<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Serpens - Śmiertelny Nokturn]]></title>
		<link>https://serpens.addhost.pl/</link>
		<description><![CDATA[Serpens - https://serpens.addhost.pl]]></description>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 20:53:03 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Speluna "U Krwawego Brata"]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=162</link>
			<pubDate>Sat, 31 May 2025 22:11:02 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=16">Mistrz Gry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=162</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://imgur.com/0sxGSHt.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Speluna "U Krwawego Brata"</span></div>U Krwawego Brata – speluna schowana w jednym z ciemniejszych zaułków Nokturnu. Drzwi wejściowe to zbutwiałe deski, na których widnieje wypalony znak rozmazanej ręki – podobno to odcisk dłoni samego Krwawego Brata, tajemniczego założyciela tego miejsca. W środku panuje duszna, gryząca woń alkoholu i czegoś, co przypomina przypalone zioła. Z sufitu zwisają zakurzone lampiony, rzucając przytłumione, czerwonawe światło, a na podniszczonych stołach stoją kufle pełne podejrzanych trunków o lepkiej, niemal krwawej konsystencji. Bywalcy to głównie szemrane typy – handlarze, oszuści, najemnicy – którzy przychodzą tu topić swoje grzechy i utarg w taniej whiskey lub krwawniku, paskudnym alkoholu o nieznanym składzie. W kącie stoi wiecznie zamroczony barman, który podobno zna każdą tajemnicę na Nokturnie, ale sądząc po stanie upojenia, trudno uwierzyć w krążące plotki.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://imgur.com/0sxGSHt.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Speluna "U Krwawego Brata"</span></div>U Krwawego Brata – speluna schowana w jednym z ciemniejszych zaułków Nokturnu. Drzwi wejściowe to zbutwiałe deski, na których widnieje wypalony znak rozmazanej ręki – podobno to odcisk dłoni samego Krwawego Brata, tajemniczego założyciela tego miejsca. W środku panuje duszna, gryząca woń alkoholu i czegoś, co przypomina przypalone zioła. Z sufitu zwisają zakurzone lampiony, rzucając przytłumione, czerwonawe światło, a na podniszczonych stołach stoją kufle pełne podejrzanych trunków o lepkiej, niemal krwawej konsystencji. Bywalcy to głównie szemrane typy – handlarze, oszuści, najemnicy – którzy przychodzą tu topić swoje grzechy i utarg w taniej whiskey lub krwawniku, paskudnym alkoholu o nieznanym składzie. W kącie stoi wiecznie zamroczony barman, który podobno zna każdą tajemnicę na Nokturnie, ale sądząc po stanie upojenia, trudno uwierzyć w krążące plotki.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mur Przysiąg]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=161</link>
			<pubDate>Sat, 31 May 2025 22:09:09 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=16">Mistrz Gry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=161</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://imgur.com/j1u3Kcw.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Mur Przysiąg</span></div>Pewna ponura, kamienna ściana ciągnąca się wzdłuż jednej z bocznych uliczek Nokturnu. Pokryta jest gęstą siecią wyrytych imion i przysiąg, spisanych w różnych językach i stylach – od chaotycznych bazgrołów po eleganckie, kaligraficzne litery. Każde z nich kryje obietnicę, którą ktoś złożył najprawdopodobniej pod wpływem magicznie zawiązanej umowy. Mówi się, że kto zapisze swoją przysięgę na tym murze, zostaje nią związany na wieczność. Złamanie słowa sprawia, że inskrypcja zaczyna krwawić, a imię stopniowo zanika, pozostawiając po sobie jedynie ślad przypominający popiół. W nocy Mur Przysiąg tętni cichym szeptem – echo złamanych obietnic i zdradzonych sekretów. Czasami na powierzchni kamieni można dostrzec ledwo widoczne błyski – rzekome ślady po czarnej magii, która zdaje się czuwać nad każdym zapisanym słowem.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://imgur.com/j1u3Kcw.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Mur Przysiąg</span></div>Pewna ponura, kamienna ściana ciągnąca się wzdłuż jednej z bocznych uliczek Nokturnu. Pokryta jest gęstą siecią wyrytych imion i przysiąg, spisanych w różnych językach i stylach – od chaotycznych bazgrołów po eleganckie, kaligraficzne litery. Każde z nich kryje obietnicę, którą ktoś złożył najprawdopodobniej pod wpływem magicznie zawiązanej umowy. Mówi się, że kto zapisze swoją przysięgę na tym murze, zostaje nią związany na wieczność. Złamanie słowa sprawia, że inskrypcja zaczyna krwawić, a imię stopniowo zanika, pozostawiając po sobie jedynie ślad przypominający popiół. W nocy Mur Przysiąg tętni cichym szeptem – echo złamanych obietnic i zdradzonych sekretów. Czasami na powierzchni kamieni można dostrzec ledwo widoczne błyski – rzekome ślady po czarnej magii, która zdaje się czuwać nad każdym zapisanym słowem.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Czarna Popielnica]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=160</link>
			<pubDate>Sat, 31 May 2025 22:07:24 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=16">Mistrz Gry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=160</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://imgur.com/epMHDnv.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Czarna Popielnica</span></div>Ukryta we wnęce między dwoma zrujnowanymi kamienicami na Nokturnie, stara, żeliwna misa o osmolonych krawędziach, w której ogień zdaje się płonąc bezustannie. To miejsce, gdzie czarodzieje pozbywają się niechcianych przedmiotów – zarówno tych, które mogą obciążyć sumienie, jak i tych, które lepiej ukryć przed wzrokiem ciekawskich aurorów. Wystarczy wrzucić coś do wnętrza i wypowiedzieć słowa „spopielej na zawsze”, a zrodzony z czarnej magii płomień pochłonie przedmiot, zamieniając go w drobny pył. Dym, który unosi się z Popielnicy, ma mdlący zapach siarki i czegoś przypominającego spalone pióra. Plotki głoszą, że niektóre przedmioty wrzucone do Czarnej Popielnicy nigdy nie przestają płonąć – ich echo słychać w trzaskach płomieni, a czasem można dostrzec w dymie przebłyski twarzy tych, którzy chcieli ukryć zbyt wiele.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://imgur.com/epMHDnv.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Czarna Popielnica</span></div>Ukryta we wnęce między dwoma zrujnowanymi kamienicami na Nokturnie, stara, żeliwna misa o osmolonych krawędziach, w której ogień zdaje się płonąc bezustannie. To miejsce, gdzie czarodzieje pozbywają się niechcianych przedmiotów – zarówno tych, które mogą obciążyć sumienie, jak i tych, które lepiej ukryć przed wzrokiem ciekawskich aurorów. Wystarczy wrzucić coś do wnętrza i wypowiedzieć słowa „spopielej na zawsze”, a zrodzony z czarnej magii płomień pochłonie przedmiot, zamieniając go w drobny pył. Dym, który unosi się z Popielnicy, ma mdlący zapach siarki i czegoś przypominającego spalone pióra. Plotki głoszą, że niektóre przedmioty wrzucone do Czarnej Popielnicy nigdy nie przestają płonąć – ich echo słychać w trzaskach płomieni, a czasem można dostrzec w dymie przebłyski twarzy tych, którzy chcieli ukryć zbyt wiele.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Oko Nokturnu]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=159</link>
			<pubDate>Sat, 31 May 2025 22:05:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=16">Mistrz Gry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=159</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://imgur.com/mJ2ZedY.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Oko Nokturnu</span></div>Oko Nokturnu – na pierwszy rzut oka to tylko zamurowane, stare okno, które zdaje się być pozostałością po zapomnianym budynku. Jednak w samym jego środku osadzono duże, ruchome oko, które śledzi każdego przechodnia. Ma barwę ciemnego bursztynu, a jego spojrzenie przenika na wskroś, jakby potrafiło zajrzeć w najgłębsze sekrety. Powiadają, że Oko Nokturnu należy do starożytnego artefaktu, który przed laty zaginął w tajemniczych okolicznościach. Teraz jest uwięzione między cegłami, skazane na wieczną czujność. Nikt nie wie, kto lub co naprawdę kontroluje spojrzenie oka, lecz miejscowi od dawna omijają je szerokim łukiem. Krążą plotki, że jeśli Oko zbyt długo skupi na kimś swoje spojrzenie, ofiara zaczyna słyszeć szepty, które składają straszliwe obietnice i zsyłają na nieszczęśnika senne koszmary.<br />
<br />
<div class="spoiler">
				<div class="spoiler_title">
					<span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Rzuć kością'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ukryj treść'; }">Rzuć kością</span></div>
				<div class="spoiler_content" style="display: none;">Spoglądasz na oko. Rzuć kością k5:<br />
1 - oko na ciebie spogląda, a ty nie potrafisz teraz odejść. Spojrzenie jest intensywne, wręcz przeszywające. Czujesz, że ulatują z ciebie siły. Zupełnie jakby oko wyssało z ciebie część energii. Tracisz 10 HP.<br />
2 - oko zaczyna intensywnie mrugać, a ty nagle widzisz przed oczami najbardziej znienawidzoną postać ze swojej przeszłości. Ten obraz nie opuści cię aż do końca dnia. Masz pecha.<br />
3 - oko się zamyka, a ty chwilę później tracisz świadomość i upadasz. Gdy się budzisz, orientujesz się, że zostałeś okradziony. Tracisz pięć galeonów (jeśli nie miałeś takiej ilości w skrytce, na twoim koncie pojawi się ujemna wartość). Zgłoś się do Mistrza Gry.<br />
4 - oko patrzy, ale nie tylko ono. Ktoś jeszcze również ma cię na oku. Przyczepia się do ciebie niski czarodziej o zębach czarnych jak smoła i wyjątkowo tłustych włosach. Musisz znaleźć sposób, by się go pozbyć! <br />
5 - oko najpierw spogląda z ufnością, by później lekko opuścić powiekę. Najwyraźniej tego dnia twoje grzechy pozostaną niewidoczne dla świat. Cokolwiek parszywego zamierzałeś robić, dziś raczej ujdzie ci to na sucho. Czasem warto przymknąć oko. Otrzymujesz do świtu bonus +5 do wszystkich rzutów. </div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://imgur.com/mJ2ZedY.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Oko Nokturnu</span></div>Oko Nokturnu – na pierwszy rzut oka to tylko zamurowane, stare okno, które zdaje się być pozostałością po zapomnianym budynku. Jednak w samym jego środku osadzono duże, ruchome oko, które śledzi każdego przechodnia. Ma barwę ciemnego bursztynu, a jego spojrzenie przenika na wskroś, jakby potrafiło zajrzeć w najgłębsze sekrety. Powiadają, że Oko Nokturnu należy do starożytnego artefaktu, który przed laty zaginął w tajemniczych okolicznościach. Teraz jest uwięzione między cegłami, skazane na wieczną czujność. Nikt nie wie, kto lub co naprawdę kontroluje spojrzenie oka, lecz miejscowi od dawna omijają je szerokim łukiem. Krążą plotki, że jeśli Oko zbyt długo skupi na kimś swoje spojrzenie, ofiara zaczyna słyszeć szepty, które składają straszliwe obietnice i zsyłają na nieszczęśnika senne koszmary.<br />
<br />
<div class="spoiler">
				<div class="spoiler_title">
					<span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Rzuć kością'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ukryj treść'; }">Rzuć kością</span></div>
				<div class="spoiler_content" style="display: none;">Spoglądasz na oko. Rzuć kością k5:<br />
1 - oko na ciebie spogląda, a ty nie potrafisz teraz odejść. Spojrzenie jest intensywne, wręcz przeszywające. Czujesz, że ulatują z ciebie siły. Zupełnie jakby oko wyssało z ciebie część energii. Tracisz 10 HP.<br />
2 - oko zaczyna intensywnie mrugać, a ty nagle widzisz przed oczami najbardziej znienawidzoną postać ze swojej przeszłości. Ten obraz nie opuści cię aż do końca dnia. Masz pecha.<br />
3 - oko się zamyka, a ty chwilę później tracisz świadomość i upadasz. Gdy się budzisz, orientujesz się, że zostałeś okradziony. Tracisz pięć galeonów (jeśli nie miałeś takiej ilości w skrytce, na twoim koncie pojawi się ujemna wartość). Zgłoś się do Mistrza Gry.<br />
4 - oko patrzy, ale nie tylko ono. Ktoś jeszcze również ma cię na oku. Przyczepia się do ciebie niski czarodziej o zębach czarnych jak smoła i wyjątkowo tłustych włosach. Musisz znaleźć sposób, by się go pozbyć! <br />
5 - oko najpierw spogląda z ufnością, by później lekko opuścić powiekę. Najwyraźniej tego dnia twoje grzechy pozostaną niewidoczne dla świat. Cokolwiek parszywego zamierzałeś robić, dziś raczej ujdzie ci to na sucho. Czasem warto przymknąć oko. Otrzymujesz do świtu bonus +5 do wszystkich rzutów. </div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zaułek Martwych Cieni]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=158</link>
			<pubDate>Sat, 31 May 2025 22:02:55 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=16">Mistrz Gry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=158</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://imgur.com/5uKWkB0.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Zaułek Martwych Cieni</span></div>Zaułek Martwych Cieni to kolejne nie napawające optymizmem miejsce na Nokturnie, ukryte w przesmyku między dwoma najwyższymi kamienicami na tej ulicy. Zwykle panuje tu dziwna cisza, przerywana jedynie czasami szeptami, skrzypieniem starych drzwi lub cichym śmiechem, Cienie w tym zaułku mają własne życie, poruszają się w sposób, który nie ma nic wspólnego z normalnym ruchem. Wydaje się, że z każdej strony krążą niewidzialne postacie, obserwujące przechodniów lub odgrywające niewiadomą, teatralną rolę na kamiennej scenie. Mimo iż na pierwszy rzut oka nie widać żadnych bezpośrednich niebezpieczeństw, z każdą minutą przebywania w zaułku poczucie zagrożenia wyraźnie narasta. Wijące się po ścianach i chodnikach cienie przypominają bezimienne kształty z najgorszych sennych koszmarów. Tu raczej nikt nie zagląda, tu jedynie naprawdę odważny czarodziej znajdzie dobre miejsce do dyskretnego dopięcia swoich interesów.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://imgur.com/5uKWkB0.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Zaułek Martwych Cieni</span></div>Zaułek Martwych Cieni to kolejne nie napawające optymizmem miejsce na Nokturnie, ukryte w przesmyku między dwoma najwyższymi kamienicami na tej ulicy. Zwykle panuje tu dziwna cisza, przerywana jedynie czasami szeptami, skrzypieniem starych drzwi lub cichym śmiechem, Cienie w tym zaułku mają własne życie, poruszają się w sposób, który nie ma nic wspólnego z normalnym ruchem. Wydaje się, że z każdej strony krążą niewidzialne postacie, obserwujące przechodniów lub odgrywające niewiadomą, teatralną rolę na kamiennej scenie. Mimo iż na pierwszy rzut oka nie widać żadnych bezpośrednich niebezpieczeństw, z każdą minutą przebywania w zaułku poczucie zagrożenia wyraźnie narasta. Wijące się po ścianach i chodnikach cienie przypominają bezimienne kształty z najgorszych sennych koszmarów. Tu raczej nikt nie zagląda, tu jedynie naprawdę odważny czarodziej znajdzie dobre miejsce do dyskretnego dopięcia swoich interesów.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kościany podest]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=157</link>
			<pubDate>Sat, 31 May 2025 22:01:11 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=16">Mistrz Gry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=157</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/ea/9d/5e/ea9d5e1bfe4f79768a019dcf5a9c7adc.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Kościany podest</span></div>Kościany podest to podwyższona część chodnika, zbudowana z białych, twardych kości, które tworzą precyzyjne wzory. Kości wydają się przy nacisku podeszwy pulsować dziwną energią, a ich powierzchnia pokryta jest migoczącymi runami i symbolami. Mimo że kości wyglądają na sztywne, są delikatnie sprężyste, a chodzenie po nich wywołuje dziwne uczucie nierealności, a niekiedy nawet obecności dodatkowego, niewidzialnego towarzystwa. W zależności od pory dnia, Kościany Podest nabiera mrocznego, niemal magicznego charakteru, stając się miejscem pełnym tajemniczej mocy. Powiada się, że dawniej na podest wprowadzało się najgorszych wrogów, by zebrani wokół mogli rzucać w nich zaklęciami i samodzielnie wymierzyć sprawiedliwość. Krążące po Londynie historie pozwalają wierzyć, że być może to właśnie z ich kości zbudowano to podwyższenie.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/ea/9d/5e/ea9d5e1bfe4f79768a019dcf5a9c7adc.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Kościany podest</span></div>Kościany podest to podwyższona część chodnika, zbudowana z białych, twardych kości, które tworzą precyzyjne wzory. Kości wydają się przy nacisku podeszwy pulsować dziwną energią, a ich powierzchnia pokryta jest migoczącymi runami i symbolami. Mimo że kości wyglądają na sztywne, są delikatnie sprężyste, a chodzenie po nich wywołuje dziwne uczucie nierealności, a niekiedy nawet obecności dodatkowego, niewidzialnego towarzystwa. W zależności od pory dnia, Kościany Podest nabiera mrocznego, niemal magicznego charakteru, stając się miejscem pełnym tajemniczej mocy. Powiada się, że dawniej na podest wprowadzało się najgorszych wrogów, by zebrani wokół mogli rzucać w nich zaklęciami i samodzielnie wymierzyć sprawiedliwość. Krążące po Londynie historie pozwalają wierzyć, że być może to właśnie z ich kości zbudowano to podwyższenie.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Herbaciarnia “Gorzki Napar”]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=156</link>
			<pubDate>Sat, 31 May 2025 21:59:33 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=16">Mistrz Gry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=156</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://imgur.com/wTpouHT.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Herbaciarnia “Gorzki Napar”</span></div>Na końcu jednej z najbardziej porośniętych dzikim zielarstwem odnóg Nokturnu, gdzie jest dość wilgotno i ślisko, mieści się herbaciarnia Gorzki Napar. Jej szyld jest wykonany z wypalonej kości i zawieszony nienormalnie nisko na dwóch grubych linach. Drzwi otwierają się tylko wtedy, gdy ktoś przychodzi z wyjątkowym pragnieniem. Wystrój to osobliwa mieszanka przytulnej duszności i nekromantycznej elegancji – stoły z lakierowanych trumien, krzesła z poskręcanych gałęzi wierzby, filiżanki z cienkiej jak pajęczyna porcelany, często z pęknięciem przypominającym linie dłoni. Pod sufitem zwisają zasuszone zioła, a na głównej ścianie widnieje malowidło wisielczego drzewa, które co jakiś czas porusza się i gubi liście. W menu: herbatki zapomnienia, wywary z uschniętej miłości, napar z nocnych pąków, a także czarny jaśmin parzony w wodzie, która już raz widziała śmierć. Obsługę zapewniają dwa blade, milczące skrzaty w zmodyfikowanych szatach pogrzebowych. A sama właścicielka – pani Morrow, o oczach jak wyblakłe atramentowe plamy – podaje herbatę tylko tym, których spojrzenia nie odbijają żadnego światła.<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://imgur.com/wTpouHT.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Herbaciarnia “Gorzki Napar”</span></div>Na końcu jednej z najbardziej porośniętych dzikim zielarstwem odnóg Nokturnu, gdzie jest dość wilgotno i ślisko, mieści się herbaciarnia Gorzki Napar. Jej szyld jest wykonany z wypalonej kości i zawieszony nienormalnie nisko na dwóch grubych linach. Drzwi otwierają się tylko wtedy, gdy ktoś przychodzi z wyjątkowym pragnieniem. Wystrój to osobliwa mieszanka przytulnej duszności i nekromantycznej elegancji – stoły z lakierowanych trumien, krzesła z poskręcanych gałęzi wierzby, filiżanki z cienkiej jak pajęczyna porcelany, często z pęknięciem przypominającym linie dłoni. Pod sufitem zwisają zasuszone zioła, a na głównej ścianie widnieje malowidło wisielczego drzewa, które co jakiś czas porusza się i gubi liście. W menu: herbatki zapomnienia, wywary z uschniętej miłości, napar z nocnych pąków, a także czarny jaśmin parzony w wodzie, która już raz widziała śmierć. Obsługę zapewniają dwa blade, milczące skrzaty w zmodyfikowanych szatach pogrzebowych. A sama właścicielka – pani Morrow, o oczach jak wyblakłe atramentowe plamy – podaje herbatę tylko tym, których spojrzenia nie odbijają żadnego światła.<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dystyl Phaelanges]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=155</link>
			<pubDate>Sat, 31 May 2025 21:57:13 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=16">Mistrz Gry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=155</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://imgur.com/QoroFjm.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Dystyl Phaelanges</span></div>Na jednym z zakrętów Nokturnu, gdzie bruk podejrzanie chrupie pod stopami, mieści się osobliwy sklep o witrynie wyłożonej czarnym szkłem i kościanymi rzeźbieniami: Dystyl Phaelanges. Niewielka, zakurzona tabliczka pod szyldem głosi: „Meble, które przeżyją sto pokoleń”. Wnętrze przypomina kaplicę poświęconą makabrze – ściany wyłożone są półkami z czaszkowymi świecznikami, fotelami z kręgosłupów, stołami wspartymi na wysuszonych łapach magicznych stworzeń i biblioteczkami z żebrowych przęseł. Phaelanges – smukły, wyprostowany o stosunkowo młody czarodziej w rękawiczkach ze smoczej skóry – nigdy nie zapewni klienta, że każda z kości została pozyskana etycznie, choć próg przybytku zazwyczaj przekraczają ci, którzy dawno temu pogrzebali resztki moralności i pragną jeszcze więcej upiorności w swoim otoczeniu.<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://imgur.com/QoroFjm.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Dystyl Phaelanges</span></div>Na jednym z zakrętów Nokturnu, gdzie bruk podejrzanie chrupie pod stopami, mieści się osobliwy sklep o witrynie wyłożonej czarnym szkłem i kościanymi rzeźbieniami: Dystyl Phaelanges. Niewielka, zakurzona tabliczka pod szyldem głosi: „Meble, które przeżyją sto pokoleń”. Wnętrze przypomina kaplicę poświęconą makabrze – ściany wyłożone są półkami z czaszkowymi świecznikami, fotelami z kręgosłupów, stołami wspartymi na wysuszonych łapach magicznych stworzeń i biblioteczkami z żebrowych przęseł. Phaelanges – smukły, wyprostowany o stosunkowo młody czarodziej w rękawiczkach ze smoczej skóry – nigdy nie zapewni klienta, że każda z kości została pozyskana etycznie, choć próg przybytku zazwyczaj przekraczają ci, którzy dawno temu pogrzebali resztki moralności i pragną jeszcze więcej upiorności w swoim otoczeniu.<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ślusarz Trackleshanksa]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=154</link>
			<pubDate>Sat, 31 May 2025 21:55:15 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=16">Mistrz Gry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=154</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://imgur.com/XNz18P5.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Ślusarz Trackleshanksa</span></div>Wąski, niemal niewidoczny lokal wciśnięty między dwa sklepy o wyjątkowo krzykliwych i przyciągających uwagę witrynach nazywa się „Ślusarz Trackleshanksa” – litery nad wejściem wydają się dziwnie zadrapane, a klamka do drzwi przypomina kształtem pokręcony klucz. Choć miejsce wygląda na opuszczone, ci wtajemniczeni wiedzą, że działa bez przerwy. W środku panuje półmrok, rozświetlany jedynie jarzącą się delikatnie szafą pełną błyszczących zaklętych kluczy, wytrychów, spinek, haków i zamków – zarówno tych do otwierania, jak i do zamykania. Na ladzie leży księga zamówień, a z tyłu słychać zgrzyt metalu – to sam Trackleshanks, stary, łysawy czarodziej o żółtych oczach kończy właśnie „klucz uniwersalny” na specjalne zamówienie wyjątkowego klienta. Krąży plotka, że potrafi dorobić klucz do każdej magicznie zamkniętej rzeczy, ale przecież istnieją zabezpieczenia, których nie dałoby się obejść aż tak łatwo, prawda?</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://imgur.com/XNz18P5.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Ślusarz Trackleshanksa</span></div>Wąski, niemal niewidoczny lokal wciśnięty między dwa sklepy o wyjątkowo krzykliwych i przyciągających uwagę witrynach nazywa się „Ślusarz Trackleshanksa” – litery nad wejściem wydają się dziwnie zadrapane, a klamka do drzwi przypomina kształtem pokręcony klucz. Choć miejsce wygląda na opuszczone, ci wtajemniczeni wiedzą, że działa bez przerwy. W środku panuje półmrok, rozświetlany jedynie jarzącą się delikatnie szafą pełną błyszczących zaklętych kluczy, wytrychów, spinek, haków i zamków – zarówno tych do otwierania, jak i do zamykania. Na ladzie leży księga zamówień, a z tyłu słychać zgrzyt metalu – to sam Trackleshanks, stary, łysawy czarodziej o żółtych oczach kończy właśnie „klucz uniwersalny” na specjalne zamówienie wyjątkowego klienta. Krąży plotka, że potrafi dorobić klucz do każdej magicznie zamkniętej rzeczy, ale przecież istnieją zabezpieczenia, których nie dałoby się obejść aż tak łatwo, prawda?</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gwiazdy i Proroctwa]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=153</link>
			<pubDate>Sat, 31 May 2025 21:53:36 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=16">Mistrz Gry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=153</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://imgur.com/zx42a2D.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Gwiazdy i Proroctwa</span></div>Tam, gdzie ciemność zdaje się szeptać do ucha melodię przyszłości, znajduje się sklepik Gwiazdy i Proroctwa. W dość przestronnym lokalu astronomia splata się z magią, a proroctwa stają się istotnymi wskazówkami. Z zewnątrz – niepozorny, lecz wystarczy przekroczyć próg, by znaleźć się pośród nieba zamkniętego pod sufitem. Zaczarowana kopuła imituje aktualne konstelacje, poruszając się zgodnie z ruchem planet.<br />
Na półkach pysznią się srebrne astrolabia, lunaria z runami, wahadełka z meteorytów, mgławicowe kadzidła i fiolki z zapachem gwiezdnego pyłu. Znaleźć tu można również kryształowe kule kalibrowane pod fazy księżyca, kompendia proroctw sybillińskich, a nawet ruchome mapy nieba. Sklep prowadzi Selena Virell, ekscentryczna wróżbitka o lustrzanych oczach, która rzadko mówi wprost. W małym kąciku za srebrną kotarą można porozmawiać z jasnowidzką i odsłonić karty przyszłości. <br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://imgur.com/zx42a2D.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Gwiazdy i Proroctwa</span></div>Tam, gdzie ciemność zdaje się szeptać do ucha melodię przyszłości, znajduje się sklepik Gwiazdy i Proroctwa. W dość przestronnym lokalu astronomia splata się z magią, a proroctwa stają się istotnymi wskazówkami. Z zewnątrz – niepozorny, lecz wystarczy przekroczyć próg, by znaleźć się pośród nieba zamkniętego pod sufitem. Zaczarowana kopuła imituje aktualne konstelacje, poruszając się zgodnie z ruchem planet.<br />
Na półkach pysznią się srebrne astrolabia, lunaria z runami, wahadełka z meteorytów, mgławicowe kadzidła i fiolki z zapachem gwiezdnego pyłu. Znaleźć tu można również kryształowe kule kalibrowane pod fazy księżyca, kompendia proroctw sybillińskich, a nawet ruchome mapy nieba. Sklep prowadzi Selena Virell, ekscentryczna wróżbitka o lustrzanych oczach, która rzadko mówi wprost. W małym kąciku za srebrną kotarą można porozmawiać z jasnowidzką i odsłonić karty przyszłości. <br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dom Trumien]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=152</link>
			<pubDate>Sat, 31 May 2025 21:51:24 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=16">Mistrz Gry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=152</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://imgur.com/C8VmwlN.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Dom Trumien</span></div>Blisko gorzkiej herbaciarni natknąć się można na przesadnie wielki szyld bujającej się na rdzawych łańcuchach trumny. Za drzwiami wypełnionymi popękanymi charakterystycznie szybami kryje się ponure wnętrze wypełnione ozdobnymi trumnami: od klasycznych dębowych po egzemplarze obitych metalem, zdobione runami i skórą mantykory. Jednak głównym towarem nie są ostatnie łoża zmarłych – to jedynie przykrywka (choć tutejsi mieszkańcy i tak bardzo dobrze wiedzą, co można tutaj dostać). W głębi sklepu oferowane są akcesoria nekromanckie: świeżo wypatroszone czaszki, fiolki z zakonserwowaną krwią, popiół z cmentarnego ognia i ręcznie pisane manuskrypty rytualne. Obsługę zapewnia młody, milczący i niepokojąco blady chłopak z czerwonymi oczami.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://imgur.com/C8VmwlN.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Dom Trumien</span></div>Blisko gorzkiej herbaciarni natknąć się można na przesadnie wielki szyld bujającej się na rdzawych łańcuchach trumny. Za drzwiami wypełnionymi popękanymi charakterystycznie szybami kryje się ponure wnętrze wypełnione ozdobnymi trumnami: od klasycznych dębowych po egzemplarze obitych metalem, zdobione runami i skórą mantykory. Jednak głównym towarem nie są ostatnie łoża zmarłych – to jedynie przykrywka (choć tutejsi mieszkańcy i tak bardzo dobrze wiedzą, co można tutaj dostać). W głębi sklepu oferowane są akcesoria nekromanckie: świeżo wypatroszone czaszki, fiolki z zakonserwowaną krwią, popiół z cmentarnego ognia i ręcznie pisane manuskrypty rytualne. Obsługę zapewnia młody, milczący i niepokojąco blady chłopak z czerwonymi oczami.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Łój i konopie — trujące świece]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=151</link>
			<pubDate>Sat, 31 May 2025 21:49:15 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=16">Mistrz Gry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=151</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/b3/66/9a/b3669a16742ebba6d6c43d7c6d27ef4f.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Łój i konopie — trujące świece</span></div>Lokal ten słynie z produkcji magicznych świec o wątpliwym zastosowaniu i jeszcze bardziej podejrzanych składnikach. Półki oferują niezliczoną ilość knotów nasączonych jadem akromantuli, świec dymiących toksycznym fioletem oraz wosków o naprawdę upiornych właściwościach. Właściciel – o ile ktokolwiek kiedykolwiek go widział – ukrywa się za grubą czarną kotarą, sprzedaż odbywa się bez kontaktu wzrokowego: po usłyszeniu zamówienia kościste, osmolone dłonie wysuwają się z fałd kotary, przekazując odpowiedni towar.. Panuje tu duszna atmosfera, a światło rozproszone jest w niepokojący, seledynowy sposób. Powiada się, że niektóre świecie oferują doznania podlejsze od najgroźniejszych klątw.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/b3/66/9a/b3669a16742ebba6d6c43d7c6d27ef4f.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Łój i konopie — trujące świece</span></div>Lokal ten słynie z produkcji magicznych świec o wątpliwym zastosowaniu i jeszcze bardziej podejrzanych składnikach. Półki oferują niezliczoną ilość knotów nasączonych jadem akromantuli, świec dymiących toksycznym fioletem oraz wosków o naprawdę upiornych właściwościach. Właściciel – o ile ktokolwiek kiedykolwiek go widział – ukrywa się za grubą czarną kotarą, sprzedaż odbywa się bez kontaktu wzrokowego: po usłyszeniu zamówienia kościste, osmolone dłonie wysuwają się z fałd kotary, przekazując odpowiedni towar.. Panuje tu duszna atmosfera, a światło rozproszone jest w niepokojący, seledynowy sposób. Powiada się, że niektóre świecie oferują doznania podlejsze od najgroźniejszych klątw.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Skrzat kominiarz]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=150</link>
			<pubDate>Sat, 31 May 2025 21:47:22 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=16">Mistrz Gry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=150</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://imgur.com/o31GRIL.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Skrzat kominiarz</span></div>Pewne niepozorne biuro usługowe wciśnięte między ciemne fasady Nokturnu, tuż przy zejściu z ulicy Pokątnej. Choć na pierwszy rzut oka przypomina opuszczony lokal, jego szyld z wyblakłą podobizną skrzata w czapce i z miotłą wciąż kołysze się nad drzwiami, skrzypiąc przy każdym podmuchu wiatru. Firma specjalizuje się w oferowaniu usług skrzatów domowych, które oczyszczają kominy za pomocą magii i nadludzkiej cierpliwości. Praca ciężka, brudna i często niebezpieczna, zwłaszcza gdy trafiają na zaklęcia ochronne lub magiczne istoty zakleszczone w przewodach dymnych. Wnętrze pachnie popiołem i sadzą, a zza lady niekiedy wychyla się zmęczony skrzat z okiem przysłoniętym okopconą opaską. Choć miejsce oficjalnie działa legalnie, podejrzewa się, że właściciel wcale nie wynagradza swoich skrzacich pracowników, którzy pracują niestrudzenie - to jednak wcale nie przeszkadza klientom lokalu.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://imgur.com/o31GRIL.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Skrzat kominiarz</span></div>Pewne niepozorne biuro usługowe wciśnięte między ciemne fasady Nokturnu, tuż przy zejściu z ulicy Pokątnej. Choć na pierwszy rzut oka przypomina opuszczony lokal, jego szyld z wyblakłą podobizną skrzata w czapce i z miotłą wciąż kołysze się nad drzwiami, skrzypiąc przy każdym podmuchu wiatru. Firma specjalizuje się w oferowaniu usług skrzatów domowych, które oczyszczają kominy za pomocą magii i nadludzkiej cierpliwości. Praca ciężka, brudna i często niebezpieczna, zwłaszcza gdy trafiają na zaklęcia ochronne lub magiczne istoty zakleszczone w przewodach dymnych. Wnętrze pachnie popiołem i sadzą, a zza lady niekiedy wychyla się zmęczony skrzat z okiem przysłoniętym okopconą opaską. Choć miejsce oficjalnie działa legalnie, podejrzewa się, że właściciel wcale nie wynagradza swoich skrzacich pracowników, którzy pracują niestrudzenie - to jednak wcale nie przeszkadza klientom lokalu.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pomnik Czarodzieja Bez Głowy]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=149</link>
			<pubDate>Sat, 31 May 2025 21:45:24 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=16">Mistrz Gry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=149</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://media.wbur.org/wp/2020/06/0610_columbus-01-1000x667.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Pomnik Czarodzieja Bez Głowy</span></div>Na środku ponurej uliczki wznosi się symboliczny pomnik czarodzieja bez głowy. Wykuty z ciemnego, porowatego kamienia przedstawia postać w długiej, falującej szacie, z uniesionymi rękami, jakby rzucała zaklęcie. Brak głowy nadaje rzeźbie upiorny wygląd, a tutejsi mieszkańcy z roku na rok opowiadają coraz bardziej przerażające historie z nią związane. <br />
Figura podobno upamiętnia czarodzieja, który poświęcił życie na zgłębianie tajemnic czarnej magii. Mówi się, że jego badania doprowadziły do odkrycia potężnych zaklęć torturujących, które do dziś budzą grozę. Rzeźba jest zaniedbana i częściowo porośnięta przez magiczne pnącza. Niektórzy przechodnie przysięgają, że widzieli, jak pomnik porusza się w cieniu, a jego gesty zmieniają się w zależności od fazy księżyca.<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://media.wbur.org/wp/2020/06/0610_columbus-01-1000x667.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Pomnik Czarodzieja Bez Głowy</span></div>Na środku ponurej uliczki wznosi się symboliczny pomnik czarodzieja bez głowy. Wykuty z ciemnego, porowatego kamienia przedstawia postać w długiej, falującej szacie, z uniesionymi rękami, jakby rzucała zaklęcie. Brak głowy nadaje rzeźbie upiorny wygląd, a tutejsi mieszkańcy z roku na rok opowiadają coraz bardziej przerażające historie z nią związane. <br />
Figura podobno upamiętnia czarodzieja, który poświęcił życie na zgłębianie tajemnic czarnej magii. Mówi się, że jego badania doprowadziły do odkrycia potężnych zaklęć torturujących, które do dziś budzą grozę. Rzeźba jest zaniedbana i częściowo porośnięta przez magiczne pnącza. Niektórzy przechodnie przysięgają, że widzieli, jak pomnik porusza się w cieniu, a jego gesty zmieniają się w zależności od fazy księżyca.<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Główki Noggin i Bonce]]></title>
			<link>https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=148</link>
			<pubDate>Sat, 31 May 2025 21:43:30 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://serpens.addhost.pl/member.php?action=profile&uid=16">Mistrz Gry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://serpens.addhost.pl/showthread.php?tid=148</guid>
			<description><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://imgur.com/l8KT2AZ.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Główki Noggin i Bonce</span></div>Niedaleko - o ironio - pomnika bezgłowego czarodzieja, we wschodniej części Nokturnu, mieści się jeden z najbardziej makabrycznych sklepów. Jego szyld – przedstawiający dwie uśmiechnięte, skurczone głowy – zniechęciłby większość przyzwoitych czarodziejów. Wnętrze tonie w półmroku, a powietrze przesycone jest zapachem konserwującej alchemii i starej magii. Z sufitów zwisają sznury z dziesiątkami pomarszczonych główek, niektóre szepczą niezrozumiałe życzenia, inne... chichoczą. Sklep specjalizuje się w sprzedaży autentycznych, magicznych skurczonych głów – wykorzystywanych jako amulety, środki odstraszające, dekoracje, a nawet towarzysze podróży. Niektóre potrafią mówić elegancko, inne wyzywają każdego, kolejne natomiast milczą lub plują obrzydliwą substancją. Choć oferta wydaje się groteskowa, lokal posiada dość sporo stałych klientów. Nikt nie wie, kto nim zarządza – głowy twierdzą, że same tu rządzą.Wewnątrz  próżno spotkać jakiegokolwiek czarodzieja. Przerdzewiała, metalowa tabliczka nad ladą informuje jasno, że należy wybrać produkt i pozostawić odpowiednią ilość monet. <br />
<br />
<div class="spoiler">
				<div class="spoiler_title">
					<span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Rzuć kością'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ukryj treść'; }">Rzuć kością</span></div>
				<div class="spoiler_content" style="display: none;">Wejdź do środka i rzuć kością k5:<br />
1 – Kiepski żart: Główka przy wejściu rzuca w twoją stronę niewybredny dowcip, po czym wybucha irytującym śmiechem, który trudno zignorować.<br />
2 – Głowa prorocza: Główka nad ladą patrzy na ciebie, przemawia przejmująco: „Widzę twoją przyszłość!”, a ty czujesz, jak zimy dreszcz spływa po twoich plecach. Główka po chwili dodaje “i jest paskudna”. <br />
3 – Plwocina: Główka z kąta ziewa i spluwa lepką, zieloną substancją. Jeśli nie zrobisz uniku, substancja przylepia się do ubrania i wypala w nim dziurę. <br />
4 – Złowieszcze chichoty: Wszystkie głowy zaczynają chichotać, aż jedna nagle mówi: „Masz coś, czego szukamy...”. Kilka głów próbuje rozkołysać się tak, by do ciebie sięgnąć.<br />
5 – Niespodzianka: Główka nad ladą z głośnym „BU!” próbuje cię przestraszyć. Jeśli się wzdrygniesz, wszystkie głowy zaczynają się głośno śmiać.</div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="main-post">
<img src="https://imgur.com/l8KT2AZ.jpg"><br />
<div class="main-post-title"><span>Główki Noggin i Bonce</span></div>Niedaleko - o ironio - pomnika bezgłowego czarodzieja, we wschodniej części Nokturnu, mieści się jeden z najbardziej makabrycznych sklepów. Jego szyld – przedstawiający dwie uśmiechnięte, skurczone głowy – zniechęciłby większość przyzwoitych czarodziejów. Wnętrze tonie w półmroku, a powietrze przesycone jest zapachem konserwującej alchemii i starej magii. Z sufitów zwisają sznury z dziesiątkami pomarszczonych główek, niektóre szepczą niezrozumiałe życzenia, inne... chichoczą. Sklep specjalizuje się w sprzedaży autentycznych, magicznych skurczonych głów – wykorzystywanych jako amulety, środki odstraszające, dekoracje, a nawet towarzysze podróży. Niektóre potrafią mówić elegancko, inne wyzywają każdego, kolejne natomiast milczą lub plują obrzydliwą substancją. Choć oferta wydaje się groteskowa, lokal posiada dość sporo stałych klientów. Nikt nie wie, kto nim zarządza – głowy twierdzą, że same tu rządzą.Wewnątrz  próżno spotkać jakiegokolwiek czarodzieja. Przerdzewiała, metalowa tabliczka nad ladą informuje jasno, że należy wybrać produkt i pozostawić odpowiednią ilość monet. <br />
<br />
<div class="spoiler">
				<div class="spoiler_title">
					<span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Rzuć kością'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ukryj treść'; }">Rzuć kością</span></div>
				<div class="spoiler_content" style="display: none;">Wejdź do środka i rzuć kością k5:<br />
1 – Kiepski żart: Główka przy wejściu rzuca w twoją stronę niewybredny dowcip, po czym wybucha irytującym śmiechem, który trudno zignorować.<br />
2 – Głowa prorocza: Główka nad ladą patrzy na ciebie, przemawia przejmująco: „Widzę twoją przyszłość!”, a ty czujesz, jak zimy dreszcz spływa po twoich plecach. Główka po chwili dodaje “i jest paskudna”. <br />
3 – Plwocina: Główka z kąta ziewa i spluwa lepką, zieloną substancją. Jeśli nie zrobisz uniku, substancja przylepia się do ubrania i wypala w nim dziurę. <br />
4 – Złowieszcze chichoty: Wszystkie głowy zaczynają chichotać, aż jedna nagle mówi: „Masz coś, czego szukamy...”. Kilka głów próbuje rozkołysać się tak, by do ciebie sięgnąć.<br />
5 – Niespodzianka: Główka nad ladą z głośnym „BU!” próbuje cię przestraszyć. Jeśli się wzdrygniesz, wszystkie głowy zaczynają się głośno śmiać.</div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>