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">45</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Vulnera Sanentur</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Leczy rany kłute, cięte i szarpane. Skutecznie zamyka rany, ale na ciele ofiary pozostają blizny.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Reparifors</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zatrzymuje postępujące działanie toksycznej substacji np. trucizny, ale do pełnego zniweleowania jej skutków konieczne jest właściwe antidotum.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 5 tur</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Sutura Magica</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Automatycznie zamyka rozcięcia skóry. Stosowanie bezpośrednio na otwartą ranę.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: 1/2 PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Coagularis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje szybkie krzepnięcie krwi. Stosowanie bezpośrednio na otwartą ranę.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">45</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: 1/2 PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Cicatrix Reducto</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Usuwa świeże blizny i ślady po ranach. Zaklęcie należy użyć szybko, aby usunąć bliznę - nie działa na stare blizny.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ossium Reparo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przyspiesza zrastanie się kości, ale nie zrasta ostatecznie.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">45</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: 1/2 PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Reconstructio Pellis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Odtwarza uszkodzoną skórę np. po oparzeniach lub toksycznych substancjach. Odtworzona skóra jest cieńsza, wymaga rekowalensencji.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ligamentum Fortis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Naprawia zerwane ścięgna lub więzadła.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Frigus Expello</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Leczy odmrożenia i regeneruje zniszczone tkanki.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Flammae Sedare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Leczy rany po oparzeniach i rany kąsane.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: 1,5 PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Aqua Vitalis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy magiczny balsam wodny na oparzenia. Zmniejsza ból.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">45</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Cryo Recuperare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przywraca sprawność odmrożonym kończynom. Działa stopniowo - całkowity efekt sprawności dopiero po 3 turach.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">40</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Febris Evanescunt</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Obniża gorączkę.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">35</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Hepaticum Salutem</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Naprawia uszkodzenia wątroby powstałe po zatruciu. Nie oczyszcza z toksyn.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: 1/2 PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Digestio Sana</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Łagodzi objawy zatrucia pokarmowego.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: 1/2 PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Aegis Immunis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wzmacnia odporność organizmu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">35</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Exhaustio Dissipare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Likwiduje widoczne oznaki zmęczenia fizycznego, np. podkrążone oczy. Nie dodaje energii.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">30</div><div class="sort-table-cell col-3">T: do 12 godzin</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Auditus Perfectus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Regeneruje uszkodzony słuch.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Dentes Reparo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Leczy uszkodzenia zębów.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Cordis Serenitas</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Uspokaja nerwy i zmniejsza stres.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">45</div><div class="sort-table-cell col-3">T: do 12 godzin</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Timoris Evanescunt</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Obniża poziom lęków. Wymaga regularnych powtórzeń w przypadku złożonych zaburzeń lękowych.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Insania Sedare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Łagodzi objawy obrażeń o podłożu psychicznym.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Transmutatio Reversio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Cofa skutki niepożądanych transmutacji.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Dolor Lenire</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Znacznie zmniejsza odczuwanie bólu bez leczenia obrażeń; po ustaniu działania ból powraca.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">50</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Circulatio Stabilire</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przywraca prawidłowe ciśnienie krwi.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Spasmus Solve</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Rozluźnia bolesne skurcze mięśni.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">PL: ½</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Lux Diagnostica</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ujawnia wewnętrzne urazy, krwawienia oraz pęknięcia kości.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Cutis Purificare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Oczyszcza i odkaża skórę.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">40</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Tonus Musculi</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przywraca napięcie mięśni po długotrwałym unieruchomieniu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">PL: ½</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ossa Confirmare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wzmacnia nowo zrośnięte kości, zmniejszając ryzyko ponownego urazu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Sutura Interna</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zamyka drobne uszkodzenia wewnętrzne.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Nausea Evanescunt</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Likwiduje mdłości oraz zawroty głowy.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">PL: ½</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Sanguis Renovare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wspomaga odnowę krwi po krwotoku.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">100</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: 1,5 PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Sensatio Temperata</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Reguluje nadwrażliwość na dotyk i bodźce.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Pulvis Sanare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Oczyszcza drogi oddechowe z pyłów i dymu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">50</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Auris Lenire</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Łagodzi szumy uszne oraz nadwrażliwość słuchu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Extracto corpus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie usuwa niewielkie ciało obce (np. drzazgę, kawałek szkła) z organizmu pacjenta. Nie leczy obrażeń i nie hamuje krwawienia.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">45</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div>
</div>
<div class="scroll-up-link"><a href="#ml" class="no-effect"><i data-lucide="move-up" class="icon-nav"></i></a></div>
<br />
<div class="main-frame-title" id="tran"><span>Transmutacja</span></div>
<div class="sort-table sort-table-container">
<div class="sort-table-controls">
<input class="search" placeholder="Szukaj..."></div>
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Nazwa</div><div class="sort-table-cell col-1">Opis działania</div><div class="sort-table-cell col-2">PS</div><div class="sort-table-cell col-3">Inne</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Avifors</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przemienia obiekt w ptaka, stado ptaków lub (rzadko) stado nietoperzy w zależności od wielkości obiektu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">45</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Duro</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie twardnienia. Zamienia trwale przedmiot w kamień, czyniąc go niemal niezniszczalnym.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">45</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Evanesco</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie znikania. Powoduje, że obiekt znika.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Geminio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie dublujące. Tworzy kopie obiektu, choć mogą one mieć defekty lub być tymczasowe. Dotknięty przedmiot powiela się w niekontrolowany sposób.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Glisseo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie ślizgu. Zamienia schody lub inne powierzchnie w gładką, śliską powierzchnię.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">40</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Crinus Muto</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zmienia kolor włosów lub fryzurę.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">25</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Herbifors</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zamienia ludzkie włosy w polne kwiaty.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">45</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Lapifors</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zamienia cel w królika.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Multicorfors</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zmienia kolor i styl ubioru postaci.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">30</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Reparifarge</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Odwraca działanie zaklęć transmutacyjnych.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Vera Verto</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zamienia zwierzę w puchar na wodę.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">35</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Capacius Extremis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Niewykrywalne zaklęcie zmniejszająco-zwiększające, pozwala na powiększenie wnętrza przedmiotu bez zmieniania jego wymiarów zewnętrznych.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">50</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Herbivicus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wspomaga wzrost roślin i rozkwit kwiatów.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">35</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Molliare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zmiękcza obiekty.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">45</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Partis Temporus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Rozdziela fizyczny obiekt na dwie części, np. mur, drzwi, łańcuchy, ale po chwili wracają one do stanu początkowego.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Piertotum Locomotor</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ożywia posągi i zbroje, które po ożywieniu wykonują pierwszy rozkaz rzucającego.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Capilus rubus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje szybki wzrost włosów do pożądanej przez czarodzieja długości.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">40</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Mutuae</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie, które powoduje, że po rzuceniu go na kilka obiektów, stają się one od siebie współzależne. Zmiany zachodzące na jednym przedmiocie powododują wówczas te same zmiany na pozostałych (maksymalnie na 5 obiektach).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ducklifors</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zmienia przeciwnika w kaczkę.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">50</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Vitrum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zamienia szkło w ciecz.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">45</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ferroflex</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Sprawia, że metal staje się giętki i elastyczny.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Vaporum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zamienia ciecz w gaz.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">50</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Umbra In Sol</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zamienia cień w światło.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Inversio Materiae</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Odwraca stan materii - stałe staje się płynne, a płynne twardnieje.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Bestialis Aspectus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Nadaje przedmiotom cechy zwierzęce (np. oczy, futro, pazury).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">35</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Piscis Homo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Pozwala na tymczasowe uzyskanie cech ryby (np. skrzela).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 10 tur</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Partialis Crescendo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powiększa wybraną część ciała (np. rękę).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">50</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Corpus Caoutchouc</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ciało staje się elastyczne i odporne na upadki (np. w przypadku skoku z dużej wysokości).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 5 tur</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Corpus Umbrae</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zmienia ciało ofiary w eteryczny cień, pozbawiając je fizycznej formy.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Fibra Verto</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zmienia tkaninę w materiał o innej strukturze, np. płótno w skórę.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">35</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Manus Liquida</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Kończyny stają się bardzo elastyczne, pozwalając przenikać przez wąskie szczeliny.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Materia Sonans</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Obiekt reaguje dźwiękiem na dotyk.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">40</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Lingua Mutata</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Język zmienia kształt, utrudniając wyraźną mowę.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury; K: -10</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Auris Extensio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Uszy zmieniają kształt, zwiększając zasięg oraz czułość słuchu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Cutis Frigida</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Skóra przyjmuje temperaturę otoczenia, zapewniając odporność na wysokie i niskie temperatury.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">85</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Pulmo Aquae</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Płuca przetwarzają tlen rozpuszczony w wodzie, umożliwiając oddychanie pod wodą.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">90</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 4 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Corpus Instabile</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ciało ofiary niekontrolowanie zmniejsza się i zwiększa.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury; OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Aqua Densa</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Woda w wyznaczonym obszarze (do 10 m) gęstnieje, utrudniając poruszanie się w niej.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Mutare Materia</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zmienia niemagiczny przedmiot nieożywiony w inny przedmiot nieożywiony pozbawiony magicznych właściwości, o podobnym kształcie, rozmiarze i ciężarze, np. widelec w łyżkę, koc w kołdrę, szklankę w słoik.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">50</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Fingo Corpus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie materializuje energię magiczną tworząc przedmiot pozbawiony magicznych właściwości (np. linę, młotek).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Nasus Suillus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zmienia nos w świński ryjek.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">40</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Auris Asininus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Uszy wydłuzają się i pokrywają szarym futrem, opadając przy tym zabawnie, zmieniając się w ośle, co dodatkowo pogorsza słuch i równowagę.  Powoduje karę -5 do szybkości dopóki zaklęcie nie zostanie zdjęte. </div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">- 10 HP</div></div>
</div>
<div class="scroll-up-link"><a href="#tran" class="no-effect"><i data-lucide="move-up" class="icon-nav"></i></a></div>
<br />
<div class="main-frame-title" id="rozne"><span>Różne</span></div>
<div class="sort-table sort-table-container">
<div class="sort-table-controls">
<input class="search" placeholder="Szukaj..."></div>
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Nazwa</div><div class="sort-table-cell col-1">Opis działania</div><div class="sort-table-cell col-2">PS</div><div class="sort-table-cell col-3">Inne</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Epoximise</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Skleja ze sobą trwale dwa przedmioty.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">40</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Wskaż Mi</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Sprawia, że różdżka działa jak kompas. Czarodziej wypowiada nazwę kierunku, który chce obrać (np: Wskaż mi północ).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">20</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Aqua Eructo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wyczarowuje chmurę z ulewnym deszczem ponad wskazanym terenem.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">40</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Commutatio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zamienia miejscami dwa obiekty.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Translatio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Deportuje przedmiot z jednego miejsca i natychmiast aportuje go w innym. Działa tylko w obrębie pomieszczenia.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Dissendium</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ujawnia ukryte przejścia.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Finestra</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Rozbija kruche materiały (np. szkło, wapień, porcelana) w drobny pył.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Glacius</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wytwarza strumień lodowatego powietrza, który może zamrażać niewielkie powierzchnie lub pokrywać je lodem.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">45</div><div class="sort-table-cell col-3">T: aż się rozpuści</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Illegibilus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Sprawia, że tekst staje się trwale nieczytelny.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Mobilicorpus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Unosi i pozwala na nieznaczne przemieszczenia ciała człowieka lub zwierzęcia.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">50</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Skurge</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Odstrasza duchy.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Bullapio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy wokół głowy ochronną bańkę, która zapewnia stały dostęp do tlenu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">50</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 10 tur</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Perspicuus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Sprawia, że obiekt staje się niewidzialny dzięki powłoce, która pokrywa przedmiot.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">45</div><div class="sort-table-cell col-3">T: do czasu zdjęcia</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Siccum foraminis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Osusza kałuże i stawy (woda odparowuje), ale nie osuszy jeziora lub większego zbiornika wodnego.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">40</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Expulso</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje małą eksplozję, która odpycha cel i może zniszczyć niewielkie przedmioty.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">40</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Flagrante</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Podgrzewa obiekt, sprawiając, że ten parzy po dotknięciu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">40</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Slugulus Eructo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie powodujące, że ofiara zaczyna wymiotować ślimakami. Jest to niezbyt groźne zaklęcie, często używane w celu upokorzenia przeciwnika lub jako forma magicznego żartu. K: -5 do rzutu. </div></div><div class="sort-table-cell col-2">35</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Fixare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Stabilizuje obiekt, uniemożliwiając jego przewrócenie.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">20</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 1 tura</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Duplicatum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy nietrwałą kopię małego przedmiotu. Po czasie kopia znika.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">40</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 4 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Nodulus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Samodzielnie wiąże węzły na linach lub sznurach.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">20</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Memoratus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Pomaga przypomnieć sobie zapomniane informacje. Nie przeciwdziała legilimencji i Obliviate.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">25</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ordino seriatim</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Układa przedmioty według żądanej klasyfikacji - np. kryształy od największego do najmniejszego lub według kolorów tęczy.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">15</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Nasus Suillus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie pomagające w obowiązkach domowych - sprawia, że przedmioty nieożywione same wykonują pracę (niekreatywną, ale mechaniczną i powtarzalną), do której zostały stworzone, np. miotła sama zamiata podłogi, a gąbka zmywa naczynia.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div>
</div>
<div class="scroll-up-link"><a href="#rozne" class="no-effect"><i data-lucide="move-up" class="icon-nav"></i></a></div>
<br />
<div class="main-frame-title" id="pow"><span>Powszechne</span></div>
<div class="sort-table sort-table-container">
<div class="sort-table-controls">
<input class="search" placeholder="Szukaj..."></div>
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Nazwa</div><div class="sort-table-cell col-1">Opis działania</div><div class="sort-table-cell col-2">PS</div><div class="sort-table-cell col-3">Inne</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Accio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje, że wezwany obiekt leci w kierunku rzucającego, nawet z dużej odległości. Aby zaklęcie się powiodło, rzucający musi znać choć przybliżone położenie danego przedmiotu i przedmiot ten nie może znajdować się w zamknięciu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Alohomora</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Otwiera zamknięte drzwi i zamki, które nie są zabezpieczone silniejszymi zaklęciami.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Aguamenti</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy strumień pitnej wody wypływający z końca różdżki. Gasi mały ogień.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 1 tura</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Aparecium</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie ujawniające. Trwale ujawnia niewidzialny atrament lub ukryte wiadomości.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Colloportus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie zamykające. Zamyka drzwi i zabezpiecza je przed otwarciem (nie można otworzyć ich ręcznie).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Defodio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie odłupujące kawały ziemi lub skały.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Descendo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie opadania. Powoduje natychmiastowe opadnięcie lewitującego obiektu na ziemię.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Diffindo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie przecinające. Rozcina przedmioty lub materiały, takie jak tkaniny czy liny.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Engorgio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie powiększające. Powiększa obiekt lub istotę do znacznych rozmiarów.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Flagrate</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie ognistych znaków. Pozwala rysować symbole z ognia w powietrzu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Impervius</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie wodoodporności. Trwale chroni przedmioty przed wodą i wilgocią.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Incendio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie ognia. Tworzy płomienie, które mogą podpalać obiekty.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Locomotor</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie przemieszczania przedmiotów. Umożliwia poruszanie przedmiotami na odległość pod kontrolą rzucającego. Należy użyć formuły “Locomotor…” i dodać do tego nazwę obiektu, który ma zostać przesunięty.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Lumos</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie światła. Tworzy jasne światło na końcu różdżki.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Lumos Maxima</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Mocniejsze zaklęcie światła.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Lumos Solem</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy snop światła słonecznego.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Nox</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie gaszące światło. Gasi światło utworzone zaklęciem Lumos, Lumos Maxima oraz Lumos Solem.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Orchideous</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie kwiatowe. Wyczarowuje bukiet kwiatów.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Reducio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie zmniejszające. Zmniejsza obiekt, przeciwdziałając efektowi zaklęcia Engorgio.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Reparo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie naprawiające. Naprawia uszkodzone przedmioty. Nie używać do leczenia ludzi i zwierząt - może skutkować poważnymi obrażeniami.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Sonorus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie wzmacniające głos. Wzmacnia głos rzucającego, aby był słyszalny na dużą odległość. Daje efekt megafonu, dopóki końcówka różdżki dotyka krtani czarodzieja.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Wingardium Leviosa</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie lewitacji. Unosi obiekt w powietrze i pozwala nim sterować.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 1 tura</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Bullae</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wyczarowuje długo utrzymujące się bańki mydlane.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 5 tur</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Periculum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wystrzeliwuje z końca różdżki racę o kolorze zgodnym z intencją rzucającego.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Sicco</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy strumień gorącego powietrza wydobywający się z końca różdżki (np. suszy ubrania).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Erecto</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wznosi gotowe konstrukcje (np. namiot).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Tergeo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Usuwa zabrudzenia (np. plamy).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Waddiwasi</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przemieszcza ciecze.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Viburnum objectum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Sprawia, że śnieżki nieprzerwanie uderzają w wybrany cel.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Contusio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Trwale czyni przedmiot odpornym na stłuczenie.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Melofors</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Więzi głowę przeciwnika w halloweenowej dyni. Używane do robienia dowcipów.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 5 tur</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Vestis Reparo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Naprawia rozdarte ubrania.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div>
</div>
<div class="scroll-up-link"><a href="#pow" class="no-effect"><i data-lucide="move-up" class="icon-nav"></i></a></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-frame"><h1>Spis zaklęć</h1>Poniżej prezentujemy listę zaklęć obowiązujących na forum Serpens. Zaklęcia zostały podzielone na kategorie i zgodnie z nimi posegregowane w tabeli. Instrukcja dotycząca rzucania zaklęć znajduje się w tym <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=292" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">temacie</a>. <br />
<br />
<figure><blockquote><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nazwa zaklęcia</span> – formuła, którą należy wypowiedzieć, by rzucić zaklęcie;<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">opis działania</span> – efekt zaklęcia;<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PS</span> – próg sukcesu; minimalna wartość, jaką należy uzyskać po zsumowaniu wartości kości z punktami potencjału magicznego w dziedzinie;<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">T</span> – długość trwania zaklęcia;<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">OB</span> – ilość zadawanych/leczonych punktów zdrowia;<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K</span> – kary lub dodatkowe wartości do rzutu;<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PL</span> – punkty potencjału magii leczniczej osoby rzucającej zaklęcie; określają ilość leczonych obrażeń;<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[STREFOWE]</span> - zaklęcia, które nie uderzają precyzyjnie w konkretny punkt, ale mają działanie obejmujące większy obszar;</blockquote><figcaption>legenda do spisu zaklęć</figcaption></figure><br />
<br />
<h2>Zaklęcia różne</h2>Przy rzucaniu zaklęć przypisanych do kategorii <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Różne</span> w bonusie do kości należy uwzględniać ten potencjał magiczny, w którym postać posiada najwięcej PP.<br />
<br />
<h2>Zaklęcia niewerbalne</h2>Magia niewerbalna to zaawansowana forma czarowania polegająca na rzucaniu zaklęć bez wypowiadania inkantacji na głos. Wymaga wyjątkowego skupienia, silnej woli oraz doskonałej znajomości zaklęcia. Choć każde zaklęcie wypowiadane werbalnie może zostać opanowane w wersji niewerbalnej, nie każdy czarodziej jest w stanie posiąść tę umiejętność. Najczęściej uczona dopiero na wyższych etapach edukacji magicznej, magia niewerbalna uchodzi za wyznacznik dojrzałości magicznej i opanowania.<br />
Czar niewerbalnie może rzucić postać, która posiada w danej dziedzinie przynajmniej 30<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">*</span> punktów potencjału magicznego. Z uwagi na olbrzymi wysiłek magiczny przy takiej magii każde rzucone niewerbalnie zaklęcie niezależnie od powodzenia oznacza <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">utratę 15 HP</span> (w czasie pojedynku) lub <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10 HP</span> (w pozostałych sytuacjach).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">*</span>Wymóg 30 PP w dziedzinie nie dotyczy zaklęcia <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Legilimens</span> oraz tych, które należą do kategorii <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Powszechne</span>. Ich niewerbalne użycie niezmiennie wiąże się jednak z utratą punktów HP. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="#uroki" class="contents-item">Uroki</a><br />
<a href="#opcm" class="contents-item">Obrona przed czarną magią</a><br />
<a href="#cm" class="contents-item">Czarna magia</a><br />
<a href="#ml" class="contents-item">Magia lecznicza</a><br />
<a href="#tran" class="contents-item">Transmutacja</a><br />
<a href="#rozne" class="contents-item">Różne</a><br />
<a href="#pow" class="contents-item">Powszechne</a></div>
<br />
<div class="main-frame-title" id="uroki"><span>Uroki</span></div>
<div class="sort-table sort-table-container">
<div class="sort-table-controls">
<input class="search" placeholder="Szukaj..."></div>
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Nazwa</div><div class="sort-table-cell col-1">Opis działania</div><div class="sort-table-cell col-2">PS</div><div class="sort-table-cell col-3">Inne</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Arania Exumai</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie odrzucające pająki. Odgania i odstrasza pająki. Promień światła, który towarzyszy zaklęciu jest bardzo gorący i pozostawia rany przypominające ślady przypaleń. Działa tylko na pajęczaki. [STREFOWE]</div></div><div class="sort-table-cell col-2">50</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Bombarda Maxima</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Silne zaklęcie wybuchowe.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -20 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Densaugeo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie powiększające zęby. Powoduje nadmierny wzrost zębów ofiary. Działanie zaklęcia można zniwelować zaklęciem zmniejszającym. K: -5 do rzutu. </div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Furnunculus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie pryszczy. Powoduje wysypkę lub bolesne pryszcze na ciele ofiary.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -15 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Impedimenta</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie powstrzymujące. Spowalnia lub unieruchamia przeciwnika. Ofiara nie jest w stanie w tym czasie czarować.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">90</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Levicorpus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie unoszenia za kostkę. Unosi ofiarę do góry nogami, trzymając ją za kostkę.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Obliviate</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie zapomnienia. Usuwa wspomnienia. Może też modyfikować wspomnienia mugoli.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">90</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Obscuro</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie zaciemniające. Tworzy magiczną opaskę na oczach ofiary, blokując jej widzenie. K: -10 do rzutu/tura.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Oppugno</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie atakujące. Kieruje zwierzę do ataku na wskazany cel. Zwierzę musi być związane z rzucającym (należeć do niego) i być obecne podczas rzucania. Wymaga interwencji MG.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">ustala MG</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Petrificus Totalus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie, które powoduje natychmiastowy i całkowity paraliż ofiary. Po rzuceniu zaklęcia ciało ofiary zostaje zesztywniałe jak deska, co uniemożliwia jej jakikolwiek ruch, choć zachowuje ona pełną świadomość. Ofiara nie jest w stanie mówić ani poruszać żadną częścią ciała. Zaklęcie może być przerwane za pomocą Finite Incantatem.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">90</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Reducto</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Niszczy obiekt, powodując jego rozpad na drobne kawałki.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Rictusempra</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie łaskotania. Wywołuje u ofiary niekontrolowane łaskotki. Powoduje atak histerycznego śmiechu. Ofiara nie jest w stanie czarować.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 1 tura,<br /><br />
OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Riddikulus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przekształca bogina w coś śmiesznego, aby osłabić jego moc. Samo zaklęcie nie odpędza bogina, robi to dopiero śmiech osoby, która rzuciła czar.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">50</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Serpensortia</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie przywołujące węża. Wyczarowuje iluzję węża, którego działaniem jest zastraszenie lub zaatakowanie przeciwnika.Wąż co turę podejmuje atak przeciwko przeciwnikowi czarodzieja, który rzucił zaklęcie. Po udanym ataku (i nieudanej obronie przeciwnika) wąż zadaje 5 punktów obrażeń.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Silencio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie ciszy. Ucisza osobę lub stworzenie, uniemożliwiając wydawanie dźwięków.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 4 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Drętwota</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie oszałamiające. Unieruchamia i ogłusza ofiarę na krótki czas. K: brak możliwości akcji.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 1 tura; <br /><br />
OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Tarantallegra</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie tańca. Zmusza ofiarę do niekontrolowanego tańca. Powoduje niekontrolowane pląsy nóg.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury;<br /><br />
OB: -10 HP/tura</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Everte Statum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Odrzuca przeciwnika w tył. Powoduje krótkotrwały ostry ból i potłuczenia.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -20 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Incarcerous</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wyczarowuje liny, które związują przeciwnika i ściskają boleśnie jego ciało. Spętana osoba otrzymuje K: -10 do wszystkich rzutów.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">85</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Lacarnum Inflamari</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Podpala tkaniny.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Legilimens</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Pozwala wniknąć do umysłu drugiej osoby. Konieczna umiejętność legilimencji.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">Rzucasz zgodnie z mechaniką.</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Amnis ignis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wytwarza potężny strumień ognia.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">100</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -35 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Sagittam Iaculare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Pozwala wystrzelić z różdżki serię 5 strzał.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">85</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -25 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Bullet vulnus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wystrzeliwuje parzący pocisk z różdżki, który pozostawia głeboką ranę na ciele.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -20 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Sicco maxima</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy strumień gorącego powietrza wydobywający się z końca różdżki. Parzy przeciwnika.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">95</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -25 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Baubillius</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wystrzeliwuje z różdżki błyskawicę, która uderza z impetem w przeciwnika i razi go prądem.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Deprimo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy wyrwę w przeszkodzie lub podłożu. Może być używane w pojedynku.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Expelliarmus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Rozbraja przeciwnika. Różdżka upada obok czarodzieja.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Metelojinx</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy niewielką burzę.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Metelojinx Maxima</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy dużą burzę, której pioruny dosięgają przeciwników.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">85</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -20 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Repello Inimicum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Odstrasza napotkane niemagiczne stworzenia (np. wilki).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Iuniperorum excursio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Sprawia, że miotła próbuje zrzucić jeźdźca. PS utrzymania się na miotle wynosi 70 (do rzutu dolicza się potencjał wytrzymałości). Jeśli jeździec spadnie, otrzymuje obrażenia.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -25 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ventus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie generuje intensywny strumień powietrza, który może odepchnąć osoby lub przedmioty. Rzucone na innego czarodzieja sprawia, że ten traci równowagę i upada.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -5 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ardens Scutum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy na chwilę ognistą tarczę obok przeciwnika i uderza w niego.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -15 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Electrorbis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy kulę elektryczną, która lewituje wokół rzucającego i atakuje. Działa zarówno na wrogów jak i sojuszników. [STREFOWE]</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 1 tura, <br /><br />
OB: -10 HP dla każdego (nie atakuje rzucającego)</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Pyroclasma</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wysyła falę płomieni, która rozprzestrzenia się na obszarze wokół rzucającego. [STREFOWE]</div></div><div class="sort-table-cell col-2">90</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 1 tura; <br /><br />
OB: -15 HP dla każdego (nie atakuje rzucającego)</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Volcanis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wybucha spod ziemi gejzer lawy, który rani przeciwników i rzucającego. Wymaga każdorazowo interwencji Mistrza Gry. [STREFOWE]</div></div><div class="sort-table-cell col-2">130</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 1 tura;<br /><br />
OB: -50 HP dla każdego (nie atakuje rzucającego)</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ignis Lacerus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy ostrza ognia, które tną przeciwnika.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -15 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Cinis Tempestas</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy chmurę gorącego popiołu, która ogranicza widoczność i powoduje duszności.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Glacialis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Drastycznie obniża temperaturę, zamrażając przeciwnika i teren dookoła.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">85</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -15 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Cryostorm</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przywołuje zamieć śnieżną, która osłabia działania wszystkich obecnych. K: -10 do rzutu. [STREFOWE]</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Permafrost</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje, że ziemia pokrywa się lodem, utrudniając poruszanie się. PS utrzymania się w pozycji stojącej wynosi 50 (dolicza się potencjał szybkości). Nieosiągnięcie PS oznacza upadek. [STREFOWE]</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Gelida Spinae</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wysyła lodowego kolca w kierunku wroga, raniąc go.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Frigoris Tormenta</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zamienia wodę w powietrzu w ostre igły lodowe, które atakują przeciwnika. Działa tylko w czasie deszczu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -15 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Tornadis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy niewielkie tornado, które zasysa przeciwników i wyrzuca ich na boki. [STREFOWE]</div></div><div class="sort-table-cell col-2">90</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -15 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Sonicus Explosio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Fala dźwiękowa, która ogłusza i dezorientuje wroga. K: -5 do rzutu. [STREFOWE]</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 1 tura; <br /><br />
OB: -5 HP (nie atakuje rzucającego)</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Terravox</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Sprawia, że ziemia eksploduje pod stopami przeciwnika.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -5 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Quasigravis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje nagły wzrost grawitacji na przeciwniku, przygniatając go do ziemi. Zaatakowany przeciwnik nie może czarować, będąc przygniecionym.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 1 tura</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Petraris</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wysyła serię kamiennych pocisków (leżących na ziemi) w kierunku celu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -15 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Radicis Ligatio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Korzenie roślin owijają się wokół nóg przeciwnika. Działa w otoczeniu roślin. Wymagana znajomości zielarstwa na poziomie Adept.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -5 HP, osoba nie może poruszać się przez 1 turę</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Tinnitus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wywołuje ostry ból zębów, utrudniający wymawianie inkantacji.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -5 HP; K: -10 ; T: 1 tura</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Caligo Oculi</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wzrok ofiary rozmazuje się jak we mgle, utrudniając celowanie zaklęciami.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -5 HP; K: -5 do czarów wymagających celowania; T: 1 tura</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Igniculus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Małe, parzące płomyki atakują skórę ofiary, powodując bolesne poparzenia.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">50</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -5 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Pulsare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Krótki impuls magiczny uderza w klatkę piersiową, wytrącając ofiarę z równowagi.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Vertigo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Nagły zawrót głowy dezorientuje ofiarę i zaburza jej zdolność reagowania.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -5 HP; K: -10; T: 1 tura</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Cutis Ardor</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Skóra piecze jak po oparzeniu pokrzywą, powodując dotkliwy dyskomfort.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -5 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Palpebra Clausa</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powieki ofiary zlepiają się, uniemożliwiając widzenie i rzucanie zaklęć wymagających celowania.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -5 HP; T: 1 tura</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Crus Acedia</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Nogi ofiary stają się ociężałe i bolesne, jakby dźwigały przymocowany do nich ciężar.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP; K: -10 do wszystkich akcji związanych z poruszaniem się; T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Spiculum Terrae</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ziemia wyrzuca drobne kamienie, raniąc wszystkie osoby znajdujące się w pobliżu. [STREFOWE]</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -15 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Cutis Lacer</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powietrze wokół ofiary staje się skrajnie suche, powodując pękanie skóry w losowych miejscach.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">85</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -20 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ossa Frigida</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Kości ofiary przeszywa lodowaty chłód, wywołując ból i sztywność.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP</div></div>
</div>
<div class="scroll-up-link"><a href="#uroki" class="no-effect"><i data-lucide="move-up" class="icon-nav"></i></a></div>
<br />
<div class="main-frame-title" id="opcm"><span>Obrona przed czarną magią</span></div>
<div class="sort-table sort-table-container">
<div class="sort-table-controls">
<input class="search" placeholder="Szukaj..."></div>
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Nazwa</div><div class="sort-table-cell col-1">Opis działania</div><div class="sort-table-cell col-2">PS</div><div class="sort-table-cell col-3">Inne</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ascendio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie wznoszące. Pociąga czarodzieja w stronę wskazaną różdżką. </div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Cave Inimicum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie sprawia, że ukrywających się pod jego osłoną osób nie można zobaczyć, usłyszeć ani zwęszyć. Obejmie maksymalnie trzy osoby.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">95</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Depulso</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie odpychające. Odpycha cel na znaczną odległość.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -5 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Expecto Patronum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">To potężne zaklęcie obronne, które przywołuje patronusa - magiczną manifestację pozytywnych emocji, takich jak nadzieja, szczęście i miłość. Patronus chroni rzucającego przed mrocznymi stworzeniami, takimi jak dementorzy i śmierciotule. Zaklęcie to jest zaawansowane i wymaga od czarodzieja silnego skupienia na najszczęśliwszym wspomnieniu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 1 tura</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Finite</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie przerywające. Kończy działanie bieżącego zaklęcia. W przypadku swojego zaklęcia nie jest wymagany rzut kością.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Finite Incantatem</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie przerywające wszystkie zaklęcia. Kończy działanie wszystkich aktywnych zaklęć w danym obszarze. W przypadku swoich zaklęć nie jest wymagany rzut kością.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">110</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Homenum Revelio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie wykrywające obecność ludzi. Ujawnia obecność ukrytych lub niewidzialnych osób w okolicy.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Muffliato</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie zagłuszające. Tworzy magiczną barierę dźwiękową, która uniemożliwia podsłuchiwanie.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">50</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Protego</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie ochronne. Tworzy magiczną tarczę chroniącą przed obiektami fizycznymi i zaklęciami.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Protego Maxima</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Potężniejsza wersja zaklęcia ochronnego Protego. Tworzy ona silną, rozległą barierę magiczną, która chroni wyznaczony obszar przed atakami magicznymi (również zaklęciami strefowymi).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">85</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Protego Totalum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">To zaawansowane zaklęcie ochronne, które tworzy barierę magiczną wokół wyznaczonego obszaru, zapewniając ochronę  miejscom przed różnego rodzaju zagrożeniami magicznymi. Zaklęcie to jest często stosowane w celu zabezpieczenia lokacji, takich jak obozowiska, namioty czy domy, przed niepożądanym wykryciem lub atakiem. Zaklęcie ustępuje po zniwelowaniu 100 punktów żywotności bariery ochronnej.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">100</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Protego Horribilis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">To niezwykle potężne zaklęcie ochronne, zaprojektowane do obrony przed najcięższymi i najbardziej destrukcyjnymi atakami magicznymi. Tworzy magiczną barierę, która jest zdolna do odbicia lub osłabienia mrocznych klątw i zaklęć o wyjątkowo dużej sile. Może odbić każde rzucone zaklęcie w stronę atakującego. Zaklęcie to jest stosowane głównie w sytuacjach zagrożenia magicznego o najwyższym poziomie.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">120</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Relashio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">To zaklęcie, które powoduje natychmiastowe uwolnienie z uchwytu, więzów lub innej formy fizycznego przytrzymania. Może być stosowane zarówno na osobach, jak i przedmiotach, np. do wypuszczenia trzymanego obiektu. W przypadku stworzeń wodnych, zaklęcie działa w formie strumienia gorących iskier, zmuszając je do uwolnienia swojej ofiary. Nie zadziała jako przeciwzaklęcie do Incarcerous.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">85</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Fumos</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy chmurę podobną do zasłony dymnej.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">45</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Revelio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Odkrywa prawdziwy kształt przedmiotu, a także czyni niewidzialne widzialnym (np. niewidzialny atrament).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Vipera Evanesca</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje unieszkodliwienie węża.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Arresto Momentum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Spowalnia lub zatrzymuje poruszający się obiekt. Jeśli obiekt ma zostać zatrzymany, należy doliczyć +20 do bazowego PS.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Emancipare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Rozluźnia więzy wytworzone przez magię (przeciwzaklęcie do Incarcerous).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Priori Incantatem</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zmusza różdżkę przeciwnika, by wywołała “echo” ostatniego zaklęcia.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Repello Muggoletum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Trzyma mugoli z dala od chronionego obszaru. Maskuje chroniony obszar, sprawiając, że staje się on nieatrakcyjny dla mugoli. Obiekty większe niż dom jednorodzinny nie będą z powodzeniem chronione przez to zaklęcie.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Salvio Hexia</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy niewidzialną barierę ochronną wokół wybranego miejsca, utrudniającą jego odnalezienie i chroniącą przed czarami ingerującymi w otoczenie.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">85</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Chamaeleontis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie maskujące. Osoba zakamuflowana przybiera, podobnie jak kameleon, wygląd otoczenia.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Clara bonum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Pozwala na tymczasowe wyostrzenie zmysłów czarodzieja. Postać otrzymuje K: +15/5 tur do rzutów na odczuwanie emocji i czujność.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Vestigium purgato</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaciera ślady pozostawione w podłożu przez ludzi i zwierzęta.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Gelu ignis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Sprawia, że ogień odczuwa się jako ciepły letni wietrzyk. Nie działa przeciwko Szatańskiej Pożodze.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Colloshoo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przykleja buty przeciwnika do podłogi. Ściągniecie butów trwa jedną turę.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 5 tur</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ebublio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Więzi wybranego przeciwnika (lub dowolny przedmiot) w bardzo dużej bańce, której nie można przebić siłą fizyczną.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Gelata digitus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Sprawia, że palce przeciwnika miękną jak galareta, a czarodziej wypuszcza różdżkę spomiędzy palców.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Nebulosa</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy gęstą mgłę wokół rzucającego. K: -10 kara do rzutów na zaklęcia wymagające celowania (jeśli cel zasłonięty jest przez mgłę).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Eclipsare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy iluzję, że rzucający stoi w innym miejscu niż faktycznie.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">85</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Resonare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje, że głos rzucającego rozbrzmiewa z innego miejsca.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Illusio Obstructum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zmienia otoczenie, tworząc fałszywe drzwi, okna czy przejścia.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">90</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Somniferum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Usypia osobę, na którą zostanie rzucone.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">100</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Deflectere Malum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Pozwala ściągnąć na siebie zaklęcie, które leci w stronę sojusznika.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Sensorem Malum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wykrywa obecność czarnej magii w otoczeniu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Revelo Sigilla</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ujawnia runy (po uprzednim wykryciu czarnej magii).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Veritas Arcana</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Pozwala zobaczyć niewidzialne ślady (np. zapachy, ślady stóp, tusz).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Motus Revelare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ukazuje ostatnie ruchy w pomieszczeniu w formie półprzezroczystych smug, pozwalając odtworzyć przebieg zdarzeń.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">90</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Detectio Artefacti</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wskazuje obecność magicznych przedmiotów w bliskim otoczeniu lub w danym pomieszczeniu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Resonantia Loci</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Pozwala wyczuć, czy w danym miejscu w ciągu ostatnich kilku dni doszło do aktów przemocy.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Vincula Terrae</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ziemia pochłania stopy ofiary, unieruchamiając ją; działa wyłącznie na zewnątrz.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Collapsus Motus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje nagłą utratę równowagi – ofiara przewraca się.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -5 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Manus Firmare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Usztywnia i prostuje dłonie ofiary, uniemożliwiając jej trzymanie przedmiotów.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Interdictum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wyznacza obszar, w którym nikt nie może rzucać zaklęć ofensywnych. Zaklęcie musi zostać rzucone jednocześnie przez dwóch czarodziejów; ich wyniki rzutów sumują się.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">120</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Linea Custodiae</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Rysuje cienką linię ochronną zgodnie z ruchem różdżki; jej przekroczenie przez osoby nieuprawnione uruchamia głośny alarm.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Sigillum Loci</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zabezpiecza ślady i przedmioty przed zniszczeniem lub ingerencją osób trzecich.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 5 tur</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Silentium Passus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tłumi dźwięk kroków osoby, na którą rzucono zaklęcie.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">50</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Speculum Falsum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy mylący trop sugerujący, że rzucający udał się w inną stronę; musi zostać rzucone przed wykonaniem kamuflowanego ruchu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">85</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Revela Aura</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie wykrywa ślady użytej magii, lecz nie daje informacji o rodzaju użytych zaklęć lub innego rodzaju czarów.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Speculo Essentia</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Czar analizuje wykryte wcześniej (konieczna jest świadomość ich istnienia i lokalizacji) ślady, jakie pozostawiła po sobie magia, dając rzucającemu informację o rodzaju użytej magii oraz bada jej właściwości. Zaklęcie nie wykrywa klątw i nie wskazuje użytych run.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">90</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div>
</div>
<div class="scroll-up-link"><a href="#opcm" class="no-effect"><i data-lucide="move-up" class="icon-nav"></i></a></div>
<br />
<div class="main-frame-title" id="cm"><span>Czarna magia</span></div>
<div class="sort-table sort-table-container">
<div class="sort-table-controls">
<input class="search" placeholder="Szukaj..."></div>
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Nazwa</div><div class="sort-table-cell col-1">Opis działania</div><div class="sort-table-cell col-2">PS</div><div class="sort-table-cell col-3">Inne</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Avada Kedavra</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie uśmiercające. Jedno z Zaklęć Niewybaczalnych; powoduje natychmiastową śmierć ofiary. Przy użyciu przeciwko postaci innego gracza wymaga każdorazowo interwencji Mistrza Gry.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">130</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Aetheris Claw</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy mroczne, krwiste szpony, które drapią przeciwnika.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -20 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Crucio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie Cruciatusa. Jedno z Zaklęć Niewybaczalnych; powoduje potworny ból u ofiary. Zaklęcie torturujące.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -15 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Imperio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie Imperiusa. Jedno z Zaklęć Niewybaczalnych. Pozwala rzucającemu przejąć kontrolę nad ofiarą. Wprowadza ofiarę w stan spokojnego transu. Przy użyciu przeciwko postaci innego gracza wymaga każdorazowo interwencji Mistrza Gry.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">100</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Morsmordre</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie Czarnego Znaku. Wywołuje symbol czaszki z wężem. Znak Śmierciożerców.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">znane tylko Śmierciożercom</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Sectumsempra</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie cięcia. Powoduje głębokie, krwawiące rany na ciele ofiary.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -30 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Calvorio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wyrywa garść włosów z głowy, pozostawia bolesną ranę.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Conjunctivitis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Uszkadza wzrok jednego oka przeciwnika. Sprawia, że ofiara całkowicie traci ostrość widzenia, a do dawnego stanu przywrócić go może dopiero spożycie odpowiedniego eliksiru. Działa również na magiczne stworzenia. Przeciwnik otrzymuje K: -15 do rzutu na zaklęcia wymagające celowania.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">90</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Wimble</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Związuje język przeciwnika w supeł, uniemożliwia mu mówienie i rzucanie zaklęć werbalnych. Zaklęcie torturujące. K: -30 do rzutu. </div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury; <br /><br />
OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Szatańska Pożoga (Fiendfyre)</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Potężna i niebezpieczna czarnomagiczna inkantacja, przywołująca zaklęte płomienie o ogromnych rozmiarach. Ogień ten szybko się rozprzestrzenia i może zniszczyć wszystko, co spotka na swojej drodze. Rzucenie tego zaklęcia wymaga interwencji Mistrza Gry.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">115</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Gelata cerebrum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Obniża zdolności intelektualne przeciwnika, cofając go w rozwoju psychicznym do poziomu kilkuletniego dziecka. Zadaje obrażenia psychiczne.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury; <br /><br />
OB: -15 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Genu receptum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Odwraca stawy kolanowe tyłem do przodu, uniemożliwia chodzenie i powoduje olbrzymi ból. Zaklęcie torturujące.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">90</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -30 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Aculeo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Imituje wielokrotne użądlenia, powoduje obrzęk trafionej części ciała. Skutkuje silnym bólem i opuchlizną. Zadaje obrażenia kąsane.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -20 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Tenebra Vis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Stopniowo odbiera ofierze siły witalne, prowadząc do wycieńczenia.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury;<br /><br />
OB: -10 HP/tura</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Mortifex</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje martwicę ciała w miejscu trafienia zaklęcia.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Dolor Profundis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje wnikliwy, nasilający się ból trafionej części ciała.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -5 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ardoris</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Sprawia, że skóra przeciwnika w trafionej cześci ciała zostaje poparzona.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Flagellum Maledictum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy niewidzialny bicz, który smaga przeciwnika i pozostawia głębokie rany.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -20 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Stridoris</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wysyła fale dźwiękowe, które powodują ostry ból w uszach ofiary. K: -10 do rzutu/tura. </div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 1 tura; <br /><br />
OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Necrosis Cruor</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przyspiesza proces gnicia martwego ciała, powodując rozpad tkanek.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Marionettis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zmusza przeciwnika do wykonywania określonych ruchów, jakby był marionetką. Osoba rzucająca zaklęcie musi też ten ruch wykonać. Nie można przy pomocy tego zaklęcia kogoś zabić.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">90</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 1 tura</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Dementis Echo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wywołuje w umyśle ofiary iluzję, że słyszy głosy osób, które kiedyś skrzywdziła. Zadaje obrażenia psychiczne.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Timor Maximum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wyzwala najgłębszy strach ofiary, wywołując halucynacje i panikę.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -25 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Insania Mutabilis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje krótkotrwałe szaleństwo, w którym ofiara nie rozpoznaje rzeczywistości. K: -15 do rzutu/tura. </div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Exanima</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tymczasowo pozbawia duszę ciała, czyniąc je bezwładnym. Postać jest wyłączona z pojedynku. K: brak możliwości akcji.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">95</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Spiritus Tenebrarum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przyzywa widma, które atakują przeciwnika.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">85</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 1 tura; <br /><br />
OB: -15 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Umbrae Cadaverum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy upiorne ręce wychodzące z ziemi, chwytające ofiarę za nogi i niepozwalające na ruch. K: -10 do rzutu/tura.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">90</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Revenantus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tymczasowo wskrzesza martwe ciało, czyniąc je lojalnym wobec rzucającego. Ciało ma 1 punkt żywotności.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Hemorragia</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje niekontrolowane krwawienie z ust i oczu przeciwnika. K: -5 do rzutu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">95</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 1 tura; <br /><br />
OB: -20 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Sacrificium Potentia</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Rzucający poświęca własną krew, aby zwiększyć moc swoich zaklęć na kilka minut. Musisz się zranić i wypowiedzieć to zaklęcie. K: tracisz tyle HP, ile bonusu chcesz uzyskać (max. do 20 HP i bonusu).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury; <br /><br />
OB=K</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Venae Ruptura</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje pęknięcie mniejszych naczyń krwionośnych ofiary, co skutkuje silnym bólem i wewnętrznymi obrażeniami.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -15 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Exspiravit</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przyzywa zjawę lub ducha, który może przekazać informacje.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Vox Perditionis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Sprawia, że głos ofiary zaczyna brzmieć jak jęki umarłych, co wprawia ją w obłęd. Zadaje obrażenia psychiczne.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Infernalis Ignis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie, które parzy ofiarę czarnomagicznym płomieniem. Zadaje poparzenia.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -20 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Carnifex</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Sprawia, że kości ofiary pękają jedna po drugiej we wskazanej przez różdżkę kończynie.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">85</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -20 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Putris Corpus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przyspiesza rozkład ciała (żywej ofiary).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">85</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -15 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Noxium Respirare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje, że powietrze wokół ofiary zamienia się w toksyczną substancję. Powoduje niewielkie zatrucie.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Sanguinem Coercere</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje, że krew przeciwnika staje się ciężka, spowalniając go. K: -10 do rzutu/tura. </div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Vox Sepulcri</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ofiara słyszy własny upiorny głos, jakby dochodzący z grobu, przypominający jej o wszystkich złych czynach z przeszłości. Efekt zależy od przekroczenia progu rzutu na wytrzymałość (PS: 60).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -20 HP; K: -10; T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Umbra Interior</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Cień ofiary zaczyna poruszać się niezależnie od niej, dezorientując ją.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">K: -10; T: 1 tura</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Caro Putens</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Skóra ofiary zaczyna wydzielać zapach rozkładu, wywołując odruchy wymiotne.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">K: -10; T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Oculus Mortis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ofiara widzi swoich towarzyszy jako martwych i wpada w pułapkę własnych lęków.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">K: -10 na zaklęcia defensywne; T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Corpus Resonans</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Każdy dźwięk w otoczeniu wywołuje ból w ciele ofiary.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -5 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Spiritus Fames</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ofiara odczuwa nagły, potężny głód, który wywołuje bolesne skurcze żołądka.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">85</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10 HP/tura; T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Cinis Corporis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Skóra ofiary zaczyna łuszczyć się i kruszyć jak popiół.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -15 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Spina Doloris</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ofiara odczuwa potężny ciężar na plecach, który zmusza ją do bolesnego upadku na kolana.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -15 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Excorio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zrywa płat skóry ofiary, zadając duży ból.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">85</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -20 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Mordax Infestatio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przywołuje insekty i owady, które zaczynają chodzić po skórze ofiary i boleśnie ją kąsają.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -10/T HP, T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Venetatus Nimbus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przywołuje trujący obłok dymu wokół ofiary, który podąża za nią, zadając obrażenia co turę. </div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -5/T HP, T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Cruentus Fulgor</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przywołuje szkarłatne błyskawice, które oplatają ciało ofiary i rażą ją ładunkami elektrycznymi powodując silne poparzenia.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">90</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: -15/T HP, T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ululatus Carissimum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje, że w uszach przeciwnika rozlega się rozpaczliwy krzyk najbliższej mu osoby. </div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">- 5 HP/T; T: 3 tury</div></div>
</div>
<div class="scroll-up-link"><a href="#cm" class="no-effect"><i data-lucide="move-up" class="icon-nav"></i></a></div>
<br />
<div class="main-frame-title" id="ml"><span>Magia lecznicza</span></div>
<div class="sort-table sort-table-container">
<div class="sort-table-controls">
<input class="search" placeholder="Szukaj..."></div>
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Nazwa</div><div class="sort-table-cell col-1">Opis działania</div><div class="sort-table-cell col-2">PS</div><div class="sort-table-cell col-3">Inne</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Anapneo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie udrożniające drogi oddechowe. Oczyszcza drogi oddechowe osoby, która się dusi.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Episkey</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie uzdrawiające. Leczy drobne rany i urazy, takie jak złamany nos czy rozcięcie skóry.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">50</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ferula</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie bandażujące. Tworzy bandaże i szyny, pomagając przy złamaniach i innych urazach.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">40</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3-4 godziny</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Rennervate</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie przywracające przytomność. Wybudza z letargu np. po użyciu zaklęcia oszałamiającego.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">45</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Vulnera Sanentur</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Leczy rany kłute, cięte i szarpane. Skutecznie zamyka rany, ale na ciele ofiary pozostają blizny.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Reparifors</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zatrzymuje postępujące działanie toksycznej substacji np. trucizny, ale do pełnego zniweleowania jej skutków konieczne jest właściwe antidotum.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 5 tur</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Sutura Magica</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Automatycznie zamyka rozcięcia skóry. Stosowanie bezpośrednio na otwartą ranę.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: 1/2 PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Coagularis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje szybkie krzepnięcie krwi. Stosowanie bezpośrednio na otwartą ranę.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">45</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: 1/2 PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Cicatrix Reducto</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Usuwa świeże blizny i ślady po ranach. Zaklęcie należy użyć szybko, aby usunąć bliznę - nie działa na stare blizny.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ossium Reparo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przyspiesza zrastanie się kości, ale nie zrasta ostatecznie.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">45</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: 1/2 PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Reconstructio Pellis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Odtwarza uszkodzoną skórę np. po oparzeniach lub toksycznych substancjach. Odtworzona skóra jest cieńsza, wymaga rekowalensencji.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ligamentum Fortis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Naprawia zerwane ścięgna lub więzadła.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Frigus Expello</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Leczy odmrożenia i regeneruje zniszczone tkanki.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Flammae Sedare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Leczy rany po oparzeniach i rany kąsane.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: 1,5 PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Aqua Vitalis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy magiczny balsam wodny na oparzenia. Zmniejsza ból.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">45</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Cryo Recuperare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przywraca sprawność odmrożonym kończynom. Działa stopniowo - całkowity efekt sprawności dopiero po 3 turach.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">40</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Febris Evanescunt</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Obniża gorączkę.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">35</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Hepaticum Salutem</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Naprawia uszkodzenia wątroby powstałe po zatruciu. Nie oczyszcza z toksyn.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: 1/2 PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Digestio Sana</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Łagodzi objawy zatrucia pokarmowego.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: 1/2 PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Aegis Immunis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wzmacnia odporność organizmu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">35</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Exhaustio Dissipare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Likwiduje widoczne oznaki zmęczenia fizycznego, np. podkrążone oczy. Nie dodaje energii.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">30</div><div class="sort-table-cell col-3">T: do 12 godzin</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Auditus Perfectus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Regeneruje uszkodzony słuch.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Dentes Reparo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Leczy uszkodzenia zębów.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Cordis Serenitas</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Uspokaja nerwy i zmniejsza stres.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">45</div><div class="sort-table-cell col-3">T: do 12 godzin</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Timoris Evanescunt</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Obniża poziom lęków. Wymaga regularnych powtórzeń w przypadku złożonych zaburzeń lękowych.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Insania Sedare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Łagodzi objawy obrażeń o podłożu psychicznym.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Transmutatio Reversio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Cofa skutki niepożądanych transmutacji.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Dolor Lenire</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Znacznie zmniejsza odczuwanie bólu bez leczenia obrażeń; po ustaniu działania ból powraca.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">50</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Circulatio Stabilire</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przywraca prawidłowe ciśnienie krwi.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Spasmus Solve</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Rozluźnia bolesne skurcze mięśni.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">PL: ½</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Lux Diagnostica</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ujawnia wewnętrzne urazy, krwawienia oraz pęknięcia kości.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Cutis Purificare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Oczyszcza i odkaża skórę.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">40</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Tonus Musculi</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przywraca napięcie mięśni po długotrwałym unieruchomieniu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">PL: ½</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ossa Confirmare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wzmacnia nowo zrośnięte kości, zmniejszając ryzyko ponownego urazu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Sutura Interna</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zamyka drobne uszkodzenia wewnętrzne.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Nausea Evanescunt</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Likwiduje mdłości oraz zawroty głowy.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">PL: ½</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Sanguis Renovare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wspomaga odnowę krwi po krwotoku.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">100</div><div class="sort-table-cell col-3">OB: 1,5 PL</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Sensatio Temperata</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Reguluje nadwrażliwość na dotyk i bodźce.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Pulvis Sanare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Oczyszcza drogi oddechowe z pyłów i dymu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">50</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Auris Lenire</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Łagodzi szumy uszne oraz nadwrażliwość słuchu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Extracto corpus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie usuwa niewielkie ciało obce (np. drzazgę, kawałek szkła) z organizmu pacjenta. Nie leczy obrażeń i nie hamuje krwawienia.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">45</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div>
</div>
<div class="scroll-up-link"><a href="#ml" class="no-effect"><i data-lucide="move-up" class="icon-nav"></i></a></div>
<br />
<div class="main-frame-title" id="tran"><span>Transmutacja</span></div>
<div class="sort-table sort-table-container">
<div class="sort-table-controls">
<input class="search" placeholder="Szukaj..."></div>
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Nazwa</div><div class="sort-table-cell col-1">Opis działania</div><div class="sort-table-cell col-2">PS</div><div class="sort-table-cell col-3">Inne</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Avifors</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przemienia obiekt w ptaka, stado ptaków lub (rzadko) stado nietoperzy w zależności od wielkości obiektu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">45</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Duro</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie twardnienia. Zamienia trwale przedmiot w kamień, czyniąc go niemal niezniszczalnym.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">45</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Evanesco</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie znikania. Powoduje, że obiekt znika.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Geminio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie dublujące. Tworzy kopie obiektu, choć mogą one mieć defekty lub być tymczasowe. Dotknięty przedmiot powiela się w niekontrolowany sposób.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Glisseo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie ślizgu. Zamienia schody lub inne powierzchnie w gładką, śliską powierzchnię.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">40</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Crinus Muto</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zmienia kolor włosów lub fryzurę.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">25</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Herbifors</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zamienia ludzkie włosy w polne kwiaty.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">45</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Lapifors</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zamienia cel w królika.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Multicorfors</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zmienia kolor i styl ubioru postaci.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">30</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Reparifarge</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Odwraca działanie zaklęć transmutacyjnych.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Vera Verto</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zamienia zwierzę w puchar na wodę.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">35</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Capacius Extremis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Niewykrywalne zaklęcie zmniejszająco-zwiększające, pozwala na powiększenie wnętrza przedmiotu bez zmieniania jego wymiarów zewnętrznych.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">50</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Herbivicus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wspomaga wzrost roślin i rozkwit kwiatów.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">35</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Molliare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zmiękcza obiekty.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">45</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Partis Temporus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Rozdziela fizyczny obiekt na dwie części, np. mur, drzwi, łańcuchy, ale po chwili wracają one do stanu początkowego.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Piertotum Locomotor</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ożywia posągi i zbroje, które po ożywieniu wykonują pierwszy rozkaz rzucającego.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Capilus rubus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje szybki wzrost włosów do pożądanej przez czarodzieja długości.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">40</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Mutuae</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie, które powoduje, że po rzuceniu go na kilka obiektów, stają się one od siebie współzależne. Zmiany zachodzące na jednym przedmiocie powododują wówczas te same zmiany na pozostałych (maksymalnie na 5 obiektach).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ducklifors</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zmienia przeciwnika w kaczkę.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">50</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Vitrum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zamienia szkło w ciecz.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">45</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ferroflex</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Sprawia, że metal staje się giętki i elastyczny.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">55</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Vaporum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zamienia ciecz w gaz.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">50</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Umbra In Sol</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zamienia cień w światło.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Inversio Materiae</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Odwraca stan materii - stałe staje się płynne, a płynne twardnieje.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Bestialis Aspectus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Nadaje przedmiotom cechy zwierzęce (np. oczy, futro, pazury).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">35</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Piscis Homo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Pozwala na tymczasowe uzyskanie cech ryby (np. skrzela).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 10 tur</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Partialis Crescendo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powiększa wybraną część ciała (np. rękę).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">50</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Corpus Caoutchouc</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ciało staje się elastyczne i odporne na upadki (np. w przypadku skoku z dużej wysokości).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 5 tur</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Corpus Umbrae</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zmienia ciało ofiary w eteryczny cień, pozbawiając je fizycznej formy.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Fibra Verto</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zmienia tkaninę w materiał o innej strukturze, np. płótno w skórę.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">35</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Manus Liquida</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Kończyny stają się bardzo elastyczne, pozwalając przenikać przez wąskie szczeliny.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Materia Sonans</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Obiekt reaguje dźwiękiem na dotyk.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">40</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Lingua Mutata</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Język zmienia kształt, utrudniając wyraźną mowę.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury; K: -10</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Auris Extensio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Uszy zmieniają kształt, zwiększając zasięg oraz czułość słuchu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Cutis Frigida</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Skóra przyjmuje temperaturę otoczenia, zapewniając odporność na wysokie i niskie temperatury.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">85</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Pulmo Aquae</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Płuca przetwarzają tlen rozpuszczony w wodzie, umożliwiając oddychanie pod wodą.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">90</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 4 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Corpus Instabile</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ciało ofiary niekontrolowanie zmniejsza się i zwiększa.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">80</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 2 tury; OB: -10 HP</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Aqua Densa</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Woda w wyznaczonym obszarze (do 10 m) gęstnieje, utrudniając poruszanie się w niej.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Mutare Materia</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zmienia niemagiczny przedmiot nieożywiony w inny przedmiot nieożywiony pozbawiony magicznych właściwości, o podobnym kształcie, rozmiarze i ciężarze, np. widelec w łyżkę, koc w kołdrę, szklankę w słoik.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">50</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Fingo Corpus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie materializuje energię magiczną tworząc przedmiot pozbawiony magicznych właściwości (np. linę, młotek).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Nasus Suillus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zmienia nos w świński ryjek.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">40</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Auris Asininus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Uszy wydłuzają się i pokrywają szarym futrem, opadając przy tym zabawnie, zmieniając się w ośle, co dodatkowo pogorsza słuch i równowagę.  Powoduje karę -5 do szybkości dopóki zaklęcie nie zostanie zdjęte. </div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">- 10 HP</div></div>
</div>
<div class="scroll-up-link"><a href="#tran" class="no-effect"><i data-lucide="move-up" class="icon-nav"></i></a></div>
<br />
<div class="main-frame-title" id="rozne"><span>Różne</span></div>
<div class="sort-table sort-table-container">
<div class="sort-table-controls">
<input class="search" placeholder="Szukaj..."></div>
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Nazwa</div><div class="sort-table-cell col-1">Opis działania</div><div class="sort-table-cell col-2">PS</div><div class="sort-table-cell col-3">Inne</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Epoximise</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Skleja ze sobą trwale dwa przedmioty.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">40</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Wskaż Mi</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Sprawia, że różdżka działa jak kompas. Czarodziej wypowiada nazwę kierunku, który chce obrać (np: Wskaż mi północ).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">20</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Aqua Eructo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wyczarowuje chmurę z ulewnym deszczem ponad wskazanym terenem.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">40</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Commutatio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zamienia miejscami dwa obiekty.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Translatio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Deportuje przedmiot z jednego miejsca i natychmiast aportuje go w innym. Działa tylko w obrębie pomieszczenia.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Dissendium</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ujawnia ukryte przejścia.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">65</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Finestra</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Rozbija kruche materiały (np. szkło, wapień, porcelana) w drobny pył.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">70</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Glacius</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wytwarza strumień lodowatego powietrza, który może zamrażać niewielkie powierzchnie lub pokrywać je lodem.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">45</div><div class="sort-table-cell col-3">T: aż się rozpuści</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Illegibilus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Sprawia, że tekst staje się trwale nieczytelny.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">60</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Mobilicorpus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Unosi i pozwala na nieznaczne przemieszczenia ciała człowieka lub zwierzęcia.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">50</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Skurge</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Odstrasza duchy.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">75</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Bullapio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy wokół głowy ochronną bańkę, która zapewnia stały dostęp do tlenu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">50</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 10 tur</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Perspicuus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Sprawia, że obiekt staje się niewidzialny dzięki powłoce, która pokrywa przedmiot.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">45</div><div class="sort-table-cell col-3">T: do czasu zdjęcia</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Siccum foraminis</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Osusza kałuże i stawy (woda odparowuje), ale nie osuszy jeziora lub większego zbiornika wodnego.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">40</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Expulso</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje małą eksplozję, która odpycha cel i może zniszczyć niewielkie przedmioty.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">40</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Flagrante</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Podgrzewa obiekt, sprawiając, że ten parzy po dotknięciu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">40</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Slugulus Eructo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie powodujące, że ofiara zaczyna wymiotować ślimakami. Jest to niezbyt groźne zaklęcie, często używane w celu upokorzenia przeciwnika lub jako forma magicznego żartu. K: -5 do rzutu. </div></div><div class="sort-table-cell col-2">35</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Fixare</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Stabilizuje obiekt, uniemożliwiając jego przewrócenie.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">20</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 1 tura</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Duplicatum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy nietrwałą kopię małego przedmiotu. Po czasie kopia znika.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">40</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 4 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Nodulus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Samodzielnie wiąże węzły na linach lub sznurach.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">20</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Memoratus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Pomaga przypomnieć sobie zapomniane informacje. Nie przeciwdziała legilimencji i Obliviate.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">25</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Ordino seriatim</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Układa przedmioty według żądanej klasyfikacji - np. kryształy od największego do najmniejszego lub według kolorów tęczy.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">15</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Nasus Suillus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie pomagające w obowiązkach domowych - sprawia, że przedmioty nieożywione same wykonują pracę (niekreatywną, ale mechaniczną i powtarzalną), do której zostały stworzone, np. miotła sama zamiata podłogi, a gąbka zmywa naczynia.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">–</div></div>
</div>
<div class="scroll-up-link"><a href="#rozne" class="no-effect"><i data-lucide="move-up" class="icon-nav"></i></a></div>
<br />
<div class="main-frame-title" id="pow"><span>Powszechne</span></div>
<div class="sort-table sort-table-container">
<div class="sort-table-controls">
<input class="search" placeholder="Szukaj..."></div>
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Nazwa</div><div class="sort-table-cell col-1">Opis działania</div><div class="sort-table-cell col-2">PS</div><div class="sort-table-cell col-3">Inne</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Accio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powoduje, że wezwany obiekt leci w kierunku rzucającego, nawet z dużej odległości. Aby zaklęcie się powiodło, rzucający musi znać choć przybliżone położenie danego przedmiotu i przedmiot ten nie może znajdować się w zamknięciu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Alohomora</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Otwiera zamknięte drzwi i zamki, które nie są zabezpieczone silniejszymi zaklęciami.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Aguamenti</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy strumień pitnej wody wypływający z końca różdżki. Gasi mały ogień.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 1 tura</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Aparecium</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie ujawniające. Trwale ujawnia niewidzialny atrament lub ukryte wiadomości.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Colloportus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie zamykające. Zamyka drzwi i zabezpiecza je przed otwarciem (nie można otworzyć ich ręcznie).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Defodio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie odłupujące kawały ziemi lub skały.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Descendo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie opadania. Powoduje natychmiastowe opadnięcie lewitującego obiektu na ziemię.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Diffindo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie przecinające. Rozcina przedmioty lub materiały, takie jak tkaniny czy liny.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Engorgio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie powiększające. Powiększa obiekt lub istotę do znacznych rozmiarów.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Flagrate</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie ognistych znaków. Pozwala rysować symbole z ognia w powietrzu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Impervius</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie wodoodporności. Trwale chroni przedmioty przed wodą i wilgocią.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Incendio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie ognia. Tworzy płomienie, które mogą podpalać obiekty.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Locomotor</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie przemieszczania przedmiotów. Umożliwia poruszanie przedmiotami na odległość pod kontrolą rzucającego. Należy użyć formuły “Locomotor…” i dodać do tego nazwę obiektu, który ma zostać przesunięty.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Lumos</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie światła. Tworzy jasne światło na końcu różdżki.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Lumos Maxima</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Mocniejsze zaklęcie światła.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Lumos Solem</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy snop światła słonecznego.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Nox</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie gaszące światło. Gasi światło utworzone zaklęciem Lumos, Lumos Maxima oraz Lumos Solem.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Orchideous</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie kwiatowe. Wyczarowuje bukiet kwiatów.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Reducio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie zmniejszające. Zmniejsza obiekt, przeciwdziałając efektowi zaklęcia Engorgio.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Reparo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie naprawiające. Naprawia uszkodzone przedmioty. Nie używać do leczenia ludzi i zwierząt - może skutkować poważnymi obrażeniami.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Sonorus</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie wzmacniające głos. Wzmacnia głos rzucającego, aby był słyszalny na dużą odległość. Daje efekt megafonu, dopóki końcówka różdżki dotyka krtani czarodzieja.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Wingardium Leviosa</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaklęcie lewitacji. Unosi obiekt w powietrze i pozwala nim sterować.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 1 tura</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Bullae</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wyczarowuje długo utrzymujące się bańki mydlane.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 5 tur</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Periculum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wystrzeliwuje z końca różdżki racę o kolorze zgodnym z intencją rzucającego.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Sicco</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tworzy strumień gorącego powietrza wydobywający się z końca różdżki (np. suszy ubrania).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Erecto</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wznosi gotowe konstrukcje (np. namiot).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Tergeo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Usuwa zabrudzenia (np. plamy).</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Waddiwasi</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przemieszcza ciecze.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Viburnum objectum</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Sprawia, że śnieżki nieprzerwanie uderzają w wybrany cel.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 3 tury</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Contusio</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Trwale czyni przedmiot odpornym na stłuczenie.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Melofors</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Więzi głowę przeciwnika w halloweenowej dyni. Używane do robienia dowcipów.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">T: 5 tur</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">Vestis Reparo</div><div class="sort-table-cell col-1"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Naprawia rozdarte ubrania.</div></div><div class="sort-table-cell col-2">0</div><div class="sort-table-cell col-3">-</div></div>
</div>
<div class="scroll-up-link"><a href="#pow" class="no-effect"><i data-lucide="move-up" class="icon-nav"></i></a></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Potencjały magiczne]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=293</link>
			<pubDate>Sat, 14 Jun 2025 17:25:31 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=1">Serpens</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=293</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-frame"><h1>Potencjały magiczne</h1>Ogólna mechanika forum jest dwuskładnikowa — przy rzucie kością uwzględnia się bonusy płynące ze ścieżek mistrzostwa (o nich więcej dowiesz się z <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=296&amp;pid=742#pid742" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tego</a> tematu) lub punktów rozdysponowanych pomiędzy <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">potencjały magiczne i fizyczne</span>. Ich szczegółowe opisy możesz poznać w poniższym temacie. <br />
<h2>Kategorie potencjału</h2><div class="main-frame-title"><span>Obrona przed czarną magią</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magia defensywna</span> to zdolność czarodzieja do przeciwdziałania i neutralizowania różnego rodzaju zagrożeń magicznych, takich jak: klątwy, uroki czy zaklęcia ofensywne. Ten potencjał odzwierciedla umiejętność skutecznego stosowania zaklęć ochronnych, tarcz, a także rozpoznawania i niwelowania mrocznych form magii.<br />
Wyższy potencjał w magii defensywnej oznacza większą skuteczność w odpieraniu ataków oraz ochronie siebie i innych. Czarodziej posiadający ten potencjał będzie mógł skuteczniej reagować na zagrożenia magiczne. Dzięki tej zdolności staje się wartościowym wsparciem w każdej sytuacji wymagającej obrony.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Uroki</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magia ofensywna</span> to zdolność czarodzieja do skutecznego stosowania zaklęć atakujących w celu obezwładnienia, unieruchomienia lub zadania obrażeń przeciwnikowi. Potencjał ten obejmuje szeroki zakres zaklęć ofensywnych, które mają na celu uzyskanie przewagi w walce, ale nie są związane z użyciem czarnej magii. Magia ofensywna jest stosowana w sytuacjach, gdy konieczne jest szybkie działanie w obronie własnej lub podczas walki z wrogiem.<br />
Postać z wysokim potencjałem magii ofensywnej potrafi skuteczniej trafiać cel, zwiększając siłę i efektywność swoich ataków. Dzięki temu potrafi szybciej obezwładnić przeciwników, zadać większe obrażenia lub szybko rozstrzygać potyczki na swoją korzyść. Potencjał ten jest szczególnie istotny w sytuacjach walki bezpośredniej, pojedynków oraz obrony przed agresją przeciwnika. <br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Czarna magia</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czarna magia</span> to najbardziej niebezpieczna i destrukcyjna forma magii, która służy do zadawania cierpienia, kontroli nad innymi oraz osiągania mrocznych celów. Jej stosowanie jest w wielu społecznościach magicznych zabronione i uważane za niemoralne. Zaklęcia czarnej magii często ingerują w wolność, zdrowie lub życie ofiary, powodując zarówno fizyczne, jak i psychiczne cierpienie.<br />
Osoby posługujące się tą dziedziną magii często czynią to dla władzy, zemsty lub podporządkowania innych, jednak nawet użycie czarnej magii w obronie własnej może prowadzić do trwałych konsekwencji, takich jak wypaczenie charakteru czy utrata kontroli nad mocą.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Magia lecznicza</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magia lecznicza</span> to dziedzina magii skoncentrowana na uzdrawianiu, regeneracji i łagodzeniu skutków obrażeń fizycznych oraz dolegliwości magicznych. Czarodzieje specjalizujący się w tej magii są zdolni do naprawy ciała i umysłu przy pomocy zaklęć, eliksirów oraz innych magicznych metod. Potencjał w magii leczniczej jest kluczowy dla czarodziejów pełniących rolę uzdrowicieli oraz tych, którzy często znajdują się w sytuacjach wymagających szybkiego reagowania na urazy.<br />
Magia lecznicza wymaga dużej precyzji i koncentracji. Niewłaściwie wykonane zaklęcia mogą prowadzić do powikłań, dlatego postaci o niższym potencjale mogą mieć trudności z leczeniem poważniejszych urazów.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Transmutacja</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Transmutacja </span>to dziedzina magii polegająca na przemianie jednych obiektów, istot lub substancji w inne. Jest to złożona i wymagająca precyzyjnej kontroli forma magii, która obejmuje zarówno zmiany fizyczne, jak i magiczne właściwości przekształcanego obiektu. Czarodzieje specjalizujący się w transmutacji muszą opanować zarówno wiedzę teoretyczną, jak i umiejętności praktyczne. Potencjał transmutacji określa zdolność do skutecznego i trwałego przeprowadzania tych przemian.<br />
Transmutacja wymaga dużego skupienia, a nieudane próby mogą prowadzić do niepożądanych efektów, takich jak niestabilne lub krótkotrwałe przemiany.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Eliksiry</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eliksiry</span> to dziedzina magii zajmująca się tworzeniem mikstur o różnorodnych właściwościach poprzez łączenie składników naturalnych i magicznych. Potencjał w eliksirach określa zdolność czarodzieja do precyzyjnego warzenia mikstur, które mogą wzmacniać organizm, leczyć rany, zwiększać zdolności magiczne lub działać jako substancje trujące i paraliżujące.<br />
Tworzenie eliksirów wymaga głębokiej wiedzy o składnikach, ich interakcji oraz znajomości procesu warzenia. Dzięki tej umiejętności postać może pełnić rolę wsparcia dla sojuszników, zapewniając im dodatkową ochronę, leczenie lub wzmacniając ich moc magiczną. Eliksiry mogą być również używane w walce, zarówno jako środki defensywne, jak i ofensywne. Warzenie mikstur niesie ze sobą jednak pewne ryzyko – nieudane próby mogą prowadzić do groźnych konsekwencji, takich jak wybuchy, zatrucia czy nieskuteczne mikstury. Czarodzieje o niskim potencjale w eliksirach muszą więc zachować szczególną ostrożność, przestrzegając receptur i zaleceń, aby uniknąć niepożądanych efektów.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Siła</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Siła</span> fizyczna to potencjał postaci określający jej zdolność do wykonywania zadań wymagających dużego wysiłku fizycznego, takich jak: podnoszenie ciężarów, zadawanie silnych ciosów w walce wręcz. Potencjał ten odzwierciedla sprawność mięśniową, co może mieć kluczowe znaczenie w sytuacjach, gdzie magia nie jest dostępna lub skuteczna. Czarodziej z wysokim potencjałem siły fizycznej jest więc w stanie przetrwać sytuacje, w których magia nie daje natychmiastowej przewagi, np. w walce wręcz. Postać taka może również stanowić linię obrony dla mniej odpornych sojuszników, zapewniając im ochronę przed atakami fizycznymi.<br />
Niski poziom siły fizycznej sprawia, że postać jest bardziej podatna na obrażenia i szybciej się męczy. W związku z tym czarodzieje o niskim potencjale fizycznym często polegają bardziej na magii obronnej lub współpracy z innymi. Potencjał ten jest szczególnie ważny dla osób uczestniczących w aktywnościach wymagających siły, takich jak aurorzy, strażnicy czy sportowcy magiczni, np. gracze quidditcha.<br />
Potencjał siły jest jednym z elementów wpływających na ilość posiadanych przez postać punktów zdrowia.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Szybkość</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szybkość</span> to potencjał postaci, który odzwierciedla jej zdolność do szybkiego poruszania się oraz wykonywania dynamicznych działań bez użycia magii. Obejmuje zarówno szybkość biegu i przemieszczania się, jak i refleks oraz zwinność w trakcie starć fizycznych. Odzwierciedla także gibkość ciała. Wysoka szybkość fizyczna jest kluczowa w sytuacjach, gdy konieczne jest szybkie reagowanie na zagrożenia lub podejmowanie działań w ograniczonym czasie.<br />
Postać z wysokim potencjałem szybkości jest trudniejsza do trafienia w walce, może szybko zmieniać swoją pozycję i reagować na ataki. Dzięki temu ma większe szanse na skuteczne unikanie zagrożeń i przejmowanie inicjatywy w dynamicznych sytuacjach.<br />
Niski potencjał szybkości fizycznej sprawia, że postać jest wolniejsza i mniej skuteczna w sytuacjach wymagających szybkiej reakcji. Może być łatwiejszym celem w walce, co zwiększa ryzyko obrażeń. Szybkość jest szczególnie ważna dla postaci pełniących role zwiadowców, sportowców i wojowników specjalizujących się w walce wręcz.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Wytrzymałość</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wytrzymałość</span> to potencjał określający zdolność postaci do znoszenia długotrwałego wysiłku, odporności na obrażenia oraz regeneracji po urazach. W przeciwieństwie do siły, która odnosi się do czystej mocy mięśniowej, wytrzymałość koncentruje się na zdolności organizmu do długotrwałego funkcjonowania w trudnych warunkach oraz odporności na zmęczenie i ból. Postaci o wysokiej wytrzymałości potrafią przetrwać intensywne walki, wytrzymać dłużej bez odpoczynku, szybciej regenerować siły po wyczerpaniu oraz wykazywać się większą odpornością na traumatyczne doświadczenia psychiczne. <br />
Czarodziej z wysokim potencjałem wytrzymałości fizycznej może znieść większą ilość obrażeń bez utraty sprawności, dłużej angażować się w fizyczne lub magiczne starcia oraz wytrzymać surowe warunki, takie jak ekstremalne temperatury, brak snu czy głód. W kontekście walki oznacza to większą odporność na ból, zdolność do kontynuowania starcia mimo odniesionych ran i wolniejsze tempo wyczerpania się energii.<br />
Postać z niską wytrzymałością szybciej się męczy, jest podatniejsza na zmęczenie i wyczerpanie, co może prowadzić do osłabienia jej efektywności w dłuższych starciach. Może wymagać częstszych przerw na odpoczynek i być mniej odporna na obrażenia fizyczne.<br />
Potencjał wytrzymałości jest jednym z elementów wpływających na ilość posiadanych przez postać punktów zdrowia.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-frame"><h1>Potencjały magiczne</h1>Ogólna mechanika forum jest dwuskładnikowa — przy rzucie kością uwzględnia się bonusy płynące ze ścieżek mistrzostwa (o nich więcej dowiesz się z <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=296&amp;pid=742#pid742" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tego</a> tematu) lub punktów rozdysponowanych pomiędzy <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">potencjały magiczne i fizyczne</span>. Ich szczegółowe opisy możesz poznać w poniższym temacie. <br />
<h2>Kategorie potencjału</h2><div class="main-frame-title"><span>Obrona przed czarną magią</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magia defensywna</span> to zdolność czarodzieja do przeciwdziałania i neutralizowania różnego rodzaju zagrożeń magicznych, takich jak: klątwy, uroki czy zaklęcia ofensywne. Ten potencjał odzwierciedla umiejętność skutecznego stosowania zaklęć ochronnych, tarcz, a także rozpoznawania i niwelowania mrocznych form magii.<br />
Wyższy potencjał w magii defensywnej oznacza większą skuteczność w odpieraniu ataków oraz ochronie siebie i innych. Czarodziej posiadający ten potencjał będzie mógł skuteczniej reagować na zagrożenia magiczne. Dzięki tej zdolności staje się wartościowym wsparciem w każdej sytuacji wymagającej obrony.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Uroki</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magia ofensywna</span> to zdolność czarodzieja do skutecznego stosowania zaklęć atakujących w celu obezwładnienia, unieruchomienia lub zadania obrażeń przeciwnikowi. Potencjał ten obejmuje szeroki zakres zaklęć ofensywnych, które mają na celu uzyskanie przewagi w walce, ale nie są związane z użyciem czarnej magii. Magia ofensywna jest stosowana w sytuacjach, gdy konieczne jest szybkie działanie w obronie własnej lub podczas walki z wrogiem.<br />
Postać z wysokim potencjałem magii ofensywnej potrafi skuteczniej trafiać cel, zwiększając siłę i efektywność swoich ataków. Dzięki temu potrafi szybciej obezwładnić przeciwników, zadać większe obrażenia lub szybko rozstrzygać potyczki na swoją korzyść. Potencjał ten jest szczególnie istotny w sytuacjach walki bezpośredniej, pojedynków oraz obrony przed agresją przeciwnika. <br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Czarna magia</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czarna magia</span> to najbardziej niebezpieczna i destrukcyjna forma magii, która służy do zadawania cierpienia, kontroli nad innymi oraz osiągania mrocznych celów. Jej stosowanie jest w wielu społecznościach magicznych zabronione i uważane za niemoralne. Zaklęcia czarnej magii często ingerują w wolność, zdrowie lub życie ofiary, powodując zarówno fizyczne, jak i psychiczne cierpienie.<br />
Osoby posługujące się tą dziedziną magii często czynią to dla władzy, zemsty lub podporządkowania innych, jednak nawet użycie czarnej magii w obronie własnej może prowadzić do trwałych konsekwencji, takich jak wypaczenie charakteru czy utrata kontroli nad mocą.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Magia lecznicza</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magia lecznicza</span> to dziedzina magii skoncentrowana na uzdrawianiu, regeneracji i łagodzeniu skutków obrażeń fizycznych oraz dolegliwości magicznych. Czarodzieje specjalizujący się w tej magii są zdolni do naprawy ciała i umysłu przy pomocy zaklęć, eliksirów oraz innych magicznych metod. Potencjał w magii leczniczej jest kluczowy dla czarodziejów pełniących rolę uzdrowicieli oraz tych, którzy często znajdują się w sytuacjach wymagających szybkiego reagowania na urazy.<br />
Magia lecznicza wymaga dużej precyzji i koncentracji. Niewłaściwie wykonane zaklęcia mogą prowadzić do powikłań, dlatego postaci o niższym potencjale mogą mieć trudności z leczeniem poważniejszych urazów.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Transmutacja</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Transmutacja </span>to dziedzina magii polegająca na przemianie jednych obiektów, istot lub substancji w inne. Jest to złożona i wymagająca precyzyjnej kontroli forma magii, która obejmuje zarówno zmiany fizyczne, jak i magiczne właściwości przekształcanego obiektu. Czarodzieje specjalizujący się w transmutacji muszą opanować zarówno wiedzę teoretyczną, jak i umiejętności praktyczne. Potencjał transmutacji określa zdolność do skutecznego i trwałego przeprowadzania tych przemian.<br />
Transmutacja wymaga dużego skupienia, a nieudane próby mogą prowadzić do niepożądanych efektów, takich jak niestabilne lub krótkotrwałe przemiany.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Eliksiry</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eliksiry</span> to dziedzina magii zajmująca się tworzeniem mikstur o różnorodnych właściwościach poprzez łączenie składników naturalnych i magicznych. Potencjał w eliksirach określa zdolność czarodzieja do precyzyjnego warzenia mikstur, które mogą wzmacniać organizm, leczyć rany, zwiększać zdolności magiczne lub działać jako substancje trujące i paraliżujące.<br />
Tworzenie eliksirów wymaga głębokiej wiedzy o składnikach, ich interakcji oraz znajomości procesu warzenia. Dzięki tej umiejętności postać może pełnić rolę wsparcia dla sojuszników, zapewniając im dodatkową ochronę, leczenie lub wzmacniając ich moc magiczną. Eliksiry mogą być również używane w walce, zarówno jako środki defensywne, jak i ofensywne. Warzenie mikstur niesie ze sobą jednak pewne ryzyko – nieudane próby mogą prowadzić do groźnych konsekwencji, takich jak wybuchy, zatrucia czy nieskuteczne mikstury. Czarodzieje o niskim potencjale w eliksirach muszą więc zachować szczególną ostrożność, przestrzegając receptur i zaleceń, aby uniknąć niepożądanych efektów.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Siła</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Siła</span> fizyczna to potencjał postaci określający jej zdolność do wykonywania zadań wymagających dużego wysiłku fizycznego, takich jak: podnoszenie ciężarów, zadawanie silnych ciosów w walce wręcz. Potencjał ten odzwierciedla sprawność mięśniową, co może mieć kluczowe znaczenie w sytuacjach, gdzie magia nie jest dostępna lub skuteczna. Czarodziej z wysokim potencjałem siły fizycznej jest więc w stanie przetrwać sytuacje, w których magia nie daje natychmiastowej przewagi, np. w walce wręcz. Postać taka może również stanowić linię obrony dla mniej odpornych sojuszników, zapewniając im ochronę przed atakami fizycznymi.<br />
Niski poziom siły fizycznej sprawia, że postać jest bardziej podatna na obrażenia i szybciej się męczy. W związku z tym czarodzieje o niskim potencjale fizycznym często polegają bardziej na magii obronnej lub współpracy z innymi. Potencjał ten jest szczególnie ważny dla osób uczestniczących w aktywnościach wymagających siły, takich jak aurorzy, strażnicy czy sportowcy magiczni, np. gracze quidditcha.<br />
Potencjał siły jest jednym z elementów wpływających na ilość posiadanych przez postać punktów zdrowia.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Szybkość</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szybkość</span> to potencjał postaci, który odzwierciedla jej zdolność do szybkiego poruszania się oraz wykonywania dynamicznych działań bez użycia magii. Obejmuje zarówno szybkość biegu i przemieszczania się, jak i refleks oraz zwinność w trakcie starć fizycznych. Odzwierciedla także gibkość ciała. Wysoka szybkość fizyczna jest kluczowa w sytuacjach, gdy konieczne jest szybkie reagowanie na zagrożenia lub podejmowanie działań w ograniczonym czasie.<br />
Postać z wysokim potencjałem szybkości jest trudniejsza do trafienia w walce, może szybko zmieniać swoją pozycję i reagować na ataki. Dzięki temu ma większe szanse na skuteczne unikanie zagrożeń i przejmowanie inicjatywy w dynamicznych sytuacjach.<br />
Niski potencjał szybkości fizycznej sprawia, że postać jest wolniejsza i mniej skuteczna w sytuacjach wymagających szybkiej reakcji. Może być łatwiejszym celem w walce, co zwiększa ryzyko obrażeń. Szybkość jest szczególnie ważna dla postaci pełniących role zwiadowców, sportowców i wojowników specjalizujących się w walce wręcz.<br />
<br />
<div class="main-frame-title"><span>Wytrzymałość</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wytrzymałość</span> to potencjał określający zdolność postaci do znoszenia długotrwałego wysiłku, odporności na obrażenia oraz regeneracji po urazach. W przeciwieństwie do siły, która odnosi się do czystej mocy mięśniowej, wytrzymałość koncentruje się na zdolności organizmu do długotrwałego funkcjonowania w trudnych warunkach oraz odporności na zmęczenie i ból. Postaci o wysokiej wytrzymałości potrafią przetrwać intensywne walki, wytrzymać dłużej bez odpoczynku, szybciej regenerować siły po wyczerpaniu oraz wykazywać się większą odpornością na traumatyczne doświadczenia psychiczne. <br />
Czarodziej z wysokim potencjałem wytrzymałości fizycznej może znieść większą ilość obrażeń bez utraty sprawności, dłużej angażować się w fizyczne lub magiczne starcia oraz wytrzymać surowe warunki, takie jak ekstremalne temperatury, brak snu czy głód. W kontekście walki oznacza to większą odporność na ból, zdolność do kontynuowania starcia mimo odniesionych ran i wolniejsze tempo wyczerpania się energii.<br />
Postać z niską wytrzymałością szybciej się męczy, jest podatniejsza na zmęczenie i wyczerpanie, co może prowadzić do osłabienia jej efektywności w dłuższych starciach. Może wymagać częstszych przerw na odpoczynek i być mniej odporna na obrażenia fizyczne.<br />
Potencjał wytrzymałości jest jednym z elementów wpływających na ilość posiadanych przez postać punktów zdrowia.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mechanika ogólna]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=292</link>
			<pubDate>Sat, 14 Jun 2025 17:24:25 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=1">Serpens</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=292</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-frame"><h1>Mechanika ogólna</h1><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Różdżka</span> to podstawowe narzędzie czarodzieja, służące do kierowania i wzmacniania mocy magicznej. Jest wykonana z odpowiedniego rodzaju drewna i zawiera magiczny rdzeń, który determinuje jej właściwości oraz współpracę z właścicielem. Każda różdżka jest unikalna i posiada określoną długość, giętkość oraz specyficzne cechy wpływające na jej zachowanie podczas rzucania zaklęć. Więcej o różdżkach dowiesz się z <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=88&amp;pid=457#pid457" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tego</a> tematu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Potencjał magiczny</span> to miara zdolności postaci do skutecznego rzucania zaklęć z określonej kategorii. Reprezentuje on poziom wiedzy, umiejętności oraz naturalnych predyspozycji, które wpływają na siłę i efektywność działania zaklęcia. Potencjał jest dodawany do wyniku rzutu kością k100, co decyduje o tym, czy zaklęcie osiągnie wymagany próg sukcesu. Im wyższy potencjał, tym większe szanse na udane rzucenie zaklęcia nawet przy niższym wyniku rzutu. Więcej dowiesz się z <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=293&amp;pid=738#pid738" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tego</a> tematu. Postać może zdobyć maksymalnie 80 punktów w każdym potencjale magicznym. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Potencjał fizyczny</span> to miara zdolności postaci do skutecznego wykonywania określonych akcji ruchowych. Reprezentuje on poziom naturalnych i wyćwiczonych predyspozycji cielesnych, które wpływają na siłę lub efektywność podjętego działania. Potencjał jest dodawany do wyniku rzutu kością k100, co decyduje o tym, czy akcja ruchowa podjęta w trakcie pojedynku, walki wręcz etc. osiągnie wymagany próg sukcesu. Im wyższy potencjał, tym większe szanse na udane wykonanie akcji nawet przy niższym wyniku rzutu. Więcej dowiesz się z <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=293&amp;pid=738#pid738" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tego</a> tematu. Postać może zdobyć maksymalnie 80 punktów w każdym potencjale fizycznym. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ścieżki mistrzostwa</span> to miary talentów i umiejętności postaci zespolonych z potencjałami magicznymi lub fizycznymi lub istniejących w zupełnej izolacji od nich. Większość ścieżek reprezentuje konkretne obszary wiedzy magicznej, umiejętności lub inne kompetencje psychofizyczne postaci. Ścieżki mistrzostwa mają ogólnie określone poziomy bonusów do kości, które w wybranych mechanikach lub innych sytuacjach mogą być dodawane do rzutów kością k100, co decyduje o pomyślności podjętej akcji (osiągnięciu wymaganego progu sukcesu). Więcej dowiesz się w <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=296&amp;pid=742#pid742" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tym temacie</a>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Próg sukcesu</span> to określona wartość, którą należy osiągnąć lub przekroczyć, aby dana akcja zakończyła się powodzeniem. W kontekście mechaniki zaklęć i działań fabularnych próg sukcesu wyznacza minimalną siłę efektu (np. zaklęcia), niezbędną do jego skutecznego wykonania. Im bardziej skomplikowane lub zaawansowane zadanie, tym wyższy próg sukcesu.<br />
<br />
Elementy składające się na próg sukcesu:<div class="customlist"><div class="item">wynik rzutu kością – wartość losowa uzyskana w rzucie kością (np. k100, k10 - informacje o tym, jakiej kości użyć, są podane przy konkretnych mechanikach) jest podstawą do określenia sukcesu;</div><div class="item">potencjał postaci – punkty przypisane do zdolności postaci mający wpływ na wynik końcowy (są dodawane do wyniku rzutu kością);</div><div class="item">ścieżka mistrzostwa – bonus wynikający z posiadanego poziomu określonej ścieżki (adept/praktyk/profesjonalista); w wybranych mechanikach ma wpływ na wynik końcowy podejmowanych akcji (jest dodawany do wyniku rzutu kością).</div></div>
Aby akcja, np. rzucenie zaklęcia, została uznana za <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">udaną</span>, suma wyniku rzutu i potencjału/ścieżki mistrzostwa musi być <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">równa bądź wyższa od ustalonego progu sukcesu</span>. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krytyczne rzuty</span> (np. 100 i 1) mogą automatycznie modyfikować wynik, bez względu na inne czynniki.<br />
<br />
<h2>Instrukcja rzucania zaklęć</h2><br />
1. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Opis i inkantacja</span> – w poście należy zawrzeć szczegółowy opis czynności wykonywanych podczas rzucania zaklęcia oraz podać jego inkantację.<br />
2. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rzut kością </span>– należy wykonać rzut kością k100. Wynik tego rzutu będzie podstawą do określenia siły zaklęcia. Przy rzucie kością należy zawrzeć, czego dany rzut dotyczy - przy wyborze kości pojawi się odpowiednie pole do wypełnienia.<br />
3. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Obliczanie siły zaklęcia</span> – do wyniku rzutu k100 dodaje się wartość potencjału przypisaną do kategorii zaklęcia.<br />
4. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przekroczenie progu sukcesu</span> – zaklęcie zostaje skutecznie rzucone, jeśli suma (wynik rzutu + potencjał) osiągnie lub przewyższy próg sukcesu (PS) określony w tabeli.<br />
5. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krytyczny sukces</span> – w przypadku wyrzucenia 100 na kości k100 zaklęcie jest automatycznie udane, niezależnie od progu sukcesu czy wartości potencjału.<br />
6. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krytyczna porażka</span> – wyrzucenie 1 na kości k100 skutkuje automatycznym niepowodzeniem zaklęcia, nawet jeśli suma spełnia warunki sukcesu.<br />
<br />
<h2>Magia niewerbalna</h2><br />
Magia niewerbalna to zaawansowana forma czarowania polegająca na rzucaniu zaklęć bez wypowiadania inkantacji na głos. Wymaga wyjątkowego skupienia, silnej woli oraz doskonałej znajomości zaklęcia. Choć każde zaklęcie wypowiadane werbalnie może zostać opanowane w wersji niewerbalnej, nie każdy czarodziej jest w stanie posiąść tę umiejętność. Najczęściej uczona dopiero na wyższych etapach edukacji magicznej, magia niewerbalna uchodzi za wyznacznik dojrzałości magicznej i opanowania. <br />
Czar niewerbalnie może rzucić postać, która posiada w danej dziedzinie przynajmniej 30<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">*</span> punktów potencjału magicznego.<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> Z uwagi na olbrzymi wysiłek magiczny przy takiej magii każde rzucone niewerbalnie zaklęcie niezależnie od powodzenia oznacza utratę 15 HP (w czasie pojedynku) lub 10 HP (w pozostałych sytuacjach).</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">*</span>Wymóg 30 PP w dziedzinie nie dotyczy zaklęcia <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Legilimens</span> oraz tych, które należą do kategorii <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Powszechne</span>. Ich niewerbalne użycie niezmiennie wiąże się jednak z utratą punktów HP. <br />
<br />
<h2>Punkty zdrowia</h2><br />
Punkty zdrowia (HP) wylicza się na podstawie poniższego wzoru: <br />
<br />
<figure><blockquote>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP</span> = 2×<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[W]</span> + 1×<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[S]</span> + <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">250</span></div></blockquote><figcaption>gdzie: <br />
[W] - wartość potencjału wytrzymałości <br />
[S] - wartość potencjału siły <br />
250 - domyślna wartość bazowa</figcaption></figure><br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-frame"><h1>Mechanika ogólna</h1><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Różdżka</span> to podstawowe narzędzie czarodzieja, służące do kierowania i wzmacniania mocy magicznej. Jest wykonana z odpowiedniego rodzaju drewna i zawiera magiczny rdzeń, który determinuje jej właściwości oraz współpracę z właścicielem. Każda różdżka jest unikalna i posiada określoną długość, giętkość oraz specyficzne cechy wpływające na jej zachowanie podczas rzucania zaklęć. Więcej o różdżkach dowiesz się z <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=88&amp;pid=457#pid457" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tego</a> tematu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Potencjał magiczny</span> to miara zdolności postaci do skutecznego rzucania zaklęć z określonej kategorii. Reprezentuje on poziom wiedzy, umiejętności oraz naturalnych predyspozycji, które wpływają na siłę i efektywność działania zaklęcia. Potencjał jest dodawany do wyniku rzutu kością k100, co decyduje o tym, czy zaklęcie osiągnie wymagany próg sukcesu. Im wyższy potencjał, tym większe szanse na udane rzucenie zaklęcia nawet przy niższym wyniku rzutu. Więcej dowiesz się z <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=293&amp;pid=738#pid738" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tego</a> tematu. Postać może zdobyć maksymalnie 80 punktów w każdym potencjale magicznym. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Potencjał fizyczny</span> to miara zdolności postaci do skutecznego wykonywania określonych akcji ruchowych. Reprezentuje on poziom naturalnych i wyćwiczonych predyspozycji cielesnych, które wpływają na siłę lub efektywność podjętego działania. Potencjał jest dodawany do wyniku rzutu kością k100, co decyduje o tym, czy akcja ruchowa podjęta w trakcie pojedynku, walki wręcz etc. osiągnie wymagany próg sukcesu. Im wyższy potencjał, tym większe szanse na udane wykonanie akcji nawet przy niższym wyniku rzutu. Więcej dowiesz się z <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=293&amp;pid=738#pid738" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tego</a> tematu. Postać może zdobyć maksymalnie 80 punktów w każdym potencjale fizycznym. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ścieżki mistrzostwa</span> to miary talentów i umiejętności postaci zespolonych z potencjałami magicznymi lub fizycznymi lub istniejących w zupełnej izolacji od nich. Większość ścieżek reprezentuje konkretne obszary wiedzy magicznej, umiejętności lub inne kompetencje psychofizyczne postaci. Ścieżki mistrzostwa mają ogólnie określone poziomy bonusów do kości, które w wybranych mechanikach lub innych sytuacjach mogą być dodawane do rzutów kością k100, co decyduje o pomyślności podjętej akcji (osiągnięciu wymaganego progu sukcesu). Więcej dowiesz się w <a href="https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=296&amp;pid=742#pid742" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tym temacie</a>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Próg sukcesu</span> to określona wartość, którą należy osiągnąć lub przekroczyć, aby dana akcja zakończyła się powodzeniem. W kontekście mechaniki zaklęć i działań fabularnych próg sukcesu wyznacza minimalną siłę efektu (np. zaklęcia), niezbędną do jego skutecznego wykonania. Im bardziej skomplikowane lub zaawansowane zadanie, tym wyższy próg sukcesu.<br />
<br />
Elementy składające się na próg sukcesu:<div class="customlist"><div class="item">wynik rzutu kością – wartość losowa uzyskana w rzucie kością (np. k100, k10 - informacje o tym, jakiej kości użyć, są podane przy konkretnych mechanikach) jest podstawą do określenia sukcesu;</div><div class="item">potencjał postaci – punkty przypisane do zdolności postaci mający wpływ na wynik końcowy (są dodawane do wyniku rzutu kością);</div><div class="item">ścieżka mistrzostwa – bonus wynikający z posiadanego poziomu określonej ścieżki (adept/praktyk/profesjonalista); w wybranych mechanikach ma wpływ na wynik końcowy podejmowanych akcji (jest dodawany do wyniku rzutu kością).</div></div>
Aby akcja, np. rzucenie zaklęcia, została uznana za <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">udaną</span>, suma wyniku rzutu i potencjału/ścieżki mistrzostwa musi być <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">równa bądź wyższa od ustalonego progu sukcesu</span>. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krytyczne rzuty</span> (np. 100 i 1) mogą automatycznie modyfikować wynik, bez względu na inne czynniki.<br />
<br />
<h2>Instrukcja rzucania zaklęć</h2><br />
1. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Opis i inkantacja</span> – w poście należy zawrzeć szczegółowy opis czynności wykonywanych podczas rzucania zaklęcia oraz podać jego inkantację.<br />
2. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rzut kością </span>– należy wykonać rzut kością k100. Wynik tego rzutu będzie podstawą do określenia siły zaklęcia. Przy rzucie kością należy zawrzeć, czego dany rzut dotyczy - przy wyborze kości pojawi się odpowiednie pole do wypełnienia.<br />
3. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Obliczanie siły zaklęcia</span> – do wyniku rzutu k100 dodaje się wartość potencjału przypisaną do kategorii zaklęcia.<br />
4. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przekroczenie progu sukcesu</span> – zaklęcie zostaje skutecznie rzucone, jeśli suma (wynik rzutu + potencjał) osiągnie lub przewyższy próg sukcesu (PS) określony w tabeli.<br />
5. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krytyczny sukces</span> – w przypadku wyrzucenia 100 na kości k100 zaklęcie jest automatycznie udane, niezależnie od progu sukcesu czy wartości potencjału.<br />
6. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krytyczna porażka</span> – wyrzucenie 1 na kości k100 skutkuje automatycznym niepowodzeniem zaklęcia, nawet jeśli suma spełnia warunki sukcesu.<br />
<br />
<h2>Magia niewerbalna</h2><br />
Magia niewerbalna to zaawansowana forma czarowania polegająca na rzucaniu zaklęć bez wypowiadania inkantacji na głos. Wymaga wyjątkowego skupienia, silnej woli oraz doskonałej znajomości zaklęcia. Choć każde zaklęcie wypowiadane werbalnie może zostać opanowane w wersji niewerbalnej, nie każdy czarodziej jest w stanie posiąść tę umiejętność. Najczęściej uczona dopiero na wyższych etapach edukacji magicznej, magia niewerbalna uchodzi za wyznacznik dojrzałości magicznej i opanowania. <br />
Czar niewerbalnie może rzucić postać, która posiada w danej dziedzinie przynajmniej 30<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">*</span> punktów potencjału magicznego.<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> Z uwagi na olbrzymi wysiłek magiczny przy takiej magii każde rzucone niewerbalnie zaklęcie niezależnie od powodzenia oznacza utratę 15 HP (w czasie pojedynku) lub 10 HP (w pozostałych sytuacjach).</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">*</span>Wymóg 30 PP w dziedzinie nie dotyczy zaklęcia <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Legilimens</span> oraz tych, które należą do kategorii <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Powszechne</span>. Ich niewerbalne użycie niezmiennie wiąże się jednak z utratą punktów HP. <br />
<br />
<h2>Punkty zdrowia</h2><br />
Punkty zdrowia (HP) wylicza się na podstawie poniższego wzoru: <br />
<br />
<figure><blockquote>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP</span> = 2×<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[W]</span> + 1×<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[S]</span> + <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">250</span></div></blockquote><figcaption>gdzie: <br />
[W] - wartość potencjału wytrzymałości <br />
[S] - wartość potencjału siły <br />
250 - domyślna wartość bazowa</figcaption></figure><br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ścieżki mistrzostwa]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=296</link>
			<pubDate>Mon, 14 Apr 2025 10:09:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=1">Serpens</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=296</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-frame"><h1>Ścieżki mistrzostwa</h1>Umiejętności i talenty postaci są odzwierciedlone w <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ścieżkach mistrzostwa</span>. Każda z nich podzielona została na pięć rozmaitych zdolności (ścieżki podstawowe) lub umożliwia pięciopoziomowe stopniowanie jednej (lub więcej) zdolności (ścieżki specjalne). Zakupienie chociaż jednej z nich (w obszarze dowolnej ścieżki) pozwala na <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ponadpodstawowe</span> rozwinięcie postaci w zakresie posiadanej wiedzy/opanowanych umiejętności. <br />
<br />
Większość poniżej przedstawionych ścieżek reprezentuje konkretne obszary wiedzy magicznej, umiejętności lub inne kompetencje psychofizyczne. Im bardziej postać rozwija się wewnątrz danej ścieżki, tym bardziej rosną jej możliwości w jej zakresie. Oznacza to, że zdobywanie kolejnych zdolności w zakresie danej ścieżki pozytywnie wpływa na pozostałe, które już wcześniej zostały wybrane. Jest to typ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ścieżki podstawowej</span>.<br />
<br />
Ponadto wyróżniamy sześć <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ścieżek specjalnych</span>:<div class="customlist"><div class="item">cztery ścieżki, wewnątrz których zdolności funkcjonują odrębnie od siebie z uwagi na ich specyfikę. Są to: <br />
ścieżka społeczna, <br />
ścieżka sportowa, <br />
ścieżka rzemieślnicza, <br />
ścieżka artystyczna. <br />
W ich zakresie postać wybiera jedną (lub więcej) z konkretnych zdolności z obszaru, w których rozwija się — bez mechanicznego związku z pozostałymi zdolnościami umieszczonymi w tej ścieżce.</div><div class="item">jedna ścieżka poliglotyzmu, w zakresie której postać wybiera jeden lub więcej języków obcych, którymi potrafi posługiwać się w stopniu zaawansowanym (ekwiwalent poziomu C1 w systemie CEFR). Im więcej języków obcych jest jej dobrze znanych, tym większym poliglotą postać się staje, ale języki same w sobie nie są przez rozwój tej ścieżki poziomowane.</div><div class="item">jedna ścieżka magicznej umiejętności specjalnej, która dotyczy wyjątkowej zdolności postaci (legilimencja, oklumencja, teleportacja łączna, animagia lub magia bezróżdżkowa); rozwój tejże związany jest z odmiennymi kosztami punktów mistrzostwa.</div></div>
Posiadanie genetyki (półwili/ćwierćwili, metamorfomaga, wilkołaka, jasnowidza) jest darmowe (nie wiąże się z wydaniem przysługujących punktów mistrzostwa), ale również wymaga odnotowania w części mechanicznej karty postaci. <br />
<br />
Każda postać może określić stopień mistrzostwa zdolności z zakresu określonych ścieżek. W przypadku zdolności realnie możliwych do posiadania przez postać na poziomie podstawowym, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">brak uwzględnienia jej w mechanicznych zdolnościach nie oznacza braku wiedzy podstawowej</span>. Oznacza to, że postać może przygotować podstawowe potrawy bez wykupywania zdolności rzemiosła gotowania lub z powodzeniem może rozpoznać powszechnie znaną roślinę. Należy jednak pamiętać o oczywistych niuansach tego systemu, np. mieć na uwadze, że postać gardząca światem mugoli nie będzie potrafiła rozpoznać, nazwać ani obsługiwać podstawowego urządzenia mugolskiego. <br />
W przypadku próby rzutu kością na wykorzystanie niewykupionej zdolności nie przysługuje żadna kara ani bonus punktowy. <br />
<br />
<h2>Poziomy zaawansowania zdolności</h2>Wyróżniamy <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3 stopnie</span> zaawansowania postaci (z zakresu ścieżek podstawowych) lub posiadanych przez nią umiejętności (z zakresu ścieżek specjalnych):<div class="customlist"><div class="item">Adept — osoba posiadająca ponadpodstawową wiedzę praktyczną i teoretyczną z konkretnej dziedziny. Spędziła już wiele godzin, ucząc się/trenując dany obszar, aspiruje do poszerzania kompetencji w jego zakresie, jest zdolna do umiarkowanego wykazania się w ich obszarze. Jest to poziom wyżej od stopnia początkującego, który przysługuje każdej postaci domyślnie za darmo. Osoba na poziomie adepta może wybrać 1 lub 2 umiejętności z danej ścieżki.</div><div class="item">Praktyk — osoba bardzo sprawnie poruszająca się w danej dyscyplinie, posiadająca rozwiniętą, pogłębioną wiedzę (i/lub umiejętności) ze wskazanej dziedziny, od dłuższego czasu aktywnie korzystająca z tych zdolności, wyróżniająca się w tym zakresie i mogąca z powodzeniem realizować się zawodowo w tym obszarze, choć wciąż istnieją takie, nad którymi może pracować. Jest to poziom zaawansowany. Osoba na poziomie praktyka może wybrać 3 lub 4 umiejętności z danej ścieżki.</div><div class="item">Profesjonalista — absolutny ekspert i znawca, osoba biegła w dyscyplinie. Czarodziej nie tylko korzystający na co dzień zawodowo z tego obszaru, ale przede wszystkim eksperymentujący w jego zakresie i tworzący nowe, innowacyjne rozwiązania. Swym wieloletnim doświadczeniem i kompetencjami znacznie wykracza ponad przeciętne zdolności z tej dziedziny. Większość aspektów z danego obszaru nie stanowi dla profesjonalisty problemu, może on realizować się jako mentor lub trener. Jest to poziom mistrzowski i autorytet w dziedzinie. Osoba na poziomie profesjonalisty może wybrać 5 umiejętności z danej ścieżki.</div></div>
<h2>Instrukcja wyboru zdolności</h2>Przy tworzeniu karty postaci bohaterowi przysługuje określona liczba punktów mistrzostwa (PM) do rozdania (w zależności od wybranej przez postać klasy).<br />
<br />
<div id="nTable" class="sort-table-container">
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">17—20 lat*</div><div class="sort-table-cell col-1">21—30 lat</div><div class="sort-table-cell col-2">31+ lat</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">1 ścieżka mistrzostwa na poziomie profesjonalisty**</div><div class="sort-table-cell col-1">1 ścieżka mistrzostwa na poziomie profesjonalisty</div><div class="sort-table-cell col-2">2 ścieżki mistrzostwa na poziomie profesjonalisty</div></div>
</div>
<br />
*Mechanika ścieżek mistrzostwa dotyczy postaci, które ukończyły 17 rok życia. Młodsze postacie nie są objęte tym systemem rozwoju do czasu osiągnięcia niniejszego wieku, a ich działania fabularne (w tym mechaniczne) pozostają znacznie ograniczone. <br />
** Postać do 20 roku życia może posiadać zdolność na poziomie profesjonalisty <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">wyłącznie</span> w przypadku <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ścieżki sportowej</span> lub <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">artystycznej</span>.<br />
<br />
<h3>Cena zdolności w różnych ścieżkach</h3><br />
<div id="nTable" class="sort-table-container">
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">10 PM</div><div class="sort-table-cell col-1">10/30/50 PM</div><div class="sort-table-cell col-2">20 PM</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">ścieżki podstawowe (I—XV) i ścieżka Poliglotyzm (XX)</div><div class="sort-table-cell col-1">4 ścieżki specjalne (XVI—XIX)</div><div class="sort-table-cell col-2">ścieżka Magicznej umiejętności (XXI)</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0"><div align="justify">Przykład: Ze ścieżki Przetrwanie(XV) wybieram zdolności: sztuka kamuflażu, tropienie i śledzenie i zrozumienie rytmów przyrody i pór roku. Wydaję zatem 30 PM; staję się praktykiem i otrzymuję bonus przysługujący za poziom praktyk dla wszystkich trzech zdolności. Natomiast ze ścieżki Poliglotyzm (XX) wybieram język francuski (nie będący moim językiem ojczystym). Wydaję 10 PM i jestem biegły w tym języku, ale ścieżka ma u mnie status adepta (i odpowiadający adeptowi bonus), bo jako poliglota znam póki co tylko jeden język obcy na poziomie biegłym.</div></div><div class="sort-table-cell col-1"><div align="justify">Przykład: W ścieżce Technika i rzemiosło (XIX) wybieram wytwarzanie świstoklików i wydaję na tę zdolność 50 PM, by stać się profesjonalistą. Mój bonus do rzutu na to rzemiosło będzie odpowiadał bonusowi za status profesjonalisty. Ponadto wybieram również zdolność szycia i projektowania strojów, ale przeznaczam na nią tylko 10 PM. Mój bonus do rzutu na szycie i projektowanie odpowiadał będzie statusowi adepta, mimo że łącznie (na całą ścieżkę) wydałem 60 PM. Dwa rzemiosła są odrębne od siebie i <strong>nie łączą się</strong> przy wyznaczaniu bonusu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2"><div align="justify">Każda umiejętność specjalna jest poziomowana, a szczegóły tego dotyczące opisane są w odpowiednich tematach. Przykład: W ścieżce Magicznej umiejętności (XXI) wybieram legilimencję i przeznaczam na nią 40 PM. W praktyce oznacza to więc, że posiadam dostęp do działań określonych dla pierwszego i drugiego poziomu tej umiejętności specjalnej. Do rzutu przysługuje mi zaś bonus +20, zgodnie z zasadami opisanymi w temacie legilimencji.</div></div></div>
</div>
<br />
<h3>Bonus do rzutu kością</h3><br />
<div id="nTable" class="sort-table-container">
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Adept</div><div class="sort-table-cell col-1">Praktyk</div><div class="sort-table-cell col-2">Profesjonalista</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">+10</div><div class="sort-table-cell col-1">+30</div><div class="sort-table-cell col-2">+50</div></div>
</div>
<br />
Powyższe wartości <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nie dotyczą</span> bonusów do rzutu kością na dowolną magiczną umiejętność ze ścieżki XXI oraz mogą ulegać zmianie w wybranych mechanikach (np. walki wręcz). <br />
<br />
<h3>Uwagi końcowe</h3> Nie ma konieczności wykorzystania podczas tworzenia karty postaci wszystkich przysługujących punktów mistrzostwa. Niewykorzystane punkty są zapisywane i możliwe do wydania w późniejszym czasie wraz z rozwojem postaci.<br />
<br />
Punkty mistrzostwa (PM) można zakupić w sklepiku Mistrza Gry bądź zdobyć podczas wykonywania pracy zawodowej lub po zakończeniu rozmaitych wydarzeń i akcji inicjowanych przez Mistrza Gry.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-frame"><h1>Ścieżki mistrzostwa</h1>Umiejętności i talenty postaci są odzwierciedlone w <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ścieżkach mistrzostwa</span>. Każda z nich podzielona została na pięć rozmaitych zdolności (ścieżki podstawowe) lub umożliwia pięciopoziomowe stopniowanie jednej (lub więcej) zdolności (ścieżki specjalne). Zakupienie chociaż jednej z nich (w obszarze dowolnej ścieżki) pozwala na <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ponadpodstawowe</span> rozwinięcie postaci w zakresie posiadanej wiedzy/opanowanych umiejętności. <br />
<br />
Większość poniżej przedstawionych ścieżek reprezentuje konkretne obszary wiedzy magicznej, umiejętności lub inne kompetencje psychofizyczne. Im bardziej postać rozwija się wewnątrz danej ścieżki, tym bardziej rosną jej możliwości w jej zakresie. Oznacza to, że zdobywanie kolejnych zdolności w zakresie danej ścieżki pozytywnie wpływa na pozostałe, które już wcześniej zostały wybrane. Jest to typ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ścieżki podstawowej</span>.<br />
<br />
Ponadto wyróżniamy sześć <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ścieżek specjalnych</span>:<div class="customlist"><div class="item">cztery ścieżki, wewnątrz których zdolności funkcjonują odrębnie od siebie z uwagi na ich specyfikę. Są to: <br />
ścieżka społeczna, <br />
ścieżka sportowa, <br />
ścieżka rzemieślnicza, <br />
ścieżka artystyczna. <br />
W ich zakresie postać wybiera jedną (lub więcej) z konkretnych zdolności z obszaru, w których rozwija się — bez mechanicznego związku z pozostałymi zdolnościami umieszczonymi w tej ścieżce.</div><div class="item">jedna ścieżka poliglotyzmu, w zakresie której postać wybiera jeden lub więcej języków obcych, którymi potrafi posługiwać się w stopniu zaawansowanym (ekwiwalent poziomu C1 w systemie CEFR). Im więcej języków obcych jest jej dobrze znanych, tym większym poliglotą postać się staje, ale języki same w sobie nie są przez rozwój tej ścieżki poziomowane.</div><div class="item">jedna ścieżka magicznej umiejętności specjalnej, która dotyczy wyjątkowej zdolności postaci (legilimencja, oklumencja, teleportacja łączna, animagia lub magia bezróżdżkowa); rozwój tejże związany jest z odmiennymi kosztami punktów mistrzostwa.</div></div>
Posiadanie genetyki (półwili/ćwierćwili, metamorfomaga, wilkołaka, jasnowidza) jest darmowe (nie wiąże się z wydaniem przysługujących punktów mistrzostwa), ale również wymaga odnotowania w części mechanicznej karty postaci. <br />
<br />
Każda postać może określić stopień mistrzostwa zdolności z zakresu określonych ścieżek. W przypadku zdolności realnie możliwych do posiadania przez postać na poziomie podstawowym, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">brak uwzględnienia jej w mechanicznych zdolnościach nie oznacza braku wiedzy podstawowej</span>. Oznacza to, że postać może przygotować podstawowe potrawy bez wykupywania zdolności rzemiosła gotowania lub z powodzeniem może rozpoznać powszechnie znaną roślinę. Należy jednak pamiętać o oczywistych niuansach tego systemu, np. mieć na uwadze, że postać gardząca światem mugoli nie będzie potrafiła rozpoznać, nazwać ani obsługiwać podstawowego urządzenia mugolskiego. <br />
W przypadku próby rzutu kością na wykorzystanie niewykupionej zdolności nie przysługuje żadna kara ani bonus punktowy. <br />
<br />
<h2>Poziomy zaawansowania zdolności</h2>Wyróżniamy <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3 stopnie</span> zaawansowania postaci (z zakresu ścieżek podstawowych) lub posiadanych przez nią umiejętności (z zakresu ścieżek specjalnych):<div class="customlist"><div class="item">Adept — osoba posiadająca ponadpodstawową wiedzę praktyczną i teoretyczną z konkretnej dziedziny. Spędziła już wiele godzin, ucząc się/trenując dany obszar, aspiruje do poszerzania kompetencji w jego zakresie, jest zdolna do umiarkowanego wykazania się w ich obszarze. Jest to poziom wyżej od stopnia początkującego, który przysługuje każdej postaci domyślnie za darmo. Osoba na poziomie adepta może wybrać 1 lub 2 umiejętności z danej ścieżki.</div><div class="item">Praktyk — osoba bardzo sprawnie poruszająca się w danej dyscyplinie, posiadająca rozwiniętą, pogłębioną wiedzę (i/lub umiejętności) ze wskazanej dziedziny, od dłuższego czasu aktywnie korzystająca z tych zdolności, wyróżniająca się w tym zakresie i mogąca z powodzeniem realizować się zawodowo w tym obszarze, choć wciąż istnieją takie, nad którymi może pracować. Jest to poziom zaawansowany. Osoba na poziomie praktyka może wybrać 3 lub 4 umiejętności z danej ścieżki.</div><div class="item">Profesjonalista — absolutny ekspert i znawca, osoba biegła w dyscyplinie. Czarodziej nie tylko korzystający na co dzień zawodowo z tego obszaru, ale przede wszystkim eksperymentujący w jego zakresie i tworzący nowe, innowacyjne rozwiązania. Swym wieloletnim doświadczeniem i kompetencjami znacznie wykracza ponad przeciętne zdolności z tej dziedziny. Większość aspektów z danego obszaru nie stanowi dla profesjonalisty problemu, może on realizować się jako mentor lub trener. Jest to poziom mistrzowski i autorytet w dziedzinie. Osoba na poziomie profesjonalisty może wybrać 5 umiejętności z danej ścieżki.</div></div>
<h2>Instrukcja wyboru zdolności</h2>Przy tworzeniu karty postaci bohaterowi przysługuje określona liczba punktów mistrzostwa (PM) do rozdania (w zależności od wybranej przez postać klasy).<br />
<br />
<div id="nTable" class="sort-table-container">
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">17—20 lat*</div><div class="sort-table-cell col-1">21—30 lat</div><div class="sort-table-cell col-2">31+ lat</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">1 ścieżka mistrzostwa na poziomie profesjonalisty**</div><div class="sort-table-cell col-1">1 ścieżka mistrzostwa na poziomie profesjonalisty</div><div class="sort-table-cell col-2">2 ścieżki mistrzostwa na poziomie profesjonalisty</div></div>
</div>
<br />
*Mechanika ścieżek mistrzostwa dotyczy postaci, które ukończyły 17 rok życia. Młodsze postacie nie są objęte tym systemem rozwoju do czasu osiągnięcia niniejszego wieku, a ich działania fabularne (w tym mechaniczne) pozostają znacznie ograniczone. <br />
** Postać do 20 roku życia może posiadać zdolność na poziomie profesjonalisty <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">wyłącznie</span> w przypadku <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ścieżki sportowej</span> lub <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">artystycznej</span>.<br />
<br />
<h3>Cena zdolności w różnych ścieżkach</h3><br />
<div id="nTable" class="sort-table-container">
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">10 PM</div><div class="sort-table-cell col-1">10/30/50 PM</div><div class="sort-table-cell col-2">20 PM</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">ścieżki podstawowe (I—XV) i ścieżka Poliglotyzm (XX)</div><div class="sort-table-cell col-1">4 ścieżki specjalne (XVI—XIX)</div><div class="sort-table-cell col-2">ścieżka Magicznej umiejętności (XXI)</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0"><div align="justify">Przykład: Ze ścieżki Przetrwanie(XV) wybieram zdolności: sztuka kamuflażu, tropienie i śledzenie i zrozumienie rytmów przyrody i pór roku. Wydaję zatem 30 PM; staję się praktykiem i otrzymuję bonus przysługujący za poziom praktyk dla wszystkich trzech zdolności. Natomiast ze ścieżki Poliglotyzm (XX) wybieram język francuski (nie będący moim językiem ojczystym). Wydaję 10 PM i jestem biegły w tym języku, ale ścieżka ma u mnie status adepta (i odpowiadający adeptowi bonus), bo jako poliglota znam póki co tylko jeden język obcy na poziomie biegłym.</div></div><div class="sort-table-cell col-1"><div align="justify">Przykład: W ścieżce Technika i rzemiosło (XIX) wybieram wytwarzanie świstoklików i wydaję na tę zdolność 50 PM, by stać się profesjonalistą. Mój bonus do rzutu na to rzemiosło będzie odpowiadał bonusowi za status profesjonalisty. Ponadto wybieram również zdolność szycia i projektowania strojów, ale przeznaczam na nią tylko 10 PM. Mój bonus do rzutu na szycie i projektowanie odpowiadał będzie statusowi adepta, mimo że łącznie (na całą ścieżkę) wydałem 60 PM. Dwa rzemiosła są odrębne od siebie i <strong>nie łączą się</strong> przy wyznaczaniu bonusu.</div></div><div class="sort-table-cell col-2"><div align="justify">Każda umiejętność specjalna jest poziomowana, a szczegóły tego dotyczące opisane są w odpowiednich tematach. Przykład: W ścieżce Magicznej umiejętności (XXI) wybieram legilimencję i przeznaczam na nią 40 PM. W praktyce oznacza to więc, że posiadam dostęp do działań określonych dla pierwszego i drugiego poziomu tej umiejętności specjalnej. Do rzutu przysługuje mi zaś bonus +20, zgodnie z zasadami opisanymi w temacie legilimencji.</div></div></div>
</div>
<br />
<h3>Bonus do rzutu kością</h3><br />
<div id="nTable" class="sort-table-container">
<div class="sort-table-header item"><div class="sort-table-cell col-0">Adept</div><div class="sort-table-cell col-1">Praktyk</div><div class="sort-table-cell col-2">Profesjonalista</div></div><div class="sort-table-row item"><div class="sort-table-cell col-0">+10</div><div class="sort-table-cell col-1">+30</div><div class="sort-table-cell col-2">+50</div></div>
</div>
<br />
Powyższe wartości <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nie dotyczą</span> bonusów do rzutu kością na dowolną magiczną umiejętność ze ścieżki XXI oraz mogą ulegać zmianie w wybranych mechanikach (np. walki wręcz). <br />
<br />
<h3>Uwagi końcowe</h3> Nie ma konieczności wykorzystania podczas tworzenia karty postaci wszystkich przysługujących punktów mistrzostwa. Niewykorzystane punkty są zapisywane i możliwe do wydania w późniejszym czasie wraz z rozwojem postaci.<br />
<br />
Punkty mistrzostwa (PM) można zakupić w sklepiku Mistrza Gry bądź zdobyć podczas wykonywania pracy zawodowej lub po zakończeniu rozmaitych wydarzeń i akcji inicjowanych przez Mistrza Gry.</div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>