<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Serpens - Poza Wielką Brytanią]]></title>
		<link>https://serpens.addhost.pl/</link>
		<description><![CDATA[Serpens - https://serpens.addhost.pl]]></description>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 19:15:07 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Berlin (podzielone Niemcy)]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=314</link>
			<pubDate>Sun, 15 Jun 2025 13:20:59 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=16">Mistrz Gry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=314</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/5d/f2/e3/5df2e355ae4e9885e51cd84d0cdd8888.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Berlin (podzielone Niemcy)</span></div>W czarodziejskim Berlinie przeszłość i podziały trwają w cieniu muru, wzniesionego w 1961 roku. Po zachodniej stronie, w Kreuzbergu, dawne apteki i herbaciarnie skrywają eliksirowe pracownie, zaś po wschodniej – ruiny Alt‑Berlinu służą za scenę magicznych iluzji i zakazanych rytuałów. Do ukrytej dzielnicy magii prowadzi wejście przez opuszczoną stację U-Bahn, gdzie graffiti zmieniają się w zależności od lęków patrzącego. W podziemiach działają księgarnie z zaklętymi tomami, sklepy z amuletami i kawiarnie pełne konspiracyjnych podszeptów. To tutaj, w starej administracyjnej kamienicy w ścisłym centrum, mieści się Niemieckie Ministerstwo Magii.<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/5d/f2/e3/5df2e355ae4e9885e51cd84d0cdd8888.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Berlin (podzielone Niemcy)</span></div>W czarodziejskim Berlinie przeszłość i podziały trwają w cieniu muru, wzniesionego w 1961 roku. Po zachodniej stronie, w Kreuzbergu, dawne apteki i herbaciarnie skrywają eliksirowe pracownie, zaś po wschodniej – ruiny Alt‑Berlinu służą za scenę magicznych iluzji i zakazanych rytuałów. Do ukrytej dzielnicy magii prowadzi wejście przez opuszczoną stację U-Bahn, gdzie graffiti zmieniają się w zależności od lęków patrzącego. W podziemiach działają księgarnie z zaklętymi tomami, sklepy z amuletami i kawiarnie pełne konspiracyjnych podszeptów. To tutaj, w starej administracyjnej kamienicy w ścisłym centrum, mieści się Niemieckie Ministerstwo Magii.<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Paryż (Francja)]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=313</link>
			<pubDate>Sun, 15 Jun 2025 12:59:05 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=16">Mistrz Gry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=313</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://attractionsmagazine.com/wp-content/uploads/2024/01/Statue-entrance-to-Wizarding-World-France-courtesy-of-Warner-Bros.png"><br />
<div class="main-post-title"><span>Paryż (Francja)</span></div>W Paryżu niezmiennie elegancja miesza się z tajemnicą. Ukryty czarodziejski Place Cachée usytuowany jest przy skrzyżowaniu Boulevard Voltaire i Rue Richer. Wejście znajduje się Ruchomym Pomnikiem: wystarczy wypowiedzieć starofrancuskie zaklęcie, a posąg odsłoni przejście do zacisznych sklepów, księgarni i eliksirowych pracowni. Pod brukiem alei i za lustrzanymi witrynami mugolskich kawiarni pulsuje życie magicznej społeczności. Uliczki Le Marais skrywają księgarnie z manuskryptami, a podziemne galerie przy Rue de Minuit słyną z czarodziejsko-surrealistycznej sztuki i pojedynków artystycznych. Ministerstwo Magii Francji mieści się za zaklętym zegarem na Gare de Lyon – wejście działa tylko o pełnej godzinie, po wypowiedzeniu hasła.<br />
Paryż jest miastem salonów, eliksirów i sztuki – ale także plotek, polityki i intrygi. Tu można znaleźć miejsca, w których nawet najdelikatniejsze perfumy mogą maskować truciznę.<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://attractionsmagazine.com/wp-content/uploads/2024/01/Statue-entrance-to-Wizarding-World-France-courtesy-of-Warner-Bros.png"><br />
<div class="main-post-title"><span>Paryż (Francja)</span></div>W Paryżu niezmiennie elegancja miesza się z tajemnicą. Ukryty czarodziejski Place Cachée usytuowany jest przy skrzyżowaniu Boulevard Voltaire i Rue Richer. Wejście znajduje się Ruchomym Pomnikiem: wystarczy wypowiedzieć starofrancuskie zaklęcie, a posąg odsłoni przejście do zacisznych sklepów, księgarni i eliksirowych pracowni. Pod brukiem alei i za lustrzanymi witrynami mugolskich kawiarni pulsuje życie magicznej społeczności. Uliczki Le Marais skrywają księgarnie z manuskryptami, a podziemne galerie przy Rue de Minuit słyną z czarodziejsko-surrealistycznej sztuki i pojedynków artystycznych. Ministerstwo Magii Francji mieści się za zaklętym zegarem na Gare de Lyon – wejście działa tylko o pełnej godzinie, po wypowiedzeniu hasła.<br />
Paryż jest miastem salonów, eliksirów i sztuki – ale także plotek, polityki i intrygi. Tu można znaleźć miejsca, w których nawet najdelikatniejsze perfumy mogą maskować truciznę.<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nurmengard (Austria)]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=312</link>
			<pubDate>Sun, 15 Jun 2025 12:40:46 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=16">Mistrz Gry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=312</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/04/77/77/047777a1479d0c812ab76da97ec4dcef.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Nurmengard (Austria)</span></div>Wysoko w austriackich Alpach wznosi się Nurmengard – forteca, którą Gellert Grindelwald zbudował jako więzienie dla tych, którzy sprzeciwili się jego ideom. Po jego upadku to właśnie tam został osadzony, zamknięty w najwyższej wieży, którą sam dla siebie przeznaczył. Od końca lat 50. jednak twierdza znów budzi niepokój – Grindelwald zniknął, a okoliczni czarodzieje mówią o dziwnych światłach widywanych po zmroku i wiatrach niosących niezrozumiałe szepty. Mury Nurmengardu wciąż wydają się nienaruszone, a drzwi nie odpowiadają na żadne zaklęcia. Oficjalnie miejsce pozostaje puste, jednak aurorzy niechętnie rozmawiają o patrolach w tamtym rejonie. Wdrapując się na lodowe stoki, można dostrzec motto wykute nad wejściem: "Dla większego dobra". Kamień wokół tych słów wydaje cieplejszy – jakby forteca wciąż wiernie na <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">kogoś</span> czekała.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/04/77/77/047777a1479d0c812ab76da97ec4dcef.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Nurmengard (Austria)</span></div>Wysoko w austriackich Alpach wznosi się Nurmengard – forteca, którą Gellert Grindelwald zbudował jako więzienie dla tych, którzy sprzeciwili się jego ideom. Po jego upadku to właśnie tam został osadzony, zamknięty w najwyższej wieży, którą sam dla siebie przeznaczył. Od końca lat 50. jednak twierdza znów budzi niepokój – Grindelwald zniknął, a okoliczni czarodzieje mówią o dziwnych światłach widywanych po zmroku i wiatrach niosących niezrozumiałe szepty. Mury Nurmengardu wciąż wydają się nienaruszone, a drzwi nie odpowiadają na żadne zaklęcia. Oficjalnie miejsce pozostaje puste, jednak aurorzy niechętnie rozmawiają o patrolach w tamtym rejonie. Wdrapując się na lodowe stoki, można dostrzec motto wykute nad wejściem: "Dla większego dobra". Kamień wokół tych słów wydaje cieplejszy – jakby forteca wciąż wiernie na <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">kogoś</span> czekała.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Azkaban (Morze Północne)]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=302</link>
			<pubDate>Sun, 15 Jun 2025 09:59:49 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=16">Mistrz Gry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=302</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/bf/a0/d9/bfa0d91b1465fafa65b86a7cde3267d4.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Azkaban (Morze Północne)</span></div>Azkaban to odległa wyspa na północnym Atlantyku. Znajdująca się na niej twierdza od początku XVII wiek służy jako więzienie dla najniebezpieczniejszych czarodziejów. Otoczona wzburzonymi, lodowatymi wodami, jest niemal niezdobyta. Na straży tego miejsca stoją dementorzy – upiorne, bezcielesne istoty, które wysysają z więźniów radość i nadzieję, pozostawiając ich w wiecznym mroku rozpaczy. Azkaban nie tylko więzi ciała, ale i łamie ducha, izolacja i surowe warunki szybko doprowadzają wielu do szaleństwa. Powiada się, że nawet magia więźniów traci tu swoją moc – bezsilna wobec potęgi dementorów. Wyspa jest symbolem ostatecznej kary i sprawiedliwości czarodziejskiego świata. Każdy, kto trafia do Azkabanu, wie, że powrót jest niemal niemożliwy, a cień śmierci wisi nad każdym dniem.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/bf/a0/d9/bfa0d91b1465fafa65b86a7cde3267d4.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Azkaban (Morze Północne)</span></div>Azkaban to odległa wyspa na północnym Atlantyku. Znajdująca się na niej twierdza od początku XVII wiek służy jako więzienie dla najniebezpieczniejszych czarodziejów. Otoczona wzburzonymi, lodowatymi wodami, jest niemal niezdobyta. Na straży tego miejsca stoją dementorzy – upiorne, bezcielesne istoty, które wysysają z więźniów radość i nadzieję, pozostawiając ich w wiecznym mroku rozpaczy. Azkaban nie tylko więzi ciała, ale i łamie ducha, izolacja i surowe warunki szybko doprowadzają wielu do szaleństwa. Powiada się, że nawet magia więźniów traci tu swoją moc – bezsilna wobec potęgi dementorów. Wyspa jest symbolem ostatecznej kary i sprawiedliwości czarodziejskiego świata. Każdy, kto trafia do Azkabanu, wie, że powrót jest niemal niemożliwy, a cień śmierci wisi nad każdym dniem.</div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>